文_沈夏
(作者單位系江蘇省昆山市石浦中心幼兒園)
也許很多教師身邊都有過這樣的事情:在區(qū)域游戲選擇環(huán)節(jié),部分幼兒不愿意選擇益智區(qū),而其他區(qū)域超過了額定人數(shù)還是會有幼兒擠進(jìn)去。為什么會有這樣的選擇?只能說明,個別教師的益智區(qū)實踐存在諸多問題,如內(nèi)容比較難,形式單一,脫離生活實際等。根據(jù)《3~6 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的精神,幼兒益智區(qū)的開展實施應(yīng)扎根于幼兒對數(shù)學(xué)認(rèn)知的發(fā)展水平,必須和幼兒的周圍生活密切聯(lián)系,讓每個幼兒以自己的形式、節(jié)奏進(jìn)行游戲,感受數(shù)學(xué)的魅力,從而愛上游戲、愛上數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。為此,我做了以下嘗試。
區(qū)域活動具有兩個功能,即教育功能和娛樂功能。在幼兒園區(qū)域游戲中,個別教師過多地注重它的教育功能,更在乎活動是否能滿足幼兒的學(xué)習(xí)需求,而選擇性地忽視了幼兒對娛樂、玩耍的渴望,這容易使區(qū)域活動缺少趣味,導(dǎo)致幼兒的興趣降低,游戲積極性也容易被打擊。
教師應(yīng)細(xì)心發(fā)現(xiàn)情境,精心設(shè)計游戲。生活由一幕幕情境組成,不同的情境中也存在著不同的益智游戲。教師需用一雙善于發(fā)現(xiàn)的眼睛敏銳地捕捉到這些游戲的瞬間并整理歸納,再應(yīng)用于益智區(qū)游戲?!疤}卜蹲”游戲很受我們班幼兒的歡迎。他們會主動邀請我參與游戲,那么能否對這個游戲進(jìn)行拓展呢?在“你快樂,我快樂”的主題中,我們班進(jìn)行了一個“數(shù)字蹲”的游戲,把蘿卜變成數(shù)字,又將美工區(qū)的開心帽做成數(shù)字帽。在游戲中,幼兒自己制作帽子,再進(jìn)行數(shù)字蹲的游戲。游戲后期,在數(shù)字蹲的基礎(chǔ)上,他們還創(chuàng)造了不同的規(guī)則。這樣的游戲,來源于幼兒的行為需求,是他們自發(fā)性游戲的加深;游戲中所使用的道具也是幼兒自己制作的帽子,最后他們還創(chuàng)造了屬于自己的規(guī)則。當(dāng)然,要做到這些,教師需要做生活的有心人,善于發(fā)現(xiàn)生活中的情境,發(fā)現(xiàn)幼兒的行為需求。
教師通過創(chuàng)設(shè)貼近幼兒生活、符合幼兒年齡特點的情境,將現(xiàn)階段幼兒所學(xué)的數(shù)學(xué)知識融入情境中,既可促進(jìn)幼兒社會性的發(fā)展,又能鞏固幼兒相關(guān)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí),可謂一舉兩得、兩全其美。數(shù)學(xué)活動“剝豌豆”的目標(biāo)之一是引導(dǎo)幼兒學(xué)會在記錄表中記錄豌豆數(shù)量,在課上,只需一張記錄表、兩節(jié)豌豆就能進(jìn)行操作,這無疑是不夠有趣的。在益智區(qū)中,我設(shè)計了新游戲《我的飛機(jī)飛多遠(yuǎn)》,首先以數(shù)刻度取代數(shù)個數(shù)。其次增加記錄次數(shù)。在游戲中,幼兒自行折飛機(jī)并試飛,記錄飛行長度。在飛機(jī)落地后,他們首先橫向和其他幼兒比較,進(jìn)行探索,模仿優(yōu)勝幼兒飛機(jī)的外形、機(jī)翼。之后,他們縱向和自己比較,不斷調(diào)整,試圖讓自己的飛機(jī)飛得一次比一次遠(yuǎn)。通過這個游戲,幼兒不僅學(xué)會了如何進(jìn)行記錄,還學(xué)會了主動探索,在探索飛機(jī)飛行長度的過程中不僅培養(yǎng)了愛動腦的習(xí)慣,還促進(jìn)其理智感的發(fā)展。
材料是益智區(qū)游戲的靈魂所在,每一個游戲都需要材料的支撐。材料的適當(dāng)與否直接決定了幼兒對于游戲的興趣,所以材料投放的適宜性就顯得尤為重要了。益智區(qū)的材料選擇最好與幼兒的生活密切相關(guān),如果脫離了幼兒生活,那么這樣的學(xué)習(xí)是毫無意義的。如在中班數(shù)學(xué)活動“小魚有多長”中,教師可以把測量運用到生活中,給幼兒提供記錄的工具,包括蠟筆、記號筆、鉛筆以及一張記錄表。幼兒可以利用這些材料測量出班級里面的任何東西,有時用記號筆測量桌子有多長,有時用蠟筆測量本子有多長,有時用本子測量床有多長……真正把測量運用于生活之中,把數(shù)學(xué)和生活緊密聯(lián)系在一起。
生活中的材料是有限的,而想象力和創(chuàng)造力是無限的。創(chuàng)造力有多少,材料的變化就有多少。用骰子舉例,在小班,教師可以用骰子認(rèn)識各種色彩,六面分別畫上紅、橙、黃、綠、藍(lán)、紫,孩子們投擲到哪一個就說出哪一個的顏色。而到了中班,教師可用骰子讓幼兒學(xué)習(xí)數(shù)量。在大班,骰子又有不同的功能,教師可用骰子進(jìn)行統(tǒng)計的學(xué)習(xí),在骰子上貼不同的動物,然后不斷擲骰子,統(tǒng)計每種動物擲中次數(shù)。骰子的功能還有很多,只要教師潛心研究,就能發(fā)現(xiàn)更多的功能!因此,益智區(qū)的創(chuàng)設(shè)有無限可能,教師要做一名具有細(xì)心和潛心的“兩心”教師,努力創(chuàng)設(shè)生動情境,投入適宜材料,為幼兒創(chuàng)設(shè)有意義的益智區(qū)。