陳華萍
摘要:信息技術(shù)的飛速進(jìn)步,現(xiàn)代教育的蓬勃發(fā)展,不斷推動(dòng)著基礎(chǔ)教育改革,使得信息技術(shù)課從原來(lái)只教技術(shù),轉(zhuǎn)變成一門(mén)注重學(xué)生多方面能力培養(yǎng)的課程。然而,在實(shí)際的教學(xué)中,往往會(huì)出現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不高,覺(jué)得課堂內(nèi)容枯燥乏味,喜歡偷偷玩電腦游戲等情況。顯然,傳統(tǒng)的授課方法已經(jīng)不能滿(mǎn)足現(xiàn)在課程的需要,信息技術(shù)課教學(xué)改革勢(shì)在必行。
關(guān)鍵詞:游戲;游戲化教學(xué);信息技術(shù)課
中圖分類(lèi)號(hào):G623.58?? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A?? 文章編號(hào):1672-9129(2020)12-0185-01
1 游戲化教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)課堂中應(yīng)用需要注意的問(wèn)題
1.1 選擇符合教學(xué)內(nèi)容的游戲。在教學(xué)準(zhǔn)備階段,都會(huì)經(jīng)歷選擇游戲過(guò)程,此時(shí),要對(duì)游戲趣味性、難度、挑戰(zhàn)性等方面的考慮。由心流理論可知,當(dāng)游戲挑戰(zhàn)難度高于學(xué)生能力水平時(shí),容易產(chǎn)生焦慮情緒,反之,學(xué)生太過(guò)容易的完成游戲任務(wù),將會(huì)很快的產(chǎn)生厭倦心理,只有控制好游戲的難度、挑戰(zhàn)性,才能盡可能發(fā)揮游戲化教學(xué)效果。筆者認(rèn)為這是非常重要,而且很關(guān)鍵的一個(gè)問(wèn)題,僅僅為了用游戲而忽視與教學(xué)內(nèi)容相關(guān),容易使游戲化教學(xué)走進(jìn)誤區(qū),若選擇與教學(xué)內(nèi)容相適、恰當(dāng)?shù)挠螒?,將達(dá)到課堂教學(xué)事半功倍的效果。
1.2 注意游戲時(shí)間的分配。在實(shí)踐的過(guò)程中,總會(huì)出現(xiàn)游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng),學(xué)生失去興趣,或者影響其他內(nèi)容的講解。面對(duì)這樣的情況,就需要教師能夠在寫(xiě)教學(xué)設(shè)計(jì)方案的時(shí)候,對(duì)可能出現(xiàn)的情況進(jìn)行預(yù)測(cè),思考應(yīng)急方案,以便在實(shí)施過(guò)程中能夠靈活的處理這些問(wèn)題。在學(xué)界有“教學(xué)”三法一說(shuō),即為:教學(xué)有法,教無(wú)定法,貴在得法。這強(qiáng)調(diào)應(yīng)變能力。教師應(yīng)該充分把握好游戲的分配時(shí)間,以便達(dá)到發(fā)揮游戲的最大作用。
1.3 注重師生的互動(dòng)性。在游戲化教學(xué)過(guò)程中,往往會(huì)出現(xiàn)學(xué)生玩游戲,老師看著學(xué)生玩游戲的現(xiàn)象,若是整堂課都是這樣的場(chǎng)景,必然是失敗的游戲化教學(xué)。教師在學(xué)生進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí)的時(shí)候,要明確教師不僅是引導(dǎo)者,還是參與者,應(yīng)該主動(dòng)的與學(xué)生交流,肯定學(xué)生成績(jī),發(fā)現(xiàn)學(xué)生問(wèn)題,教師反饋的教學(xué)、評(píng)價(jià)等結(jié)果,將直接影響學(xué)生的情緒和教學(xué)效果。甚至,教師還可以在游戲化教學(xué)中設(shè)計(jì)能夠師生互動(dòng)的游戲活動(dòng),來(lái)增加師生間的交流互動(dòng)。
2 游戲化教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)課堂中應(yīng)用的策略
2.1 游戲化教學(xué)準(zhǔn)備階。
(1)確定游戲化教學(xué)內(nèi)容。選擇游戲化教學(xué)這種方法,一定要充分考慮所選教學(xué)內(nèi)容是否適合,不能為了用而用,而忽略了教學(xué)本質(zhì)。若確定教學(xué)內(nèi)容合適后再進(jìn)行游戲的選擇,這樣才能夠使得游戲化教學(xué)接著往下進(jìn)行。
(2) 選擇恰當(dāng)?shù)挠螒?。筆者同樣在注意問(wèn)題中闡述了游戲選擇應(yīng)該恰當(dāng),需符合教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)的要求;而且要考慮到游戲的畫(huà)面、難度等,游戲能夠滿(mǎn)足學(xué)生的年齡特點(diǎn),結(jié)合心流理論,盡量選擇有吸引力,調(diào)動(dòng)學(xué)生興趣,具有一定挑戰(zhàn)性的游戲,可考慮競(jìng)技闖關(guān)這類(lèi)游戲。當(dāng)然游戲的選擇不僅僅是直接應(yīng)用游戲,也可以是教師自己設(shè)計(jì)與制作游戲,這樣的游戲或者游戲活動(dòng)也必須與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng),有趣且富有競(jìng)爭(zhēng)挑戰(zhàn)。此外,無(wú)論是游戲的直接應(yīng)用還是設(shè)計(jì)的游戲等,可以根據(jù)實(shí)際情況,引入游戲的機(jī)制,包括競(jìng)爭(zhēng)、積分、獎(jiǎng)勵(lì)等,進(jìn)一步調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。
2.2 游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)階段。設(shè)計(jì)完整的游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)方案。都說(shuō)好的設(shè)計(jì)是成功的基礎(chǔ),一份完整的教學(xué)設(shè)計(jì)方案是在充分考慮教學(xué)內(nèi)容與游戲的聯(lián)系的基礎(chǔ)上,分析可能出現(xiàn)的情況與問(wèn)題,合理設(shè)計(jì)游戲在教學(xué)環(huán)節(jié)中的應(yīng)用。體現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容與游戲的融入與結(jié)合,能夠讓教學(xué)有所計(jì)劃的開(kāi)展,以及對(duì)于突發(fā)情況的處理、教學(xué)反思都有所幫助。只有做好教學(xué)前的準(zhǔn)備,才能打好教學(xué)這場(chǎng)硬仗,才能獲得計(jì)劃的教學(xué)效果。
2.3 游戲化教學(xué)組織階段。游戲化教學(xué)組織階段即游戲化教學(xué)開(kāi)展時(shí),需要教師從多個(gè)方面開(kāi)展組織工作,確保游戲化教學(xué)的順利進(jìn)行。
(1) 營(yíng)造良好課堂氛圍。在游戲化教學(xué)開(kāi)展之初,教師可以通過(guò)創(chuàng)設(shè)良好的課堂氛圍,幫助學(xué)生迅速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。同時(shí),教師還可以利用開(kāi)場(chǎng)小游戲進(jìn)行熱身,形成師生融洽的相處氛圍。這樣良好的課堂氛圍,能夠帶動(dòng)班級(jí)的學(xué)習(xí)興趣,讓課堂一開(kāi)始就吸引著學(xué)生的注意力。
(2) 明確游戲規(guī)則。教師在學(xué)生進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí)前,一定要清楚的介紹游戲規(guī)則和任務(wù)要求,幫助學(xué)生能夠快速進(jìn)入游戲化學(xué)習(xí)狀態(tài)。否則,學(xué)生在不清規(guī)則、任務(wù)的狀態(tài)下必然會(huì)變成玩游戲、玩樂(lè),而非游戲化學(xué)習(xí),也定然影響教學(xué)效果。因而,對(duì)于不按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲的學(xué)生,教師必須將其指出,并要求其改正,以保證游戲化教學(xué)的效果。
(3) 明確學(xué)生學(xué)習(xí)紀(jì)律。在課堂中,若屢屢因?yàn)檎n堂紀(jì)律打斷教學(xué),將直接影響課堂教學(xué)效果。俗話(huà)說(shuō),沒(méi)有規(guī)矩不成方圓,只有學(xué)生保持好的紀(jì)律,才能更加投入到學(xué)習(xí)狀態(tài),游戲化教學(xué)開(kāi)展也能保證順利進(jìn)行。
(4)學(xué)生組內(nèi)合作與競(jìng)爭(zhēng)。在學(xué)生進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí)時(shí),教師可以通過(guò)分小組學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生合作交流學(xué)習(xí),以及競(jìng)爭(zhēng)性,在努力獲得自我以及同伴肯定的過(guò)程中,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而提高課堂效果。
(5)游戲化教學(xué)任務(wù)適時(shí)、適量。教師在設(shè)計(jì)游戲化教學(xué)任務(wù)時(shí),要充分考慮游戲應(yīng)該安排在教學(xué)哪個(gè)環(huán)節(jié),什么時(shí)候,安排幾個(gè)游戲,安排多長(zhǎng)時(shí)間的游戲。這就是所說(shuō)的,游戲任務(wù)要放在合適的時(shí)間,把握好適度的量,還需要教師在學(xué)生完成游戲任務(wù)后,進(jìn)行引導(dǎo)總結(jié),這樣才能達(dá)到好的效果。
(6)及時(shí)評(píng)價(jià)與總結(jié)。教師要及時(shí)對(duì)學(xué)生的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià)。教師的評(píng)價(jià)不僅是引導(dǎo)性回歸小結(jié),也需要教師對(duì)學(xué)生游戲情況、游戲結(jié)果進(jìn)行即時(shí)評(píng)價(jià)。甚至可以引入游戲獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,對(duì)于游戲完成好、比賽贏(yíng),或者完成任務(wù)出色的學(xué)生進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),肯定學(xué)生的表現(xiàn),提高學(xué)生的自信心與興趣。
3 結(jié)語(yǔ)
小學(xué)信息技術(shù)課游戲化教學(xué)應(yīng)用的研宄,將游戲與教育相結(jié)合。但由于社會(huì)普遍覺(jué)得游戲容易讓學(xué)生沉迷,沒(méi)看到游戲的價(jià)值,使得游戲在學(xué)校教學(xué)中不被重視。而對(duì)游戲化教學(xué)的研宄少之又少,在未來(lái)的工作中還需要不斷探索。
參考文獻(xiàn):
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[2]路敏.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用研究[D].南京師范大學(xué),2011.