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游戲化教學(xué)模式在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

2021-09-22 02:30:55楊倩
關(guān)鍵詞:應(yīng)用策略初中數(shù)學(xué)

【摘 要】在初中階段,數(shù)學(xué)是一門非常重要的學(xué)科。教師在教學(xué)過程中若能充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,營造活躍的教學(xué)氛圍,對提高教學(xué)效果具有重要意義。而游戲化教學(xué)模式能夠使原本枯燥無味的課堂變得充滿活力與歡樂,同時還能有效提高數(shù)學(xué)教學(xué)的效率和質(zhì)量。除此之外,游戲化教學(xué)模式還能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性。為了豐富初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué),教師應(yīng)在教學(xué)過程中合理引入游戲化教學(xué)模式。

【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué)模式;初中數(shù)學(xué);應(yīng)用策略

【中圖分類號】G633.6? 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A? 【文章編號】1671-8437(2021)22-0021-02

新課改背景下,學(xué)生是課堂的主人,因此教師在教學(xué)過程中應(yīng)該正確定位自己的身份,革新教學(xué)方式。在以往的初中數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,多數(shù)情況都是“教師講,學(xué)生聽”,這樣會使學(xué)生處于被動狀態(tài),同時教師也未能幫助學(xué)生樹立信心,長此以往將不利于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維和綜合素養(yǎng)。

初中數(shù)學(xué)主要包括代數(shù)和幾何,而幾何問題抽象性較強(qiáng),因此學(xué)生學(xué)習(xí)和理解都存在一定的難度。如果教師在教學(xué)中還是沿用以往的教學(xué)模式,將會降低學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)效率較低。而游戲化教學(xué)模式的引入能夠為初中數(shù)學(xué)教學(xué)注入活力,有利于解決目前教學(xué)中存在的一些問題。

1? ?游戲化教學(xué)模式的界定及其應(yīng)用意義

1.1? 游戲化教學(xué)模式的界定

游戲化教學(xué)模式就是教師在教學(xué)過程中根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的需要,在設(shè)計學(xué)習(xí)活動時融入游戲。這一教學(xué)模式有利于改善傳統(tǒng)課堂沉悶、無趣的氛圍,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使課程教學(xué)能夠更好地開展。將游戲化教學(xué)模式應(yīng)用于初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,能夠讓學(xué)生在課堂中獲得趣味性的學(xué)習(xí)體驗,并且在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生也能充分發(fā)揮自己的主體作用,積極參與學(xué)習(xí)活動,深入理解并鞏固相關(guān)知識。教師在設(shè)計游戲之前,要對學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行調(diào)查,要充分了解學(xué)生接受知識的程度和學(xué)習(xí)能力,以此讓游戲具有針對性,在實際教學(xué)過程當(dāng)中才能讓學(xué)生在參與游戲的同時獲得知識,從而保證課堂教學(xué)的順利進(jìn)行,提高教學(xué)效率[1]。

1.2? 游戲化教學(xué)模式在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用意義

首先,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)模式能夠增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。新課改要求教師要合理設(shè)計教學(xué)內(nèi)容,并且在設(shè)計時要結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。同時,還要關(guān)注學(xué)生階段性的特征,針對學(xué)生不同階段的特征設(shè)計與其相適應(yīng)的教學(xué)情境,如此才能夠以學(xué)生為學(xué)習(xí)的中心,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。將游戲化教學(xué)模式融入初中數(shù)學(xué)教學(xué),能夠拉近教師與學(xué)生的距離,加強(qiáng)師生之間的溝通和交流,并且游戲互動環(huán)節(jié)能夠拉近學(xué)生與知識點之間的距離,使其充分了解到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的魅力。其次,能夠充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,能夠改變“教師講,學(xué)生聽”的教學(xué)現(xiàn)狀,在游戲過程中體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,能夠真正使學(xué)生成為課堂的主人,進(jìn)而引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí)、高效學(xué)習(xí)。

2? ?游戲化教學(xué)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

2.1? 導(dǎo)入中應(yīng)用游戲,活躍課堂氛圍

教師在講授新課時,導(dǎo)入環(huán)節(jié)對整節(jié)課的教學(xué)十分關(guān)鍵。恰當(dāng)?shù)膶?dǎo)入一方面能夠讓學(xué)生對以往的知識進(jìn)行鞏固,另一方面也能展示出知識的前后邏輯關(guān)系,讓學(xué)生通過以往的知識推導(dǎo)理解新知。而在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師通常會一再強(qiáng)調(diào)知識點,或者基于知識點進(jìn)行提問,這種導(dǎo)入方式不能加強(qiáng)學(xué)生對知識點的復(fù)習(xí)鞏固。而游戲化教學(xué)模式可以借助游戲來實現(xiàn)新課的導(dǎo)入,使學(xué)生自然而然地進(jìn)入新課的學(xué)習(xí)中。

如在人教版初中數(shù)學(xué)“正數(shù)和負(fù)數(shù)”的教學(xué)中,教師可借助游戲“誰是?1”進(jìn)行導(dǎo)入。教師拿出6張分別印有數(shù)字“?1、1、2、3、4、5”的卡片,并通過抽簽的形式讓6名學(xué)生各抽一張,每名學(xué)生在拿到卡片后都要向其他同學(xué)闡述自己所持卡片上數(shù)字的基本含義。由于這6個數(shù)字中包含正整數(shù)和負(fù)整數(shù),學(xué)生在闡述時會涉及到正數(shù)和負(fù)數(shù)的基本概念及其在生活中的表現(xiàn)形式。這種游戲活動的開展不僅活躍了課堂氣氛,同時也為教師引出本節(jié)課的教學(xué)主題奠定了基礎(chǔ)。

2.2? 新知中融入游戲,加強(qiáng)學(xué)習(xí)體驗

對很多學(xué)生而言,初中數(shù)學(xué)知識的抽象性較強(qiáng),難度較大。教師在教學(xué)新知的過程中可借助游戲這一趣味性的活動,幫助學(xué)生消除對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的畏難情緒,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,以此逐步引導(dǎo),讓學(xué)生在思考探索之中習(xí)得新知,在趣味性與獲得感的引導(dǎo)之下提升學(xué)習(xí)效率[2]。首先,教師在教學(xué)過程中要把控新知教學(xué)的難度,為新知選擇合適的游戲形式,促進(jìn)游戲與新知的融合。若教學(xué)內(nèi)容難度較大,教師可選擇較為簡單的游戲,以此促進(jìn)兩者的結(jié)合,反之則采用較為復(fù)雜的游戲。其次,要想推動學(xué)生融入課堂,教師必須要喚起學(xué)生的興趣,即教師選擇的游戲類型必須要契合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,符合學(xué)生的興趣。初中生追求新穎,喜歡新鮮事物,初中數(shù)學(xué)教師要與時俱進(jìn),博采眾長,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)新游戲形式與內(nèi)容。最后,教師在教學(xué)過程中要把控游戲的度,始終將游戲作為新知教學(xué)的輔助工具,切勿使游戲喧賓奪主,影響學(xué)生學(xué)習(xí)。

如在人教版初中數(shù)學(xué)“相交線”的教學(xué)中,為引領(lǐng)學(xué)生探索平行線與相交線的區(qū)別,并深入學(xué)習(xí)相交線的知識。教師可以組織“找不同”這一游戲:首先,教師畫出兩組線,一組為平行線,一組為相交線(為增加游戲難度并鍛煉學(xué)生的觀察力,相交線可以按照“直線在無限延長后相交”的規(guī)則繪制),然后讓學(xué)生找出這兩組線的不同并討論分享。在學(xué)生經(jīng)過探索得到最終結(jié)論后,教師即可正式開展“相交線”的教學(xué),此種教學(xué)方式與直接引入主題相比更具趣味性。

2.3? 鞏固中滲透游戲,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維

初中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,鞏固所學(xué)內(nèi)容對掌握知識而言非常重要,在此過程中,數(shù)學(xué)思維又尤其重要。但數(shù)學(xué)思維對學(xué)生而言是一種抽象的概念,因而教師需要在游戲中幫助學(xué)生鞏固知識,鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。教師應(yīng)將學(xué)生所學(xué)的內(nèi)容與充滿邏輯性的游戲結(jié)合起來,以引領(lǐng)學(xué)生在鞏固新知的過程中發(fā)展邏輯思維能力[3]。教師在教學(xué)時可以設(shè)置“答題積分”游戲,題目的種類和命題形式要豐富多樣,每答對一道題會得到相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。答題積分游戲不僅可以充分調(diào)動學(xué)生的積極性,同時也能豐富其解題經(jīng)驗,活躍數(shù)學(xué)思維。教師在幫助學(xué)生鞏固知識時還可適當(dāng)應(yīng)用實踐型游戲。

如在人教版初中數(shù)學(xué)“平移”的教學(xué)中,教師可讓學(xué)生利用手中的積木自主設(shè)計各種造型,要求必須用到“平移”的知識。以此幫助學(xué)生鞏固知識,同時也能提高學(xué)生的動手能力,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)的提升。

2.4? 練習(xí)中插入游戲,提升數(shù)學(xué)素養(yǎng)

在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教學(xué)完一節(jié)新課后教師會對學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行檢測,檢測方式多為考試,而長期大量的考試會增加學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),使得部分學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生排斥心理。而應(yīng)用游戲化教學(xué)模式能夠在練習(xí)中插入相關(guān)游戲來檢測學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。

如在人教版初中數(shù)學(xué)“全等三角形”的教學(xué)中,為幫助學(xué)生習(xí)得“全等三角形”等同的思想,學(xué)會等量轉(zhuǎn)換,教師可先通過呈現(xiàn)全等三角形變形題的方式,讓學(xué)生在做題的過程中回顧本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容。隨后再隨機(jī)穿插“等同實物轉(zhuǎn)換”搶答活動,消除學(xué)生練習(xí)的疲倦感,讓學(xué)生換個思路思考問題并解決問題。以此提升學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

總之,游戲化教學(xué)模式近年來備受數(shù)學(xué)教師的青睞。初中階段是學(xué)生數(shù)學(xué)思維形成的關(guān)鍵時期,教師更應(yīng)該通過導(dǎo)入過程游戲化、教學(xué)過程游戲化、鞏固過程游戲化、練習(xí)過程游戲化,重視學(xué)生學(xué)習(xí)的體驗,改善以往初中數(shù)學(xué)課堂枯燥乏味的狀態(tài),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,最終達(dá)到全面提升學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的目標(biāo)。

【參考文獻(xiàn)】

[1]楊飛南.探究在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)模式的策略[J].天天愛科學(xué)(教學(xué)研究),2020(11).

[2]陳曉艷.探究游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略[J].天天愛科學(xué)(教育前沿),2020(9).

[3]潘維.談游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略[J].才智,2020(14).

【作者簡介】

楊倩(1990~),女,漢族,甘肅永昌人,本科,中學(xué)二級教師。研究方向:初中數(shù)學(xué)教學(xué)。

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