江蘇省睢寧縣特殊教育中心 王書芬
培智學(xué)校面對(duì)的是一群特殊的學(xué)生,他們的智力水平與一般的學(xué)生相比較為薄弱,接受能力相對(duì)較差。這就需要基于培智學(xué)校學(xué)生的特殊性,優(yōu)化教育教學(xué)方法,在培智生活數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲教學(xué)法,利用學(xué)生愛好游戲的認(rèn)知特點(diǎn),引領(lǐng)學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),從而調(diào)動(dòng)培智學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性,讓他們愛上數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)、愛上生活。
游戲教學(xué)法的運(yùn)用離不開游戲材料的支撐,教師嘗試讓學(xué)生參與到游戲材料的準(zhǔn)備中,注重游戲前奏設(shè)計(jì)。學(xué)生在參與游戲材料準(zhǔn)備的過程中,能夠感受到數(shù)學(xué)的廣泛存在,而且也強(qiáng)化了學(xué)習(xí)參與意識(shí)。
例如,“多”與“少”的概念教學(xué)。對(duì)于培智學(xué)生而言,“多”與“少”是一個(gè)抽象的概念,要理解它們并不是一件容易的事情。我們可以引用游戲教學(xué)法。在實(shí)施游戲教學(xué)法之前,我先讓學(xué)生收集自己喜歡的事物,然后在課堂上開展“一對(duì)一交換”的游戲活動(dòng)。游戲的規(guī)則是交換雙方要自愿,而且要一對(duì)一進(jìn)行交換,用自己喜歡的一個(gè)東西和別人去交換另一個(gè)自己喜歡的東西。
這個(gè)環(huán)節(jié)由于注重游戲前奏設(shè)計(jì),學(xué)生在收集自己喜歡事物的過程中,必然對(duì)這些事物形成了初步了解,無形中接觸到多與少的概念。同時(shí),進(jìn)行一對(duì)一的交換活動(dòng),讓學(xué)生對(duì)數(shù)字獲得了清晰認(rèn)識(shí)。游戲材料的準(zhǔn)備,讓學(xué)生獲得了直接接觸、感受數(shù)學(xué)的機(jī)會(huì)。
角色扮演是游戲教學(xué)法常見的形式之一,我們可以合理地開展角色扮演游戲活動(dòng),讓學(xué)生從數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的旁觀者成為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主體,積極參與到生活數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。游戲時(shí),我們要充分考慮培智學(xué)生的特殊性,使學(xué)生在生活經(jīng)驗(yàn)的幫助下積極參與到生活數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,并降低數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的難度,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
例如,“10以內(nèi)數(shù)字的認(rèn)識(shí)”,我們可以開展“數(shù)字王國”游戲活動(dòng)。游戲時(shí),十名學(xué)生為一組,每一名學(xué)生扮演一個(gè)數(shù)字角色,然后將這些“數(shù)字”打亂,要求學(xué)生在最短的時(shí)間里按照一到十的順序排列好,用時(shí)最短的小組勝出。在此游戲基礎(chǔ)上,我們可以開展“你說我做”的游戲活動(dòng),一名學(xué)生報(bào)出一個(gè)數(shù)字,扮演這個(gè)數(shù)字的學(xué)生快速從隊(duì)伍中站出,速度最快的小組勝出。
學(xué)生在扮演數(shù)字角色的過程中對(duì)數(shù)字獲得了直觀認(rèn)識(shí),數(shù)字也從陌生的符號(hào)成為學(xué)生游戲的伙伴,大大提升了數(shù)字的親和力,讓學(xué)生在游戲中輕松學(xué)習(xí)數(shù)字,感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,收到了寓教于樂的效果。
培智學(xué)校的學(xué)生具有很強(qiáng)的好奇心,希望自己去做一做、試一試,但他們的實(shí)際能力與自己的訴求存在很大的差距。這就需要我們合理地利用拼拼畫畫游戲活動(dòng),為學(xué)生創(chuàng)造參與游戲的機(jī)會(huì),讓學(xué)生在拼拼畫畫中學(xué)會(huì)數(shù)學(xué)思考,也使學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作意識(shí)得到發(fā)展。
例如,認(rèn)識(shí)物體的形狀,在學(xué)生認(rèn)識(shí)物體幾種基本形狀的基礎(chǔ)上,我們讓學(xué)生動(dòng)手畫出這些圖形,然后用剪刀把這些圖形剪下來,再以同桌為單位,將剪下來的圖形進(jìn)行組合,形成新的圖形,也可以是日常生活中的一些事物。
學(xué)生通過拼拼畫畫的游戲活動(dòng),開展合作學(xué)習(xí),對(duì)所學(xué)習(xí)的圖形獲得了進(jìn)一步的認(rèn)識(shí),并且在組合過程中,學(xué)生的創(chuàng)造力發(fā)生碰撞,感受到圖形組合的奇妙,激發(fā)了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。
培智學(xué)校的學(xué)生也有好勝心,我們要善于利用他們的好勝心,在游戲活動(dòng)中引入競爭機(jī)制,吸引學(xué)生全身心投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之中,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)中形成互相競爭、你追我趕的良好學(xué)習(xí)氛圍。
例如,“10 以內(nèi)加減法”的學(xué)習(xí)后,我設(shè)計(jì)了“考考你”的游戲活動(dòng):學(xué)生五個(gè)人為一組,然后選擇“對(duì)手”,每一位學(xué)生圍繞“10以內(nèi)的加減法”為對(duì)手出五道題目,最后對(duì)小組學(xué)生的成績進(jìn)行統(tǒng)計(jì),小組成員錯(cuò)誤題目數(shù)量最低的小組勝出,勝出小組再展開較量,失敗的小組作為“親友團(tuán)”,最終選出“最強(qiáng)小組”。
這個(gè)環(huán)節(jié)引入競爭機(jī)制,改變了學(xué)生的角色,學(xué)生不僅是命題者,也是答題者。運(yùn)用競賽的形式,大大地激發(fā)了學(xué)生的好勝心,改變了運(yùn)算訓(xùn)練的單調(diào)性。最后,將失敗的小組作為親友團(tuán),又削弱了競爭的火藥味,避免學(xué)生因?yàn)楦偁幊霈F(xiàn)不和諧因素。通過引入競爭機(jī)制,讓學(xué)生在游戲過程中形成“比學(xué)趕幫”的良好氛圍。
總之,游戲教學(xué)法是培智學(xué)校生活數(shù)學(xué)教學(xué)的一種有效方法。然而,游戲教學(xué)方法的運(yùn)用是一門藝術(shù),需要教師精心設(shè)計(jì)游戲,充分考慮游戲教學(xué)法在培智數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用的可行性,游戲要符合培智學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),貼近數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容;游戲難度不宜過大,要易于操作;游戲場地、游戲材料、游戲道具等選擇,要充分考慮學(xué)生的安全性;游戲設(shè)計(jì)要面向全體學(xué)生,讓學(xué)生都能參與到游戲活動(dòng)中,實(shí)現(xiàn)全體學(xué)生的共同發(fā)展。