張松
(福州實驗小學,福建 福州 350001)
項目化學習(Project-based Learning,簡稱PBL),是一種學生在教師的指導下,為完成一個相對獨立的項目,開展小組討論、實踐操作等學習活動,最后用可見的成果來展示學習過程的學習方式。[1]在項目式學習過程中,項目任務的提出、問題的提出、項目的實施以及成果的展示、成果的評價等,都由學生在教師的指導下自主完成。在小學語文教學中,設計項目式學習任務時,要做到目標清晰、重點突出,與現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系,形成一定的序列性。一個好的項目式學習任務,是具有強烈的生命力的,是會“說話”的,能夠吸引學生層層探幽。
項目式學習對傳統(tǒng)的以教師為中心的教學理念具有顛覆性意義,其理論基礎可以追溯到美國實用主義教育家約翰·杜威(John Dewey)的“以經(jīng)驗為中心”的體驗式學習模式?!皟和行摹钡某珜д叨磐娬{,通過真實的、有意義的任務和問題,讓學生對學習材料形成自己的見解。項目式學習是一個學生實踐的過程,學生圍繞項目驅動性問題,即任務設計,學習與項目相關的知識、技能和方法等,應用到真實的情境中并加以評價,以發(fā)展解決問題的能力??梢姡椖渴綄W習是圍繞項目,即一定的任務而展開的,這個任務往往是項目式學習的核心。任務的設計,直接關系到項目化學習開展的質量和效果。目前,小學語文教材和教學參考書還未明確按照項目化學習思路編寫,項目式學習任務需要教師結合教學目標、學生已有學習情況、已掌握的課程資源等自行加以設計。這對教師的要求很高,考驗教師的智慧、經(jīng)驗以及對項目化學習的理解。項目式學習的深度統(tǒng)整與持續(xù)優(yōu)化的核心,就在項目式學習的任務設計上。
真實性,即通過盡可能將學習內容和現(xiàn)實世界關聯(lián)起來,提升學生在項目中的參與度。[2]學生的核心素養(yǎng)和創(chuàng)新能力需要在個人、社會和文化三者交錯的環(huán)境中培育。項目化學習的任務設計,首要是與生活有聯(lián)系,滿足學生生命成長的內在需求,激發(fā)學生參與的興趣,釋放學生個性,激發(fā)學生探索、討論、展示與評價的熱情,激活學生的個體潛質,激發(fā)學生的創(chuàng)造性。與多姿多彩的生活有緊密聯(lián)系的任務,才是鮮活的、有生命的、能激發(fā)學生參與的,也是讓學生將所學到的知識、技能加以遷移的實踐場。任務與生活的契合與聯(lián)系,也可以理解為來自生活的盡可能真實的情境,不但為學生提供一定的驅動力,更提供對抽象內容理解的空間環(huán)境。這樣才能充實學生的語文世界,讓學生學到的知識成為“活”的知識,從而避免知識的惰性化與生活的割裂。
小學生往往把在封閉的學校環(huán)境里課堂上所呈現(xiàn)的知識理解為外在于自身的符號化的“學校世界”,認為其與自己生活的“真實世界”聯(lián)系甚微。唯有設計與真實生活有密切聯(lián)系的任務,才能讓學生在項目化學習中,將抽象的、僵硬的知識或沒有生命力的符號組成的結論集合與考試工具,轉化為生動豐富的生成性資源,感受運用知識和技能解決問題的甜頭,同時建立自己與他人、與社會的聯(lián)系。
在項目化學習的任務設計時,教師要跳出語文范疇,進入生活場域,再跳回語文教學,尋找抽象的、概念化的聽、說、讀、寫方面的本質問題與真實、具體、趣味性的生活之間的聯(lián)系,設計出真實可及的需要運用語文知識加以解決的問題情境。值得注意的是,過于紛繁復雜的真實情境會分散學生的注意力,教師要根據(jù)教學的目標和內容提取真實情境中的要點,形成擬似真實情境。
例如,六年級學生開展“親近小古文,化身小主播”的項目化學習活動,此活動設計來源于向來校的外國友人介紹中國傳統(tǒng)文化這一真實任務,并且基于現(xiàn)行教材中古文單元“文言文文約意豐,含蓄蘊藉”這一關鍵概念,用“如何讓外國人通俗地理解文言文,從而了解中國文化”這一驅動性問題,引發(fā)學生的創(chuàng)造性和社會性實踐,從而將自己學習小古文的方法運用到“如何有效傳播中國文化”這個任務上。首先,根據(jù)學?;顒尤蝿?,討論篩選展示內容。其次,教師帶領學生回顧學習小古文的方法及經(jīng)驗,為向外國友人介紹提供參考。再次,對“如何讓外國人通俗地理解文言文,從而了解中國文化”這個問題組織學生討論,對驅動性問題進行分解,形成思考路徑,進而展開頭腦風暴:“一次好的展示要包含哪些內容和要求?”形成初步的成果要點及評價量規(guī)。最后,按照“山水”“言志”“人物”“故事”的主題分為若干項目小組,明確各組項目目標。項目小組成員根據(jù)主題,分別采集素材,制作小古文課件及相關展板,匯總所有素材,進行播報練習,聯(lián)系校廣播站、電視臺,拍攝相關影音資料。教師進入項目小組內,對主題、素材、展示形式等提出修改意見。最終,學生在教師的審核指導下制作光盤,贈送來校參觀的國外友人,并上傳網(wǎng)絡共享。
項目化學習的任務深淺的程度,也會直接影響學習的效果。任務要能促進學生在語文方面的深度學習和高階思維。項目化學習要鍛煉和培育的是學生在復雜情境中的靈活的心智轉換,是一種包含知識、行動和態(tài)度的“實習實踐”,而不是按部就班地完成探究的流程,認知維度保證了學生進行高階思維的可能。[3]美國心理學家安德森將布魯姆的教育目標理論進行修訂,從記憶、理解、運用到分析、評價、創(chuàng)新,形成一個金字塔結構,位于金字塔塔底的三級分別是“記憶、理解、運用”,屬于低階認知能力,而位于金字塔更上面三級,屬于高階認知和思維能力的是分析、綜合和創(chuàng)新。(見圖1)[4]如果項目化學習的任務停留于“低階認知能力”層面,學生就難以形成高階的認知和思維能力,進而自主借助已有知識建構和生成新的知識。因此,項目化學習任務的設計,要注意推動學生分析、比較和創(chuàng)造。
圖1 安德森修訂教學目標圖
有深化性的小學語文項目化學習,要超出一般的語言的建構與應用,重視語言的互動實踐性,重視對語言材料的批判性分析,在綜合而靈活的語言情境中,活化語言知識、改進思維方式、提升交流能力、形成態(tài)度和價值觀。
例如,統(tǒng)編版五年級下冊《半截蠟燭》體裁為劇本。如果只是讓學生簡單識記劇本的相應知識或者理解劇本故事,屬于低階認知。應在此基礎上,根據(jù)劇本的特點,設計能激發(fā)學生深化創(chuàng)造的項目化學習任務。
任務一:用角色扮演的方式,表演“伯諾德夫人用油燈換半截蠟燭”。在扮演時,要更好體現(xiàn)人物的動作、神態(tài)、語言,除了表演能力外,還需要學生對課文中人物所處的環(huán)境、情況的變化等進行深入思考分析,即通過角色扮演這個任務設計激發(fā)學生興趣,引導學生深入文本細節(jié),進行深度學習。
任務二:用電影海報的方式,展示“杰克抱柴,端半截蠟燭”。調動學生以往的經(jīng)驗,概述故事情節(jié),提煉人物的精神品質,讓學生感受劇本里的沖突。在任務設計的過程中,要考慮使用什么主色調來表現(xiàn)戰(zhàn)爭的殘酷,理解半截蠟燭、杰奎琳的形象在整個版面中所占的位置和比例,還要考慮海報的文字主題等。對這個任務進行深度思考,才能轉化為有創(chuàng)意的表達。
任務三:用廣播劇來展示“杰奎琳裝睡,拿半截蠟燭”。在這個任務設計中,學生要根據(jù)故事情節(jié),選擇不同的音樂及音效,并能說明使用的理由和時機。廣播劇還需要借助臺詞來塑造杰奎琳的形象,學生用心品味人物的語言才能真正演好人物。課文中的人物對話不僅僅只是語言,還富有動作感,比如杰奎琳拿著蠟燭對少校說:“司令官先生,天晚了,樓上黑,我可以拿一盞燈上樓睡覺嗎?”學生讀到這里,要創(chuàng)造性地邊走邊打著哈欠說話。當?shù)诙谓芸諏ι傩Uf:“我覺得她一定非常想您,司令官先生,和您聊天真有趣,不過我實在太困了?!睂W生需要理解,此時杰奎琳不僅是和司令官套近乎,更是為了轉移蠟燭,因此在語氣上需要進行一定的修飾。有了這樣的鋪墊,再表演杰奎琳和媽媽對話中說的“您可以放心”時,學生就能體會這句話的深意。要完成好這項任務,學生需要一次次重返文本,理解體會到語言背后隱藏的信息。
通過以上三個任務設計,實現(xiàn)項目式學習的層層深入,一步步引導學生進入深度學習。
項目式學習任務的設計,如果是打一槍換一個地方,就很難形成連續(xù)性,很難對學生形成系統(tǒng)性的影響。從低年級到高年級,項目式學習應該是一以貫之的,而其學習任務的設置,在內容、方式上也應該呈現(xiàn)序列化和結構化,使學生對知識的活用也能層層遞進、環(huán)環(huán)相扣,能力隨之拓展、升華。特別是根據(jù)語文教材的特點,項目式學習的任務設計應該契合每個單元、每篇課文的訓練點。這些訓練點與知識點一一對應,形成環(huán)環(huán)相扣又各有特點的任務群。語文教學涉及聽說讀寫,項目式學習的任務設計要針對不同的能力要求,比如閱讀教學需要重點強調對文本的探究、研讀,在任務設計上就要想方設法調動學生深入研讀文本;寫作、口語交際的任務設計,則要調動學生學習書面語言和口頭語言的積極性。
統(tǒng)編版語文教材采用“雙線組元(即人文主題和語文要素)”“三位一體(即教讀、自讀和課外閱讀)”的編排方式,為項目化語文學習提供了廣闊的空間。內容的編排也是按照螺旋上升式結構層層遞進的。例如,統(tǒng)編教材中,從低年段到高年段都不同程度地滲透姓名文化的內容,但依據(jù)不同年級,對學生的學習提出不同的要求。在一年級上冊《語文園地三》中,要求學生“讀一讀,記一記,再說一說你的名字里有哪些聲母和韻母”。而在一年級下冊第一單元集中識字《姓氏歌》中,讓學生初步發(fā)現(xiàn)自己和他人姓氏里面的奧妙。三年級上冊第四單元口語交際的主題是“名字里的故事”,讓學生發(fā)現(xiàn)、探索自己以及自己感興趣的身邊的人、名人的名字中的故事與奧秘。五年級教材中的名字線索比較隱秘,藏在四大名著的別有深意的人物名字里。此外,高年段教材中的多篇課文的作者用的是筆名,此處可以引導學生關注原名和筆名之間的關系及其背后的小故事。
教師要解讀教材,深入研究教材內容之間的聯(lián)系,根據(jù)各個學段的教學目標和教材內容,設計有針對性的、富有梯度的、符合學生心理發(fā)展規(guī)律和能力要求的項目化學習任務,提升學生的語文核心素養(yǎng)水平。圍繞“姓名里的奧妙”,可結合學段特點,設計相應的項目化學習任務:低年級以展示自己的名字和認識身邊人的名字為任務,以制作姓名牌、書簽、小報的方式呈現(xiàn)與交流。在中年段,以調研、分析和整理自己與自己感興趣的周邊人、名人的名字的寓意為任務,用名字奧秘故事會、手抄報、短視頻等方式展現(xiàn)。而到了高年級,以發(fā)現(xiàn)文學作品中的名字奧妙、作品作者名字的奧妙為任務,展示方式也升級為“名著中的人物卡片”、思維導圖、繪本等,可組織分享名字甚至是小名背后的故事,讓學生體會到自身與家庭、社會的深沉的情感聯(lián)結。還可引導探訪身邊人的名字、歷史文化名人的名字,或是感受其命名的時代烙印,或是感受名字背后的人格精神和人生信念。通過系列性的項目化學習,學生感受到一個個簡單的名字背后是對美好的期盼、對未來的祝福,以及名字所蘊含的中華民族文化內涵和民族精神。因此,教師要深入研究統(tǒng)編版教材內容,將教材中散落各冊的相關教學要素抓取出來,貫穿起來,通過序列化、結構化的項目化學習,讓學生深入感受姓名文化的魅力,提高學生的語言認知水平,進而提升語文核心素養(yǎng)。
項目化學習,是促進語文知識與技能內化和全面發(fā)展學生核心素養(yǎng)的重要實踐。小學語文教師應不斷對項目化學習實踐進行深化統(tǒng)整與持續(xù)優(yōu)化,確定主題任務后,做好引導討論、創(chuàng)作、評價的工作,進而使項目化學習成為激發(fā)學生學習語文的動力和活力、提升語文能力的重要學習活動。