江靜
安徽新華學(xué)院 藝術(shù)學(xué)院,安徽 合肥 230088
隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,計算機技術(shù)逐漸地改變著人們的生活方式與習(xí)慣。在商業(yè)發(fā)展的過程中,人們更多的開始關(guān)注手持移動端,其作為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的重要產(chǎn)業(yè),吸引到很多企業(yè)的關(guān)注。動畫是一門歷史悠久的藝術(shù)表現(xiàn)形式,在現(xiàn)今信息化發(fā)展時代,數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展更是為大眾提供了豐富的觀賞手段。隨著市場與科技的激烈競爭,將促使人們對傳統(tǒng)動畫提出更高的要求。
在早期的一些產(chǎn)品設(shè)計中,設(shè)計人員并沒有重視到人機應(yīng)用界面的設(shè)計,很多的設(shè)計工作還是圍繞著產(chǎn)品的功能開展,產(chǎn)品的界面設(shè)計只是起到了裝飾性的作用,所以對于界面的設(shè)計與開發(fā)人員的意志之間存在著緊密的聯(lián)系。當(dāng)設(shè)計工作結(jié)束之后,就會將產(chǎn)品快速的推向市場,在實際運行的過程中發(fā)現(xiàn),用戶對于設(shè)計內(nèi)容不感興趣時,會對系統(tǒng)進行重新的設(shè)計,這樣的工作開展就造成人力、物力等資源的浪費。所以在后期的設(shè)計工作開展中,設(shè)計師開始注重人機界面的設(shè)計,并注重向用戶體驗設(shè)計工作的轉(zhuǎn)變。交互設(shè)計工作概念主要是來源于用戶體驗,也是用戶的一種心理感受,其主要建立在用戶所使用產(chǎn)品的整個服務(wù)過程中。用戶體驗是一種新型的學(xué)科,因為其發(fā)展的時間比較短,并沒有形成完整的系統(tǒng),所以也沒有統(tǒng)一的標準要求,在很多方面都存在著較多的分歧。例如在用戶心理學(xué)、消費學(xué)等,現(xiàn)今針對于用戶體驗給出的定義并沒有實現(xiàn)規(guī)范化要求,且體驗的效果對于設(shè)計工作的開展起到了一定的指導(dǎo)意義。
手持移動端指的是手機、平板等一些移動設(shè)備,所有的移動設(shè)備先后呈現(xiàn)出增長的趨勢,且人們會花費更多的時間在移動端,這樣的趨勢有增無減。手持移動終端作為現(xiàn)今交互式動畫片設(shè)計的主要設(shè)備,也是人們?nèi)粘=涣髦凶钪匾墓ぞ咧?,其具有良好的交互性、便捷性,也是?chuàng)作者產(chǎn)品與大眾互動交流的最佳平臺。
用戶交互界面簡稱為UI,就是人與機器之間的交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。從其字面意義上看,UI是由用戶與界面組成的兩個部分,但是實際上還有用戶與界面之間的交互關(guān)系。界面設(shè)計需要定位好受眾群體,以及群體的心理與行為方式,交互界面設(shè)計的好壞直接影響到用戶的最終感受,所以有著良好的人機界面,能夠讓受眾產(chǎn)生愉悅的情感,并產(chǎn)生良好的指引反饋效果。用戶界面設(shè)計主要是針對于用戶的需求所展開的設(shè)計,用戶需求主要反映出的是用戶對于界面功能的需求與使用的實際需求,因為受眾的需求會直接的導(dǎo)致整體交互風(fēng)格的發(fā)展。
人機交互是指人機相互交換,使用良好的人際交互手段,是用戶界面可用性設(shè)計中的重要環(huán)節(jié)。交互界面動畫的設(shè)計,則是針對于動畫元素展開的設(shè)計,能更好的滿足受眾實際的交互需求,其主要就是將動畫元素的應(yīng)用放在受眾可以接受的范圍之內(nèi)。例如用戶在實際應(yīng)用中的行為需求與操作,例如擴大界面、開啟關(guān)閉、滑動聲控等,這些操作的存在讓受眾從被動的接受轉(zhuǎn)變成為主動選擇,并積極的參與到其中,能夠與設(shè)計融合為一體。近些年,移動終端的軟件使用數(shù)據(jù)居高,高端機的性能也在不斷的發(fā)生改變,這也就促使交互動畫在軟件中的應(yīng)用成為了一種常態(tài)化。所以在界面設(shè)計工作開展中,為了讓用戶有更好的體驗,界面交互中的動畫設(shè)計運用也越來越多,這不僅僅增加了操作界面的華麗,提升了用戶操作的趣味性,并且設(shè)計人員在設(shè)計的過程中,適當(dāng)?shù)奶砑右恍﹦討B(tài)化效果,讓界面具有更高的可接受性。
現(xiàn)今,動畫可以實現(xiàn)的方式非常多,基本上所有的計算機語言都能夠滿足客戶實際需求的動畫動態(tài)效果,但是動畫交互界面的設(shè)計,并不是隨便將其理解為簡單的動畫設(shè)計,主要在設(shè)計工作中需要遵循下述的法則:
根據(jù)情感化設(shè)計原則,可以將用戶體驗劃分為三種層次:本能層、行為層以及反思層。反思層指的是在前兩者的基礎(chǔ)之上,建立起最高的體驗層次,也就是對用戶的個人情感、習(xí)慣以及回憶的綜合因素。一個優(yōu)秀的動畫設(shè)計,可以更多的承載起用戶的情感體驗,能夠尊重用戶的實際行為模式。對于手持移動端的界面設(shè)計,應(yīng)該始終遵循用戶的需求式設(shè)計,在動畫設(shè)計的過程中,需要設(shè)計者對用戶的可預(yù)測行為結(jié)果,不能盲目的進行操作,并且盡可能的不打破用戶終端使用習(xí)慣。
為了保障界面動畫風(fēng)格的一致性,需要交互設(shè)計師能夠在交互界面的設(shè)計過程中,畫面的動畫與內(nèi)置動畫之間保持一致,并且整體都使用同一個聲音,對一種文化價值因素進行傳遞。例如,動畫交互反饋方式通常使用的是滾軸元素、導(dǎo)航以及手勢的開關(guān)等,盡可能的避免用戶在使用過程中,改變其自身的行為習(xí)慣模式。在視覺處理工作中,需要融入設(shè)計交互動畫,并了解其總體的變化經(jīng)過與邏輯發(fā)展,保障用戶的操作更加合理。
界面具有過多或過于復(fù)雜的交互體驗,會導(dǎo)致用戶體驗出現(xiàn)中斷的現(xiàn)象,所以在交互動畫的設(shè)計中,需要將簡化界面作為工作開展的最終目的,簡化用戶操作的流程促使其簡單易懂。例如,在按鈕元素的運用上,可以使用動感化動畫效果,讓所有的界面重要信息能夠隨著信息動態(tài)化的發(fā)展呈現(xiàn)在同一個按鈕上,這樣就能夠簡化頁面挑戰(zhàn)帶來的一系列繁雜操作,促使交互體驗變得更加流暢。
本文主要研究用戶體驗的手持移動端交互動畫設(shè)計,通過對現(xiàn)今交互式動畫成果的現(xiàn)狀與存在的問題展開分析,尋找到作品發(fā)展緩慢的因素,結(jié)合現(xiàn)今快速發(fā)展的科技,將廣泛的手持移動端作為實現(xiàn)平臺,根據(jù)不同的操作情況使用不同的技術(shù)特征,繼而確定了交互動畫的獨特性,并且明確了交互動畫具體實現(xiàn)過程中與傳統(tǒng)動畫不同的設(shè)計目標與創(chuàng)作流程。