江蘇南京市溧水區(qū)和鳳中心小學 周 群
數(shù)學是一門邏輯性特征相對比較強的學科,在傳統(tǒng)的教學中,教師往往更重視數(shù)學能力的培養(yǎng),而忽視了培養(yǎng)學生的學習興趣。在這種模式的影響下,學生學習數(shù)學時大多處于被動狀態(tài),難以快速融入數(shù)學課堂學習中。因此,小學教師應從學生的具體情況出發(fā),開展游戲化的數(shù)學教學活動,在充分發(fā)揮學生自主性的前提下,提高小學數(shù)學的教學質(zhì)量。
在小學數(shù)學課堂上開展游戲教學,是一種立足于學生成長個性的教學創(chuàng)新,相較于傳統(tǒng)的教學模式更契合學生的思維特性,更容易使數(shù)學教學達到事半功倍的效果。如果教師按照原有的模式設計統(tǒng)一的教學方案,接受能力較慢的學生就有可能出現(xiàn)跟不上教學進度的情況。因此,在進行具體的游戲教學方案設計時,教師要明確教學目標,充分意識到學生之間的差異性,根據(jù)不同學生的實際水平來設計差異化的游戲教學方案,盡可能地滿足每一個學生的數(shù)學學習需求,充分發(fā)揮游戲教學的優(yōu)越性。
例如,在教學“統(tǒng)計與概率”時,教師就為學生設計了科學合理的游戲教學方案。教師在設計本節(jié)課的教學方案時,充分了解了班級學生的興趣愛好和對新授知識的接受程度,為學生設計了科學的游戲化教學方案。在課堂上,教師以動物園為模擬場景,鼓勵學生選擇自己喜愛的小動物,并對動物們的食量進行統(tǒng)計。當發(fā)現(xiàn)學習能力較弱、不會記錄食量的學生時,教師則進行示范性教學;面對學習能力較強、自主能動性較強的學生時,教師則讓其對小動物食量進行嘗試性的圖表整理,讓每一個學生都獲得一定程度的鍛煉。
在上述教學片段中可以看出,進行游戲化教學,首先要堅持以生為本的教學原則,滿足不同層次學生的需求,充分發(fā)揮游戲化教學的優(yōu)越性。
為切實落實新課標的教學要求,實現(xiàn)小學數(shù)學教學的終極目標,教師必須摒棄傳統(tǒng)教學模式下的陋習,以培養(yǎng)學生綜合素質(zhì)能力為目標,適當?shù)卦跀?shù)學教學中增加游戲教學內(nèi)容。作為小學階段重要考試科目,小學生幾乎每天都要接受數(shù)學教育,如果能結(jié)合學生的心理特征進行游戲化教學,則有助于激發(fā)學生的數(shù)學學習熱情,為提升學生數(shù)學綜合素質(zhì)與能力打下堅實的基礎。
學生作為數(shù)學教學的對象,教師應當把學生的需求放在首位。在進行游戲教學方案設計時,教師要深入發(fā)掘教綱內(nèi)容,為學生建立科學的數(shù)學認知框架,用游戲化的方式培養(yǎng)學生的數(shù)學邏輯思維。在解決實際問題時,要試著從學生的角度尋求解決問題的辦法,以往教師們在數(shù)學教學中過度追求分數(shù),扼殺了學生的數(shù)學學習興趣,造成了數(shù)學教學效率低下的狀況。在新課改的大背景之下,教師應該學會創(chuàng)新教學模式,讓游戲化教學走進小學數(shù)學課堂,樹立學生的學習數(shù)學自信心。
例如,在教學“有余數(shù)的除法”時,教師就設置了趣味性的游戲,這樣可以增強學生的數(shù)學感悟能力。教師通過一個互動游戲,讓學生進行接力除法運算?!?1除以7,結(jié)果應該是多少呢?”教師提問,學生回答:“結(jié)果為7余2。”接著,教師又讓這個同學隨意說一個兩位數(shù),指定另外一個學生來作答。這樣,全班學生的課堂參與度便很快地被調(diào)動起來,教師再適時引出新的知識點,完成了數(shù)學游戲化教學的合理過渡。學生在趣味性的互動中,培養(yǎng)了數(shù)學學習興趣,加深了新知識的印象,也增強了個人的數(shù)學感悟能力。
在小學游戲化教學中,角色扮演深受學生們的喜愛,能夠讓學生快速融入數(shù)學教學情境之中。在具體的實施環(huán)節(jié)中,教師可以借助投影儀為學生播放趣味性的動畫片,以此來引入角色扮演活動,鼓勵學生選擇自己喜愛的動畫人物進行扮演,在故事化的情節(jié)中,讓學生既享受到數(shù)學課堂的趣味,又學習到新的理論知識。
例如,在教學“小數(shù)的加減法”時,教師首先為學生播放了動畫片《熊出沒》的片段。接著,教師讓學生自由分組,一組為“熊大隊”,一組為“光頭強隊”。兩個小組之間相互競爭,比一比哪一個小組的計算速度又快又準。這樣一來,枯燥無味的數(shù)學計算瞬間變得有趣,學生為了贏得小組勝利,積極開動腦筋,運用自身的數(shù)學運算技能進行比賽,既鞏固了課堂所學知識,又在良性競爭中培養(yǎng)學生的團隊合作能力,促進學生的全面發(fā)展。
在傳統(tǒng)的教學模式中,一般由教師根據(jù)教綱內(nèi)容進行備課,然后按部就班地依照備課內(nèi)容進行教學,這種方式較為死板,也不利于學生的個性化發(fā)展。而游戲化教學的突出特征是不可控性,雖然教師在進行備課時也必須以教綱內(nèi)容為依據(jù),但是在增加了互動性的游戲后,教學活動更重視發(fā)掘?qū)W生的個性,強調(diào)學生在數(shù)學教學過程中的主動性。
例如,在教學“因數(shù)與倍數(shù)”時,教師就把學生放在了教學的主體地位進行具體的教學方案設計。在上課前,教師為學生準備了適量的小棒作為游戲道具。課堂上,把學生分成若干小組,每一個小組都有固定的小棒進行實驗。學生根據(jù)教師的提問來進行小棒的擺放實驗,并進行記錄。最后,學生們在小組討論中獲得關(guān)于因素與倍數(shù)的實踐結(jié)論。通過這樣的實踐,既調(diào)動了學生的數(shù)學學習興趣,又緊跟教材內(nèi)容,讓學生在趣味性的活動中鞏固課堂所學,為數(shù)學教學任務的完美達成提供有效保障。
合理的課前導入,具有先聲奪人的效果,對提高學生的專注能力大有益處。小學教師可以利用游戲作為課堂導入,引導學生快速進入數(shù)學學習的氛圍之中。
例如,在教學“平均數(shù)”時,就把游戲引入課堂的導入環(huán)節(jié)。教師以“拍球”游戲展開分組活動,小組之間取平均數(shù)而兩兩競爭,以此來激發(fā)學生的勝負欲望。接著,教師順勢引入新知識的教學,讓學生在游戲過程中逐漸消除對于新知的陌生感。例如,在教學“克與千克”時,教師設置了一個稱重量的游戲,培養(yǎng)學生的動手實踐能力和驗證能力。學生在自己動手實踐的過程中,仔細觀察和記錄重量的變化,對克與千克有了一個直觀化的認識,進一步提升了個人的觀察能力、實踐能力以及驗證能力。
在小學數(shù)學課堂中,教師不能只注重知識的傳授,更要注重培養(yǎng)學生的數(shù)學思維,提高學生的數(shù)學運用能力。教學的最高目標是讓學生能夠用課堂所學來解決現(xiàn)實中遇到的問題,而游戲化教學在課堂中的運用能有效激發(fā)學生的學習意識,幫助學生在牢牢掌握理論知識的前提下進行實際運用。教師在此過程中既抱有終身學習的態(tài)度,不斷學習新的教學方法,讓數(shù)學課堂變得越來越趣味化;還要重視學生意識的培養(yǎng),鍛煉學生的數(shù)學運用能力,讓數(shù)學發(fā)揮出應有的魅力。
例如,教師在教學認識時鐘時,就通過游戲化教學培養(yǎng)學生的數(shù)學學習意識。教師首先讓學生自己在草稿紙上繪畫時鐘,并將時針線也畫出來。接著,教師帶領學生認識時針,鼓勵學生指認自己畫中的時間。如此一來,學生在指認自己畫作時間的同時,也學會了看時針與分針,同時也鞏固了數(shù)學理論知識。在此過程中,教師還需要善于觀察學生的表情,及時發(fā)現(xiàn)學生在學習過程中遇到的難點,幫助學生解決認知困難,促使學生進一步達成學習目標。
綜上所述,通過豐富的課堂教學實踐不難發(fā)現(xiàn),重視游戲化教學的實踐,勢必能為小學數(shù)學課堂注入新的活力。在小學數(shù)學課堂中運用游戲化教學,能有效激發(fā)學生的學習興趣,活躍數(shù)學課堂氛圍,讓學生在游戲中自然而然地發(fā)掘數(shù)學理論知識的魅力。因此,在新課程改革的大環(huán)境中,教師要想提升學生的學習質(zhì)量,不妨嘗試運用游戲化教學方式,把趣味性的游戲帶入到小學數(shù)學課堂之中,讓學生更好地融入數(shù)學課堂中來,拉近學生與抽象化的數(shù)學理論之間的距離,激發(fā)學生主動學習的能力,增強學生對于數(shù)學理論知識的感知,提高學生的數(shù)學學習效率,培養(yǎng)學生的數(shù)學素養(yǎng)。