陳麗燕
作者單位:廣東省廣州市白云區(qū)江高鎮(zhèn)中心小學(xué)
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的效率和質(zhì)量直接取決于學(xué)生的課堂參與程度,而學(xué)生是否能積極地參與課堂學(xué)習(xí),則取決于教師的教學(xué)方法是否具有吸引力。傳統(tǒng)“灌輸式”教學(xué)方式雖然能夠使學(xué)生掌握一定的數(shù)學(xué)知識和技巧,但卻容易導(dǎo)致學(xué)生出現(xiàn)學(xué)習(xí)興致不高的問題,所以在課堂學(xué)習(xí)中處于被動狀態(tài),也不能靈活地應(yīng)用所學(xué)數(shù)學(xué)知識解決生活實(shí)際問題。而想要解決這一問題,教師可嘗試應(yīng)用游戲化教學(xué)方式。游戲化教學(xué)方式可使數(shù)學(xué)教學(xué)變得更加形象生動,具有趣味性,有利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)和課堂學(xué)習(xí)氛圍的活躍,可獲得事半功倍的教學(xué)效果。
游戲教學(xué)是指在課堂教學(xué)中通過游戲組織教學(xué)活動的模式,教師結(jié)合教學(xué)實(shí)踐和教材內(nèi)容,科學(xué)合理地利用游戲開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動。通過此種實(shí)踐方式輔助數(shù)學(xué)教學(xué),可使數(shù)學(xué)教學(xué)更具有競爭性、趣味性。小學(xué)生正處于身心發(fā)展的初級階段,活潑好動,注意力難以長時(shí)間集中在某一項(xiàng)事物上,所以在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí)一定要先將學(xué)生的興趣激發(fā)出來。在課堂教學(xué)中可將游戲化教學(xué)作為重要教學(xué)方式,為學(xué)生創(chuàng)建愉悅的教學(xué)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的課堂參與興趣,進(jìn)而使學(xué)生獲得更多的知識與技能。
傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)中教師和學(xué)生之間很少進(jìn)行溝通互動,雖然有部分教師也能意識到互動交流對數(shù)學(xué)教學(xué)的積極推進(jìn)作用,但和學(xué)生的互動僅僅停留在課堂提問和回答上,導(dǎo)致互動處于淺層。而游戲化教學(xué)模式則要求教師和學(xué)生共同投入游戲的各個(gè)環(huán)節(jié)中,雙方在游戲中處于平等的地位,教師要參與其中,而不是作為旁觀者或局外人。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中學(xué)生是主體,教師一定要意識到這一點(diǎn),并要轉(zhuǎn)變以往的觀念,將自身從主導(dǎo)者逐漸地轉(zhuǎn)變?yōu)橐龑?dǎo)者、合作者。在游戲教學(xué)的過程中,教師應(yīng)有針對性地啟發(fā)和引導(dǎo)學(xué)生,當(dāng)學(xué)生出現(xiàn)錯誤時(shí)教師也不應(yīng)打斷學(xué)生的游戲,而是要在結(jié)束游戲之后再引導(dǎo)學(xué)生改正,避免挫傷學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
通過在課堂教學(xué)的不同階段科學(xué)合理地選擇相應(yīng)的游戲開展數(shù)學(xué)活動,往往可以獲得事半功倍的教學(xué)效果。教師可在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的導(dǎo)入環(huán)節(jié)為學(xué)生創(chuàng)建游戲情境,迅速吸引其注意力,使其能快速投入數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)中;小學(xué)生在課堂上學(xué)習(xí)十幾分鐘之后就會出現(xiàn)思想不集中、注意力分散、思維不活躍的問題,這時(shí)教師便可結(jié)合教材內(nèi)容引入游戲,活躍課堂氣氛,使學(xué)生的注意力再度集中在課堂上,進(jìn)而獲得良好的學(xué)習(xí)效果;此外,教師還可在課后組織數(shù)學(xué)游戲活動,讓學(xué)生對在課堂學(xué)習(xí)到的新知識進(jìn)行鞏固和深化[1]。
選擇游戲的形式開展數(shù)學(xué)教學(xué),還有利于學(xué)生數(shù)學(xué)思維的發(fā)展。教師在利用游戲法開展教學(xué)時(shí)不但要引導(dǎo)學(xué)生完成教學(xué)任務(wù),還要注重對其思維能力的培養(yǎng),通過訓(xùn)練學(xué)生思維,提升學(xué)生理解復(fù)雜問題的能力,并能利用自己的思維去分析、思考和解決問題。
隨著新課改的推行,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式也發(fā)生了較大的變革,而這也使得傳統(tǒng)教學(xué)方式存在的弊端逐漸顯現(xiàn)出來。在傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,主要是以教師傳授知識為主,學(xué)生在課堂上多為被動聽講,而教師在教學(xué)過程中和學(xué)生缺乏互動,對于學(xué)生掌握知識的情況并不完全了解,導(dǎo)致課堂教學(xué)無法獲得良好的效果。小學(xué)生年齡較小,注意力無法長時(shí)間集中在課堂上,再加上課堂上師生缺乏互動,久而久之很多學(xué)生就會對提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿抵觸情緒。而想要將游戲化教學(xué)更好地應(yīng)用在數(shù)學(xué)教學(xué)中,并獲得良好的教學(xué)效果,教師就必須轉(zhuǎn)變原有的教學(xué)理念,明確游戲化教學(xué)對提升數(shù)學(xué)教學(xué)效率、質(zhì)量以及促進(jìn)學(xué)生思維發(fā)展的重要性,并結(jié)合教材內(nèi)容及班級學(xué)生的實(shí)際情況,在游戲化教學(xué)的基礎(chǔ)上引入重難點(diǎn)知識,為學(xué)生創(chuàng)建一個(gè)良好的環(huán)境,使其能快速掌握所學(xué)數(shù)學(xué)知識[2]。
有效的課堂導(dǎo)入可迅速激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其快速投入課堂學(xué)習(xí)中,獲得良好的學(xué)習(xí)效果。目前大多數(shù)教師在數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)都會運(yùn)用提問的方式,讓學(xué)生對前面的學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行回憶,之后再進(jìn)行此節(jié)課程內(nèi)容的學(xué)習(xí)。但因小學(xué)生年齡較小,自身思維能力有限,所以很難有效銜接新舊知識,也無法有效融合前一節(jié)課的知識點(diǎn)與本節(jié)課程的內(nèi)容。要解決這一問題,教師可嘗試著用游戲教學(xué)的方式導(dǎo)入新課,迅速吸引學(xué)生的注意力,使其能全身心投入數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)中。如在“大小比較”相關(guān)知識的教學(xué)中,教師便可借助游戲教學(xué)法來導(dǎo)入新課。在課堂教學(xué)之前可準(zhǔn)備一些數(shù)字的圖片,并將這些圖片發(fā)放給每一位學(xué)生,之后再引導(dǎo)學(xué)生參與比大小的游戲。教師可先隨機(jī)抽取一名學(xué)生,讓這名學(xué)生告知大家自己所拿的數(shù)字是什么?之后再提出如下問題:“哪一個(gè)同學(xué)拿到的數(shù)字比他的還要大呢?”這時(shí)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就會被充分調(diào)動起來,紛紛舉手,教師隨機(jī)向一個(gè)舉手的學(xué)生問道:“你拿到的是什么數(shù)字呢?”學(xué)生回答完之后,教師又繼續(xù)提問:“還有誰拿到的數(shù)字比這位同學(xué)的更大呢?”以此類推,直到選出拿到最大數(shù)字卡片的學(xué)生。通過這一游戲教學(xué)法引入新課可迅速吸引學(xué)生注意力,使其積極投入課堂學(xué)習(xí)中,獲得良好的學(xué)習(xí)效果。
傳統(tǒng)單一的教學(xué)方式無法激發(fā)學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)興趣,甚至還有部分學(xué)生會抵觸此種教學(xué)方式,而這對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率和質(zhì)量的提升是非常不利的。想要改變這一現(xiàn)狀,教師可借助游戲化的教學(xué)形式來開展課堂教學(xué),突破傳統(tǒng)教學(xué)的弊端。
如在教學(xué)“認(rèn)識圖形”的相關(guān)內(nèi)容時(shí),為了使學(xué)生快速認(rèn)識圖形,教師便可以選擇玩積木的方式開展教學(xué)??墒孪葴?zhǔn)備好不同形狀的積木,之后將學(xué)生分為不同小組,給每一個(gè)小組發(fā)放一定數(shù)量的積木,讓學(xué)生自由搭積木,當(dāng)課堂氛圍活躍之后,教師便可以引導(dǎo)學(xué)生對積木進(jìn)行分類,讓學(xué)生觀察不同形狀的積木,并在此過程中進(jìn)行圖形知識的教學(xué)。通過游戲化的教學(xué)方式開展教學(xué),可迅速激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其全身心地投入課堂,并積極自主地對積木的形狀進(jìn)行探討和分析,而這對數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率和質(zhì)量的提升是非常有利的。
不同學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)、學(xué)習(xí)能力都會存在較大的差異性,而教師要能正視學(xué)生之間存在的差異性,借助游戲教學(xué)法調(diào)動起各個(gè)層次學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,確保班級學(xué)生的整體數(shù)學(xué)水平得到有效提升[3]。如在“長方形與正方形”這一知識點(diǎn)的教學(xué)過程中,教師便可通過游戲活動的方式開展分層教學(xué)??稍谡n堂內(nèi)開展“我有一雙巧手”的游戲活動,引導(dǎo)學(xué)生用硬紙板裁剪正方形和長方形,使學(xué)生在參與實(shí)踐活動的過程中全身心地投入課堂中,完成裁剪之后教師再和其他學(xué)生共同評價(jià)學(xué)生的最終作品,對于裁剪出最為標(biāo)準(zhǔn)的正方形和長方形的學(xué)生給予一定的物質(zhì)獎勵,如橡皮、鉛筆等。這樣學(xué)生便可獲得一定的成就感,逐漸對數(shù)學(xué)學(xué)科充滿自信心和興趣。此外,學(xué)生在裁剪過程中還會對這兩個(gè)圖形的基本特征有深入的了解,教師再結(jié)合學(xué)生的實(shí)際情況設(shè)置分層問題:對學(xué)習(xí)基礎(chǔ)較為薄弱的學(xué)生,可要求其分析總結(jié)這兩個(gè)圖形的基本特征;可要求中等生在總結(jié)分析圖形特征的基礎(chǔ)上,概括出長方形和正方形邊長的區(qū)別;對于學(xué)習(xí)能力強(qiáng)、基礎(chǔ)扎實(shí)的學(xué)生,則可引導(dǎo)其對長方形與正方形周長計(jì)算公式進(jìn)行探究。通過開展游戲活動設(shè)置分層任務(wù),激發(fā)各個(gè)層次的學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,使其在自身原有基礎(chǔ)上獲得一定的進(jìn)步,并逐漸樹立起數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的自信心。
學(xué)生的課堂反饋體現(xiàn)著教師的教學(xué)成效,學(xué)生是否能夠熟練掌握知識和靈活運(yùn)用知識是對數(shù)學(xué)課堂教學(xué)最直觀的體現(xiàn),所以教師一定要高度重視學(xué)生的學(xué)習(xí)反饋,教師可以通過游戲教學(xué)法激發(fā)學(xué)生的反饋積極性。
如在“時(shí)分秒”相關(guān)知識講解完成之后,教師可以通過“傳遞鐘表”的游戲來檢驗(yàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。教師先在黑板上寫出11:15,之后將鐘表遞給第一排的學(xué)生,讓學(xué)生在鐘表上撥出黑板上的時(shí)間,若某一學(xué)生撥錯,教師可在黑板上再寫出一個(gè)時(shí)間,讓這個(gè)學(xué)生繼續(xù)撥鐘表,直至撥正確為止,然后再將鐘表傳遞給下一個(gè)學(xué)生,以此類推,直到所有學(xué)生完成這一游戲?yàn)橹埂Mㄟ^這種方式可激發(fā)學(xué)生的參與興趣,教師不僅可以獲得學(xué)生的學(xué)習(xí)反饋,還可活躍課堂氛圍,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力。通過這種方法,教師可快速掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,還有利于學(xué)生思維能力、競爭意識的培養(yǎng)。
數(shù)學(xué)作業(yè)是對課堂學(xué)習(xí)知識的鞏固和延伸,如果只是通過課堂講解,學(xué)生無法對所學(xué)知識進(jìn)行深入掌握,也不能靈活運(yùn)用所學(xué)知識解決實(shí)際問題,但通過布置數(shù)學(xué)作業(yè)卻可使其在“做”的過程中,深入掌握所學(xué)知識,并能做到學(xué)以致用。但傳統(tǒng)作業(yè)布置的形式過于單一化,導(dǎo)致部分學(xué)生對數(shù)學(xué)作業(yè)充滿抵觸情緒,因此無法獲得良好的鞏固效果。教師一定要轉(zhuǎn)變以往的作業(yè)布置形式,通過設(shè)計(jì)趣味性的作業(yè)內(nèi)容,使學(xué)生能對作業(yè)產(chǎn)生濃厚的興趣,自主完成數(shù)學(xué)作業(yè)。如教師可向?qū)W生布置游戲形式的課后作業(yè),在完成“單位換算”相關(guān)知識的教學(xué)后,為了使學(xué)生進(jìn)一步鞏固所學(xué)的知識,靈活運(yùn)用長度單位,可以讓學(xué)生在家長的指導(dǎo)下,通過參與“星球大戰(zhàn)”游戲來對所學(xué)知識進(jìn)行鞏固。這一游戲操作起來非常簡單,且畫面具有較強(qiáng)的童趣性,而學(xué)生在實(shí)際操作過程中能很好地鞏固相關(guān)知識。學(xué)生對此種形式的作業(yè)的參與積極性也很高,因此往往能獲得事半功倍的效果。
游戲教學(xué)法并不是盲目地在課堂教學(xué)中引入游戲,而是要使學(xué)生的注意力高度集中在課堂上,快速對所學(xué)的知識進(jìn)行掌握。因此教師在實(shí)際教學(xué)時(shí)一定要注重游戲的設(shè)計(jì)要有目標(biāo)性,結(jié)合教材內(nèi)容設(shè)計(jì)游戲,避免游戲目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容這二者之間出現(xiàn)沖突,從而導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度受到影響。
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的目的是使學(xué)生掌握豐富的數(shù)學(xué)知識,并能靈活運(yùn)用自身所掌握的數(shù)學(xué)知識解決生活中存在的數(shù)學(xué)問題。而只有結(jié)合學(xué)生生活實(shí)際開展游戲教學(xué),才能將數(shù)學(xué)知識和學(xué)生的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)有機(jī)聯(lián)系在一起,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,使其具備較強(qiáng)的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力。因此在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中教師一定要注意結(jié)合學(xué)生的生活實(shí)際來開展。
想要獲得良好的教學(xué)效果就必須要有一個(gè)好的課堂紀(jì)律,而是否具備良好的紀(jì)律意識也會對學(xué)生步入社會后的發(fā)展造成直接影響。同樣,游戲教學(xué)的順利開展也需要良好的紀(jì)律作為保障,這樣才能使學(xué)生在參與游戲的過程中快速完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)內(nèi)容較多,但課堂時(shí)間有限,所以不可能給學(xué)生過多的時(shí)間進(jìn)行游戲,因此,教師要注意對游戲和教學(xué)時(shí)間的比例的把握。教師要在課堂教學(xué)中尋找合適的時(shí)間開展游戲,并要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容來選擇游戲內(nèi)容,與此同時(shí)還要對學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)、認(rèn)知情況進(jìn)行綜合考慮,這樣才能獲得良好的教學(xué)效果。
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲化教學(xué)有著重要的推動作用,可有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和探究欲望,使其全身心投入課堂學(xué)習(xí)中,快速掌握所學(xué)知識。因此,教師一定要結(jié)合學(xué)生實(shí)際情況,根據(jù)教材內(nèi)容科學(xué)合理地選擇游戲,在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)、教學(xué)環(huán)節(jié)、鞏固環(huán)節(jié)以及課后訓(xùn)練環(huán)節(jié)應(yīng)用游戲教學(xué)法,使學(xué)生能在愉快的氛圍中學(xué)習(xí)、訓(xùn)練、復(fù)習(xí)和鞏固,進(jìn)而獲得良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。