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優(yōu)化自主游戲,讓幼兒在“放開與開放”中動起來*

2020-12-10 00:38吳旭勇
教學(xué)月刊·小學(xué)綜合 2020年11期
關(guān)鍵詞:自主性游戲開放形式

吳旭勇

【摘? ?要】自主性游戲是指幼兒按自己的意愿自由選擇、自主進(jìn)行的游戲。然而,在實(shí)踐過程中,教師往往以成人慣有的思維,把成人的需求當(dāng)作幼兒的需求,導(dǎo)致幼兒主體地位缺失。對此,教師應(yīng)“放開思路——預(yù)設(shè)自主、開放的目標(biāo);放開手腳——投放低結(jié)構(gòu)、開放的材料;放開模式——開展多元化、開放的形式”,讓幼兒成為自主性游戲的主人。

【關(guān)鍵詞】幼兒;自主性游戲;開放;目標(biāo);形式

放開,意味著包容、開放。教師在開展自主性游戲的時候,應(yīng)該“放開”固有的模式,不能將自己的思想強(qiáng)加在幼兒身上,使成人立場代替幼兒立場,導(dǎo)致幼兒在游戲中的主體地位缺失。教育工作者應(yīng)該放開活動思路、模式,讓幼兒在游戲中自主了解、選擇游戲,并主動、積極地體驗(yàn)游戲帶來的樂趣。

一、放開思路——預(yù)設(shè)自主、開放的目標(biāo)

眾所周知,自主性游戲以自發(fā)、自愿、自主為主要特征。然而,許多教師在設(shè)定自主性游戲目標(biāo)時,常常將目標(biāo)定得過于明確和具體,忽視了對幼兒游戲生成的關(guān)注。鑒于此,游戲前,教師應(yīng)預(yù)設(shè)長遠(yuǎn)的、開放性的目標(biāo),讓幼兒自主、自發(fā)地探索游戲中的奧秘。

【案例1】

在組織“森林大冒險”自主性游戲時,X老師預(yù)設(shè)了這樣的目標(biāo):1.能運(yùn)用輪胎、木板、紙箱等材料創(chuàng)設(shè)障礙,進(jìn)行冒險游戲。2.能分成人數(shù)相同的紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì)進(jìn)行游戲。而A老師則預(yù)設(shè)了這樣的目標(biāo):1.能用各種材料自主創(chuàng)設(shè)“森林大冒險”障礙,進(jìn)行游戲。2.能根據(jù)游戲情節(jié)分配角色,進(jìn)行游戲。

【案例反思】

由上述案例可見,教師在組織自主性游戲前,可以預(yù)設(shè)不同的目標(biāo)。顯然,X老師預(yù)設(shè)的目標(biāo)過于具體,他明確了幼兒要用什么材料創(chuàng)設(shè)障礙,要分成幾隊(duì)來完成游戲的目標(biāo)。游戲中,如果幼兒沒有按教師預(yù)設(shè)的目標(biāo)進(jìn)行,教師就會介入游戲,讓幼兒跟著自己的步驟走。相對而言,A老師只是提供了一些必備的材料,由于材料和角色的分配具有開放性,幼兒可以根據(jù)自己的情況進(jìn)行選擇。這樣的游戲才具有自主性。

二、放開手腳——投放低結(jié)構(gòu)、開放的材料

游戲材料是進(jìn)行自主性游戲必備的物質(zhì)條件,它能激發(fā)幼兒的自主性,推進(jìn)游戲進(jìn)程,豐富游戲的情節(jié)和內(nèi)容。低結(jié)構(gòu)的游戲材料簡單易得,如水桶、木板、易拉罐等。它們低成本、易操作,沒有規(guī)定的玩法,能讓幼兒不斷思考,主動探究。要想讓幼兒真正在自主性游戲中動起來,教師應(yīng)該放開手腳,適量投放低結(jié)構(gòu)材料。

(一)從幼兒的生活中來,到幼兒的生活中去

幼兒身邊有許多低結(jié)構(gòu)材料,例如,吃完零食的包裝盒、喝完酸奶的杯子等。這些材料看似不起眼,卻隱藏著一定的教育價值。教師要適當(dāng)?shù)厥占钪械牡徒Y(jié)構(gòu)游戲材料并投放到幼兒的活動中去,讓幼兒自主探索,最終將游戲成果運(yùn)用到自己的生活中。

【案例2】

在以“快樂無限”為主題的自主性游戲活動中,幼兒選擇了紙箱、墊子、竹子、報(bào)紙、輪胎、籃子6種材料。選好材料后,幼兒自行分成兩隊(duì),一隊(duì)創(chuàng)設(shè)障礙,一隊(duì)將報(bào)紙揉成團(tuán),做成紙球。創(chuàng)設(shè)好障礙后,部分幼兒拿著籃子經(jīng)過重重障礙:爬過由輪胎墊起來的“高山”,走過由墊子拼搭而成的“草坪”,跳過由竹子擺放而成的“小河”……從而摘到由報(bào)紙球做成的“果實(shí)”。其他幼兒則化身為“敵人”,阻止同伴“摘果實(shí)”。

【案例反思】

從上述案例中可以發(fā)現(xiàn),在玩“快樂無限”自主性游戲時,教師為幼兒提供了三個可自主發(fā)揮的游戲空間。一是幼兒自主選擇材料,二是幼兒自主創(chuàng)設(shè)障礙,三是幼兒按自己的步驟進(jìn)行游戲。不難發(fā)現(xiàn),這三處自主游戲空間起到了活動支架的作用,促進(jìn)了幼兒的自主性游戲行為。通過這個游戲,幼兒將生活中常見易得的材料運(yùn)用到了自主性游戲中,既有趣,又簡單?!罢印钡幕顒釉O(shè)定還促進(jìn)了幼兒的生活能力和社交能力的提升。

(二)從幼兒的興趣中來,到幼兒的興趣中去

陶行知先生曾指出:學(xué)生有了興趣,就肯用全部精力去做事,學(xué)與樂不可分。興趣是幼兒選擇和開展游戲的基礎(chǔ)。因此,開展自主性游戲時,除了投放低結(jié)構(gòu)的材料之外,教師還需從幼兒的興趣出發(fā),投放一些“開放性”的游戲材料,讓自主游戲真正做到“從幼兒中來,到幼兒中去”。

【案例3】

在進(jìn)行“里約大冒險”的自主游戲前,幼兒充分討論了游戲規(guī)則,最后確定分為紅、藍(lán)兩隊(duì),兩隊(duì)互相“攻擊”,把“炸彈”(報(bào)紙球)投到對方的場地。被“炸彈”“擊中”的幼兒隨即停止游戲,最后剩下人數(shù)較多的隊(duì)伍取勝。然而,在真實(shí)的游戲過程中,當(dāng)隊(duì)員被“炸彈”“擊中”時,隊(duì)長首先下令將“傷員”送到“醫(yī)院”進(jìn)行救治(即暫?!肮簟?,先“療傷”)。但在原先的游戲規(guī)劃中并沒有醫(yī)院,也沒有救治方案。于是,教師介入游戲,與幼兒共同商討這一問題。隊(duì)長表示:被炸彈擊中后,必須要先送醫(yī)院。教師進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒思索:這里沒有醫(yī)院,怎么辦?于是,幼兒根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)和已有的資源,收集了“藥、針筒、吊瓶”等物資,在“里約大冒險”游戲區(qū)域旁建起了“臨時醫(yī)院”。游戲中,有的幼兒充當(dāng)戰(zhàn)士,有的充當(dāng)醫(yī)生和護(hù)士。在改編后的游戲中,幼兒玩得更開心、更暢快。

【案例反思】

從上述案例中,可以發(fā)現(xiàn)“臨時醫(yī)院”是幼兒在游戲出現(xiàn)新狀況時,因需要而生成的新環(huán)境?!芭R時醫(yī)院”里的“藥、針筒、吊瓶”等材料也并非低結(jié)構(gòu)材料?!芭R時醫(yī)院”及所需材料是從幼兒的活動中來的,它的出現(xiàn)又解決了幼兒在游戲中出現(xiàn)的困難,進(jìn)一步豐富了幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)。由此可見,要讓幼兒真正在自主性游戲中動起來,教師不僅要提供低結(jié)構(gòu)的游戲材料,讓幼兒充分探索、發(fā)現(xiàn),根據(jù)低結(jié)構(gòu)材料的特征體驗(yàn)游戲的真諦,還要根據(jù)實(shí)際情況,及時增加“開放性”材料,滿足幼兒的游戲需求。

三、放開模式——開展多元化、開放的形式

經(jīng)過長期觀察,教師發(fā)現(xiàn)在自主性游戲中,單一、封閉的游戲形式會導(dǎo)致幼兒失去興趣,無法在后續(xù)的游戲中進(jìn)行延伸和拓展。因此,教師應(yīng)該開展多元化、開放的自主性游戲,使不同的模式走進(jìn)自主游戲,由此推進(jìn)游戲進(jìn)程,豐富游戲活動。

(一)固定式模式——“我的地盤我做主”

固定式模式是指借助幼兒園的某個場地,并長期在這個地方開展自主性游戲。

【案例4】

幼兒園以“救小鳥”為主題,創(chuàng)設(shè)了自主性區(qū)域。該區(qū)域充分利用幼兒園的墻面資源。教師靠墻放好竹梯,將“鳥窩”固定在墻面的最頂端。游戲時,幼兒可以向同伴求助,利用各種材料搭起“梯子”,救下小鳥。

【案例反思】

上述案例中,教師在特定的區(qū)域創(chuàng)設(shè)出“救小鳥”這一自主游戲情境,游戲過程則是教師創(chuàng)設(shè)好的游戲環(huán)節(jié)。固定的游戲區(qū)域?yàn)橛變洪_展游戲提供了保障,節(jié)約了時間,但現(xiàn)成的游戲環(huán)境也扼殺了幼兒動手、動腦的機(jī)會。鑒于此,教師可以陪伴幼兒創(chuàng)造性地建構(gòu)部分游戲環(huán)境。比如說搭建“堡壘”來救下“小鳥”,或改變游戲玩法。

(二)半固定式模式——“我的情節(jié)我做主”

半固定式模式是指在某一個規(guī)定的區(qū)域內(nèi),幼兒可以更改游戲的內(nèi)容、方式,從而創(chuàng)設(shè)出新的游戲形式。

【案例5】

在案例4中,幼兒可以爬上竹梯,去救“小鳥”。根據(jù)這一情境,有的幼兒拿來了竹子靠在墻上,建成了一間“小房子”。當(dāng)同伴救下小鳥后,地上的幼兒將“小鳥”接到“小房子”里來“療傷”。最后將“小鳥”放歸自然。

【案例反思】

“救小鳥”原本是固定式的自主游戲,但是幼兒根據(jù)已有的條件和情境,建構(gòu)了新的游戲形式,創(chuàng)設(shè)了新的游戲情境。由此可見,教師不僅要充分利用有限的資源,創(chuàng)設(shè)出固定模式下的自主性游戲,還要為幼兒創(chuàng)設(shè)條件,引導(dǎo)他們充分發(fā)揮自主創(chuàng)造性。

(三)非固定式模式——“我的游戲我做主”

非固定式模式是指幼兒在每次游戲前都要自主選擇游戲場地、游戲材料,規(guī)劃游戲環(huán)境、游戲情境。這為幼兒提供了自主創(chuàng)設(shè)、建構(gòu)游戲的機(jī)會。同時,這種非固定式的模式也為幼兒提供了更多的游戲形式。幼兒可以打通游戲區(qū)域,使不同區(qū)域間的游戲產(chǎn)生聯(lián)動,也可以用以大帶小(混齡)的模式來開展游戲。

1.區(qū)域聯(lián)動——讓不同的游戲互動、融合

【案例6】

區(qū)域聯(lián)動是指讓兩個截然不同的自主性游戲區(qū)域產(chǎn)生互動,實(shí)現(xiàn)融合。例如上述案例中的“里約大冒險”“救小鳥”兩個自主性游戲,幼兒有的去“救小鳥”,有的去“救傷員”,經(jīng)過融合,“醫(yī)護(hù)人員”把“傷員”和“小鳥”都帶到房子里進(jìn)行救治。

【案例反思】

區(qū)域聯(lián)動可以打破原先區(qū)域間的孤立性,增強(qiáng)游戲的趣味性和豐富性,使幼兒更有參與游戲的興趣和熱情。

2.以大帶小——讓游戲更多元、有趣

【案例7】

以大帶小即混齡模式。在同一個自主性游戲區(qū)域中,參與同一游戲的可以是不同年齡的幼兒。例如在“救小鳥”這一游戲中,開展混齡游戲時,幼兒會根據(jù)自身的水平和年齡特點(diǎn),選擇適合自己的游戲角色。如小班的幼兒選擇搬器械,或“當(dāng)醫(yī)生”,中、大班的幼兒則對器械進(jìn)行組合、搭建,從而“救小鳥”。

【案例反思】

用“以大帶小”模式開展自主性區(qū)域游戲能夠增強(qiáng)幼兒的社會交往能力和自主分配能力。同時,因?yàn)閰⑴c者年齡的不同,游戲的難易度也發(fā)生了變化,游戲的趣味性得以提升。

總體而言,在開展自主性游戲時,教師要放開思路、放開手腳、放開模式,立足于幼兒的發(fā)展,預(yù)設(shè)開放的目標(biāo)、投放開放的材料、開展開放的形式,并打通游戲模式,讓幼兒真正在自主性游戲中動起來,實(shí)現(xiàn)全面、整體的發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

[1]李季湄.《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》解讀[M].北京:人民教育出版社,2013.

[2]李燕.開放與放開:對幼兒園區(qū)角游戲的幾點(diǎn)思考[J].兒童與健康,2016(4).

(浙江省麗水市蓮都區(qū)培紅幼兒園教育集團(tuán)

323000)

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