朱 梁
2015年4月,筆者因公訪問了位于洛杉磯索尼哥倫比亞片場的ColorWorks后期制作公司,該公司負(fù)責(zé)接待的技術(shù)主管告訴我們:他們正在以4K/3D/120P的規(guī)格為李安的新片提供技術(shù)服務(wù)。由于筆者一直從事立體3D電影及高幀頻等電影技術(shù)的研究和創(chuàng)作,了解當(dāng)時采用高幀頻技術(shù)攝制以提升立體3D電影的觀影感受正是技術(shù)發(fā)展的熱點(diǎn),采用高分辨率和高幀頻帶來的制作和發(fā)行難度筆者也深有體會,當(dāng)時對主管表示:難以置信,不理解為什么要選擇這么高的技術(shù)規(guī)格,后期制作和發(fā)行放映怎么辦呢?主管很無奈地表示:“不知道?!彪S后他告訴筆者這是一部“實(shí)驗(yàn)電影”,是為了李安隨后更具野心的高預(yù)算動作劇情長片量身訂制的,目的就是用實(shí)際電影的制作來測試技術(shù)的可能性,發(fā)現(xiàn)并解決問題。當(dāng)時筆者感到既欽佩又疑惑,同時又非常期待盡早能在大銀幕上看到它們。當(dāng)然,現(xiàn)在大家都知道它們就是《比利林恩的中場戰(zhàn)事》和《雙子殺手》。
李安在本次《雙子殺手》的制作上,延續(xù)了《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》中的立體3D高幀率高動態(tài)范圍拍攝制作技術(shù),更將大量的制作成本投入到了CG真人角色的研發(fā)中,從而將立體、高分辨率、高幀頻、高動態(tài)范圍、廣色域、沉浸聲等尖端電影格式集成一體,力圖用這些工具帶領(lǐng)觀眾身臨其境地沉浸到影片創(chuàng)造的空間情境之中,給制作和發(fā)行帶來了空前的挑戰(zhàn),也給觀眾帶來了獨(dú)特的視聽體驗(yàn)。但其中國內(nèi)地2.35億元票房的成績相較于1.38億美元的制作預(yù)算和轟轟烈烈的前期宣傳而言并不理想。在很多電影評論家批評其劇情了無新意缺乏突破的同時,由其制作發(fā)行中采用的高技術(shù)格式是否能夠真正提升觀影感受和美學(xué)價(jià)值,更帶來了褒貶不一的激烈討論。本文意圖聚焦《雙子殺手》中高幀頻技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展過程,討論它在本片中的應(yīng)用和影像特點(diǎn),展望它對于包括未來電影發(fā)展在內(nèi)的活動影像行業(yè)將會起到的作用。
電影的英文是Motion Picture,這個名稱非常精確地表明了電影的技術(shù)性質(zhì):活動的影像。這兩個詞就分別對應(yīng)著人眼的時間分辨率和空間分辨率。電影因其強(qiáng)烈的商業(yè)屬性,其技術(shù)發(fā)展的歷程就是不斷地在質(zhì)量和成本之間折中演進(jìn)的過程。
所謂“空間分辨率”,即指電影畫面在橫向和縱向兩個維度上,能夠分辨細(xì)節(jié)的能力,體現(xiàn)在數(shù)字影像上,就是橫縱兩個方向的像素?cái)?shù),更通俗地說就是所謂的“K數(shù)”。通常說的2K電影就是2048*1080分辨率,4K電影圖像分辨率就是4096*2160。顯然,如果拋開位深、壓縮等概念不談,圖像的“K數(shù)”越大,必然細(xì)節(jié)越豐富,質(zhì)量越高,但實(shí)際上,人眼對空間分辨率是有承受極限的,過高了也分辨不出來。空間分辨率與視網(wǎng)膜中央凹的感光細(xì)胞數(shù)量是相對應(yīng)的,研究表明其極限就是1/360弧度,即1角分(也有研究結(jié)果為0.6角分)。就是說,在普通影院看4K電影,只有靠前排的位置才有可能看到更多的細(xì)節(jié),而后排觀眾眼中的銀幕所占視野范圍較小,就很難看出4K和2K的區(qū)別了。除非再擴(kuò)大銀幕或采用其他觀影形式,否則盲目提高影像空間分辨率除了浪費(fèi)資源以外,沒有實(shí)際意義。因此常規(guī)的商業(yè)影院在分辨率這個指標(biāo)上,4K就成為“天花板”。當(dāng)然在巨幕、球幕及其他沉浸式媒體中,根據(jù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的需要,影像的空間分辨率幾乎沒有限制。
活動影像的時間分辨率是指圖像采集或再現(xiàn)設(shè)備在單位時間中對運(yùn)動主體的圖像采集和再現(xiàn)的頻率。因此,分辨率的單位不是“線對”或者“像素”,而是對應(yīng)于時間的“頻率”,單位是赫茲,在電影技術(shù)中,就是幀速率,或幀頻。需要注意的是,這個幀頻主要指的是“放映幀頻”而非“攝影幀頻”,只有當(dāng)放映和攝影的幀頻一致的時候,銀幕上呈現(xiàn)的時間才和現(xiàn)實(shí)拍攝中的時間一致,否則就稱為“升格”或者“降格”。很多普通觀眾,甚至包括一些電影從業(yè)者,常常搞不清這個區(qū)別,以為高幀頻技術(shù)就等同于高速攝影,那就大錯特錯。根據(jù)美國羅切斯特理工大學(xué)的研究表明,人類肉眼的時間分辨率上限大約在120fps左右,而根據(jù)加州大學(xué)圣克魯斯分校的研究,這個上限可以到達(dá)500fps。
眾所周知,目前電影的24fps標(biāo)準(zhǔn)幀頻是從膠片時代沿用下來的,這是結(jié)合了人的視覺特性、經(jīng)濟(jì)因素的限制、機(jī)械結(jié)構(gòu)限制和聲音質(zhì)量需求等多方因素才固定下來的。其中很關(guān)鍵的一點(diǎn)是:人眼對于交替變化的連續(xù)影像的閃爍感,與放映畫面的亮度與幀頻有關(guān),即如果要獲得不閃爍的觀感,畫面越亮則需要越高的幀頻。在通常20-100lx的照度下放映,幀頻至少要達(dá)到42.5-51fps才不會閃。所以愛迪生當(dāng)時為他的活動電影放映機(jī)規(guī)定的片速為46fps,其膠片攝影機(jī)的拍攝速度也是46fps。因此,電影從誕生之初就是“高幀頻”的。而以盧米埃爾為代表的其他電影發(fā)明家們,選擇了16fps的幀頻,因?yàn)樗麄冊诜庞硻C(jī)上普遍使用了“三開角”遮光器,讓一幀畫面在銀幕上出現(xiàn)三次,從而實(shí)現(xiàn)了48fps的放映幀頻,這樣既能夠滿足人們對動態(tài)影像的需要,又能夠大大降低拍攝、制作和拷貝成本,提高商業(yè)利潤。
有聲電影出現(xiàn)時,由于放映系統(tǒng)還音的質(zhì)量與膠片在放映機(jī)內(nèi)的運(yùn)行速度成正比,經(jīng)過計(jì)算和實(shí)驗(yàn)對比,幀頻必須要達(dá)到24fps才能夠滿足較高質(zhì)量還音的需要。此外,從膠片后期剪輯的角度來看,24能夠被2、3、4整除,這就意味著在剪輯時,如果想要剪掉1/2秒時長,那就取12幀,剪掉1/3秒,就取8幀,剪1/4秒就取6幀,在操作上非常清晰簡便,會更有利于剪輯師的工作和交接。出于上述多種因素的考量,電影的幀頻于1932年就被固定在了24fps上。此時的膠片放映機(jī)采用了雙開角的遮光器,使一幀畫面在銀幕上出現(xiàn)兩次,還是保持了48fps的放映幀頻。也就是說,銀幕上的48幅畫面其實(shí)質(zhì)信息量只有24幅,甚至不如愛迪生的46幅。顯然,24fps這個標(biāo)準(zhǔn)在確定之初是質(zhì)量和利潤妥協(xié)的結(jié)果,而并沒有從任何“美學(xué)特點(diǎn)”來考慮,即使是對90年前的人們來說,其實(shí)都并不是一個理想的解決方案。
在大銀幕觀影中,雖然24fps解決了閃爍感問題,但由于其時間分辨率不高,因此在搖攝、橫移、跟拍等運(yùn)動鏡頭中,隨速度和幅度變化會有不同程度的抖動產(chǎn)生,在明暗反差強(qiáng)的部分,這種抖動會更加顯著,如果時長累積則易產(chǎn)生眩暈感。人們發(fā)現(xiàn),通過提高影片放映幀率,增加單位時間的畫面信息量,可以在很大程度上減弱或消除運(yùn)動鏡頭的抖動感,得到平滑的視覺感受,同時更能顯著地提升活動影像的清晰度,這就是通常所說的高幀頻技術(shù)。如前文所述,高幀頻技術(shù)主要指的是影院的放映設(shè)備必須采用48fps、50fps、60fps、72fps等幀頻來放映節(jié)目內(nèi)容,與攝影幀頻沒有直接關(guān)系。在同等的空間分辨率下,更高的時間分辨率會帶給觀眾視覺上更流暢更清晰的影像,而如果只擴(kuò)大空間分辨率而忽視時間分辨率的同步提高,則一定會影響活動影像的清晰度。
在科技館、博物館、游樂園等一些特種電影放映的場所里,其節(jié)目內(nèi)容往往是巨幕、球幕、動感、4D等類型,為提升活動影像的沉浸感,影片的幀頻往往采用的就是48fps或60fps,并配以大畫幅尺寸的膠片作為影像的載體。比如20世紀(jì)70年代末,由電影視效大師道格拉斯·特魯姆布(Douglas Trumbull)研發(fā)的休斯坎(Showscan)電影,它使用了65毫米膠片,每格畫面占據(jù)5個片孔,以60fps的幀頻拍攝,70毫米拷貝放映,采用60fps幀頻一對一畫面放映在高亮度的銀幕上,顯著地提升了影片的視聽體驗(yàn)。類似的系統(tǒng)還有iWerks的70毫米8片孔60fps格式影片等。休斯坎、iWerks電影在包括迪士尼樂園在內(nèi)的很多主題樂園和博物館巨幕影廳中,都得到了廣泛而長期的應(yīng)用。洛杉磯迪士尼樂園于2001年推出的飛行影院“飛躍加州”項(xiàng)目,采用的是IMAXHD格式65毫米膠片拍攝,70毫米拷貝,幀頻為48fps。2016年升級版的“飛躍地平線”項(xiàng)目又采用了由5臺數(shù)字?jǐn)z影機(jī)組成的拼接攝影系統(tǒng),以8K*6K的分辨率,120fps的放映幀頻再次震撼了世界各地的游客。2010年,洛杉磯環(huán)球影城邀請彼得·杰克遜團(tuán)隊(duì)共同打造了著名的“King Kong 360 3D”項(xiàng)目,采用8K/3D/60fps的格式,純CG渲染的方法,制作了一個驚險(xiǎn)刺激,動態(tài)流暢的立體3D動感沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目。這也為杰克遜后來使用高幀頻技術(shù)拍攝《霍比特人》提供了很好的試驗(yàn)機(jī)會??梢哉f,高幀頻并不是空穴來風(fēng),更不是李安的獨(dú)家創(chuàng)新,而是在特種電影領(lǐng)域長盛不衰且不斷演進(jìn)提升的“成熟”技術(shù)。
在數(shù)字時代,介質(zhì)成本、機(jī)械結(jié)構(gòu)、聲音質(zhì)量等方面的技術(shù)和經(jīng)濟(jì)瓶頸已被突破,高幀率技術(shù)從特種影院回歸主流商業(yè)影院成為可能。早在2005年,數(shù)字電影倡導(dǎo)聯(lián)盟DCI發(fā)布的《數(shù)字電影系統(tǒng)規(guī)范V1.0》中,就定義了2K48P的格式,隨后的2006年和2008年,美國電影電視工程師協(xié)會SMPTE和國際標(biāo)準(zhǔn)化組織,也將48fps正式定義到了數(shù)字電影圖像格式中。其后到2013年,DCI、SMPTE相繼對50P、60P、96P、100P、120P等不同的高幀頻數(shù)字電影拷貝數(shù)據(jù)包格式,都做出了明確的增補(bǔ)修訂??梢哉f,有了行業(yè)公認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn),也就有了明確的前進(jìn)方向。
2009年隨著《阿凡達(dá)》的現(xiàn)象級熱映,立體3D再次大規(guī)?;貧w商業(yè)電影市場,引發(fā)又一輪制作浪潮。作為在90年代已開始探索立體3D制作,技術(shù)經(jīng)驗(yàn)已非常豐富的卡梅隆,決心要大力推進(jìn)高幀頻技術(shù)的應(yīng)用,以解決24fps下畫面產(chǎn)生的抖動對立體觀感的破壞。彼得·杰克遜率先以2K3D48fps格式攝制的《霍比特人》三部曲推向市場,然而反響一般,毀譽(yù)參半。在2013年美國NAB展會的數(shù)字電影技術(shù)高峰論壇中,各大業(yè)界著名科研機(jī)構(gòu)、學(xué)者、創(chuàng)作者集中討論了高幀頻技術(shù)的發(fā)展,卡梅隆也展示了他的立體3D高幀頻測試片,分別以24P、48P、60P三種幀頻拍攝制作和放映同一運(yùn)動場景,配以他本人對每一個鏡頭非常細(xì)致入微的解說,讓觀眾觀察機(jī)位運(yùn)動和演員調(diào)度中,服裝、置景、道具、動態(tài)粒子等元素所呈現(xiàn)出的清晰度差別,從而能很直觀地體會到提升幀頻后,畫面的清晰度、流暢性、立體深度感和沉浸感也得到大幅提升。雖然當(dāng)時卡梅隆對其《阿凡達(dá)》將采用60fps還是48fps一直搖擺不定,但李安則后來居上地在2016年的《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》中,將幀頻一舉提高到了120fps。
作為技術(shù)發(fā)展更為迅猛,市場嗅覺更為敏銳的電視和互聯(lián)網(wǎng)媒體,其高幀頻節(jié)目的應(yīng)用速度已超越了電影。我國于2018年10月1日開通的4K電視頻道已明確提出了其信號技術(shù)規(guī)范,規(guī)定了50fps的幀頻,從技術(shù)指標(biāo)上大大超過了常規(guī)電影的2K/24P標(biāo)準(zhǔn)。2019年3月,工業(yè)和信息化部、國家廣播電視總局、中央廣播電視總臺印發(fā)了《超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動計(jì)劃(2019-2022年)》,明確提出了“4K先行、兼顧8K”的近期目標(biāo),其中高幀頻被列入了基本的要求。2019年的國慶大閱兵,也實(shí)現(xiàn)了4K/50P的現(xiàn)場直播和影院實(shí)時放映。美國的互聯(lián)網(wǎng)影視巨頭奈飛(Netflix)在自己的內(nèi)容制作技術(shù)指南中也明確兼容了50P和60P的高幀頻格式。
越來越多的高幀頻電視和網(wǎng)絡(luò)媒體內(nèi)容不斷涌現(xiàn),制作的技術(shù)水準(zhǔn)也在不斷提高?;ヂ?lián)網(wǎng)影業(yè)的高速發(fā)展已對傳統(tǒng)電影產(chǎn)生了不小的挑戰(zhàn),如果電影創(chuàng)作者們再故步自封,躲避技術(shù)進(jìn)化迭代的客觀現(xiàn)實(shí),在新技術(shù)平臺上不積極進(jìn)行創(chuàng)新突破,那么本已萎縮的市場還將面臨繼續(xù)被蠶食甚至鯨吞的窘境。
2015年李安在拍攝《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》時,使用了SONY的4K旗艦攝影機(jī)F65和蔡司的Master Prime定焦鏡頭,加上立體支架,整個攝影系統(tǒng)非常龐大笨重,對于運(yùn)動攝影來說是很大的挑戰(zhàn)。這一次在《雙子殺手》中,德國ARRI公司為李安量身訂制了7臺Alexa XT M用于多機(jī)拍攝,每臺M能夠記錄3.2K120P的ARRI RAW文件,更有利于插值上變換到4K分辨率。同時為了維持高成像品質(zhì)和低重量,選用了萊卡的Summilux和Summicron系列定焦鏡頭。立體支架使用新一代的Stereotec,組裝完成后的攝影系統(tǒng)大約為2*2英尺,相當(dāng)于裝有1000尺片盒的35毫米攝影機(jī)那么大。
機(jī)器和支架小型化輕量化帶來的好處是讓攝影指導(dǎo)能夠?qū)艄夥胖迷诟涌拷止庵Ъ茜R箱的位置,有利于靈活的燈光造型。該系統(tǒng)既能夠手持,又能夠架到斯坦尼康上,還能安裝在摩托車上進(jìn)行高速拍攝。在拍攝現(xiàn)場,除了有一套讓導(dǎo)演迅速回看素材的視頻側(cè)錄系統(tǒng)外,還搭建了一套由Filmlight Baselight X系統(tǒng)和兩臺Christie Mirage 4KLHs工程投影機(jī)組成的4K/3D/120P回放系統(tǒng),以供導(dǎo)演能夠近場回看攝影結(jié)果。美國Real-D公司還研發(fā)了一套專門應(yīng)對立體3D高幀頻攝制全流程需要的True Motion技術(shù),能夠在保證最優(yōu)化影像質(zhì)量的前提下,實(shí)時地將120fps素材向60fps和24fps進(jìn)行下變換,從而實(shí)現(xiàn)現(xiàn)場素材回放和剪輯,在《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》和《雙子殺手》的拍攝現(xiàn)場和后期制作階段都發(fā)揮了重要的作用。
在畫面的視覺感受上,就筆者觀看的代表國內(nèi)最高質(zhì)量的Cinity版本來說,大多數(shù)運(yùn)動鏡頭還是受益于高幀頻的。全片絕大多數(shù)橫搖、橫移和高光比高反差的運(yùn)動鏡頭,如果采用24P一定會有劇烈抖動,而在120P下就顯得流暢順滑,甚至較為極端的高速運(yùn)動,也能夠在一定程度上看清運(yùn)動細(xì)節(jié)。但是,在大多對白文戲當(dāng)中,不僅體現(xiàn)不出時間分辨率提高的優(yōu)勢,反倒像一種拖累,總感覺動作表情不夠自然,難以入戲。
在老少兩位殺手旅館槍戰(zhàn)和街頭摩托追逐的段落中,可以說120fps發(fā)揮了它的最大作用,每一個搖攝鏡頭的背景都很平滑,幾乎沒有抖動,跟拍鏡頭的畫面左右兩側(cè)的墻面和街道、行人仍能保持細(xì)節(jié),特別是手雷爆炸鏡頭中,火光和碎片的飛濺也看得真真切切,非常成功地營造了沉浸感。追車鏡頭也是驚心動魄,引人入勝。在拍攝中,由于使用了120fps,實(shí)拍測試后發(fā)現(xiàn),如果按照在標(biāo)準(zhǔn)幀頻下常用的40公里/小時的車速拍攝就會顯得太慢了,因此將車速提高到了60公里/小時。機(jī)械組將立體支架安裝在了拍攝拖車上,甚至放到了摩托車上飛奔,用全程實(shí)拍完成了這個段落。由于車拍抖動產(chǎn)生了一些立體影像錯位問題,Stereo D公司對大約12個鏡頭進(jìn)行了立體修復(fù),但絕大部分鏡頭都是現(xiàn)場實(shí)拍的,保證了很高的質(zhì)量而無需后期處理。
亨利和丹妮在酒品店躲避M134機(jī)槍掃射那場戲,視覺感受非常驚艷,第一次在大銀幕上呈現(xiàn)了120fps的放映速度下的超慢動作效果,槍火拉出的彈道、爆炸、酒瓶、液體和雜物飛濺的狀態(tài)纖毫畢現(xiàn)又如絲綢般潤滑地呈現(xiàn)在眼中,結(jié)合立體3D的深度效果,無法不使人感覺身歷其境。這組鏡頭使用了Phantom高速攝影機(jī)拍攝,由實(shí)體煙火特效和視效團(tuán)隊(duì)共同打造,CG視效重建了一半的3D場景,補(bǔ)充了彈道、爆炸等元素,大大增強(qiáng)了視覺沖擊力。
然而,在一些暗場景的處理上,由于3D眼鏡的阻光作用,如果較大面積的暗部影像細(xì)節(jié)不能呈現(xiàn),則會大大影響立體深度的再現(xiàn),導(dǎo)致視覺體驗(yàn)糟糕。比如丹妮在碼頭辦公室與反派搏斗的那一場,畫面黑乎乎一團(tuán),看不到細(xì)節(jié),無法體現(xiàn)120fps的任何優(yōu)勢。此外,在場景設(shè)計(jì)方面,也許是因?yàn)轭}材所限,《雙子殺手》并沒有繼承《少年派》中瑰麗明亮的夜景,而這是自《阿凡達(dá)》以來,保證夜晚場景的立體深度的非常有效的手段。
《雙子殺手》上映后反響不佳,媒體都期待一直推動高幀頻技術(shù)的卡梅隆的回應(yīng),而他顯然是感受到了對《阿凡達(dá)》項(xiàng)目的壓力,表示高幀頻技術(shù)是解決普通幀頻下立體3D觀影不適的問題的手段之一,而不是唯一,他并不會采用李安這樣的全片120fps來制作發(fā)行《阿凡達(dá)》。國內(nèi)的媒體大多解讀為卡梅隆要放棄高幀頻,而在本人看來,他的意思更像是告訴大家:他的新片很可能會采用“混合幀頻”的形式來制作發(fā)行,其中某些段落會用到120fps,但肯定不是全部,其他大部分可能是60fps,對此大家可以拭目以待。
在媒體報(bào)道和很多技術(shù)分析類文章在談?wù)摳邘l時,往往對比高低幀頻下拍攝的單幀圖片,顯示高幀頻的運(yùn)動主體具有更清晰的邊緣,由此說明提高幀頻就對應(yīng)著提高流暢度。然而這樣的解釋是非常片面的,沒有點(diǎn)到高幀頻的實(shí)質(zhì)。
假如創(chuàng)作者想得到更清晰的影像邊緣,即需要更小的運(yùn)動模糊的話,就可以很簡單地減小膠片攝影機(jī)的遮光器開角,或者縮短數(shù)字?jǐn)z影機(jī)的曝光時間即可,在任何幀頻下都不妨礙創(chuàng)作者這么做。但是,如果時間分辨率不足,雖然每一個單幀清晰得多了,但是一旦放映為活動影像,就會發(fā)現(xiàn)抖動更為明顯,即拍攝時的曝光時間越短,抖動越劇烈,觀感越不適。所以,在幀頻不高的情況下,較大的運(yùn)動模糊是保證舒適觀感的必要條件;而當(dāng)幀頻提高時,銀幕給眼睛和大腦的信息量大大豐富,幀與幀之間的運(yùn)動信息更加連貫,就不需要過多的運(yùn)動模糊來“彌補(bǔ)”幀間的變化了。因此,曝光時間的縮短,單幀的清晰,只是使用高幀頻技術(shù)的必然結(jié)果之一,而并不是提升流暢感和清晰度的充分前提。
關(guān)于運(yùn)動模糊與幀頻關(guān)系,筆者所在團(tuán)隊(duì)曾做過一些實(shí)驗(yàn)研究:使用UE引擎采用不同的幀頻渲染同一段帶有簡單情節(jié)和場景的三維動畫,并嘗試設(shè)置了不同的運(yùn)動模糊參數(shù),將渲染序列幀制作成數(shù)字電影拷貝,用數(shù)字放映機(jī)在大銀幕上交由調(diào)查觀眾打分。結(jié)論是在24fps和30fps下,有運(yùn)動模糊的圖像主觀感受會優(yōu)于沒有的圖像,而在48fps、60fps和120fps的高幀頻下,運(yùn)動模糊增大時,往往不如更小的主觀感受好。但是當(dāng)主體運(yùn)動速度到達(dá)相當(dāng)高的程度時,如采用很高的幀頻拍攝,同時縮短一半的曝光時間,反而就有可能引起不適:在剛剛完成的4K/120P實(shí)驗(yàn)片拍攝中,京劇演員手中高速揮舞的金箍棒在監(jiān)視器中就變成了多根傘骨狀,完全不符合肉眼的視覺感受。此外,筆者團(tuán)隊(duì)還設(shè)計(jì)了一些運(yùn)動幅度較大的高幀率鏡頭,調(diào)查結(jié)果顯示:畫面中有持續(xù)的視覺中心會降低畫面的不適感,主觀感受優(yōu)于無視覺中心的畫面,幀率越低效果越明顯。
此外,針對不同幀頻提高帶來的視覺感受影響程度,也發(fā)現(xiàn)了一些結(jié)論:從24到48,到60直到120,視覺流暢度升級的感受逐級遞減:即對多數(shù)觀眾來說,24到48會非常明顯,從48到60及60升到120,都不是非常明顯。由于幀頻升高必然對應(yīng)著制作成本的增加,那么就目前看來,“性價(jià)比”最高的幀頻應(yīng)該是60而非120。所以筆者的觀點(diǎn)是,李安不像卡梅隆那樣研究立體3D和高幀頻等技術(shù)多年,他對技術(shù)的理解還在積淀中,特別是個性上更為理想浪漫,因此采取的策略較為“過激”。但筆者最近在研究、準(zhǔn)備、拍攝筆者所在團(tuán)隊(duì)的4K/120P測試片及放映分析樣片時,也不時有腎上腺素飆升的感覺,非常興奮,這是不參與其中,沒有經(jīng)歷過一個個鏡頭對比,細(xì)細(xì)體會影像差別的人所沒法感受得到的,所以李安很難得到更多人的理解也不足為奇。
對于120fps的現(xiàn)場攝制,目前最大的問題就是缺乏現(xiàn)場120fps的實(shí)時監(jiān)看和素材回放方案。因?yàn)楝F(xiàn)在的所有型號的攝影機(jī)的項(xiàng)目時基(Timebase)都只能最高支持到60fps,如果用機(jī)頭回放的話,就只能按60fps來回放120fps錄制的素材,相當(dāng)于慢動作回放了,對最終結(jié)果的判斷是有很大影響的。而且,目前所有的監(jiān)視器也都不支持120fps的信號輸入,就算有120fps的信號源,也得下變換到60fps監(jiān)看。因此現(xiàn)場拍攝中燈光可能出現(xiàn)的頻閃問題、運(yùn)動速度與曝光時間匹配問題、運(yùn)動模糊調(diào)整等問題都很難在現(xiàn)場立即做出決定,因?yàn)?0fps和120fps的回放可能根本就是完全相反的視覺感受。因此,如果要發(fā)展120fps的高幀頻制作,相關(guān)設(shè)備和接口的軟硬件升級是必須要突破的,而如果現(xiàn)在要按李安團(tuán)隊(duì)那樣的“超豪華”配置來解決現(xiàn)場監(jiān)看和回放問題,那就不是一般成本的制作能夠負(fù)擔(dān)的了。當(dāng)然,120fps的商業(yè)放映系統(tǒng)、剪輯、DI制作、VFX視效制作等各環(huán)節(jié),也有很多技術(shù)難點(diǎn)需要突破。
除了高幀頻以外,《雙子殺手》在技術(shù)格式上的另一個宣傳點(diǎn)是HDR,即高動態(tài)范圍。筆者在此不展開談,簡而言之HDR意味著影片的拍攝制作過程,特別是放映時,將具有更高的亮度,更黑的暗部,更豐富的層次,更鮮明的反差。HDR已成為近年影院升級改造的標(biāo)準(zhǔn)配置,同時也是國內(nèi)外電視和網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容快速發(fā)展的重要技術(shù)。拿電影行業(yè)舉例,隨著放映機(jī)的新型激光光源和自發(fā)光式LED銀幕的發(fā)展應(yīng)用,從杜比、IMAX、Real-D到三星Onyx LED銀幕都實(shí)現(xiàn)了放映亮度成倍的增長,這就對幀頻提出了更高的要求。正如本文第一部分所討論到的,放映亮度與幀頻存在正比關(guān)系,更大的影像反差也更容易造成抖動,如果時間分辨率不隨之提高,反而會拖累分辨率和亮度提升帶來的優(yōu)勢。比如,2019年筆者對比了IMAX和三星Onyx LED兩個影廳的標(biāo)準(zhǔn)幀頻版《阿麗塔》,由于LED銀幕比IMAX更為明亮,反差更大,色彩更為豐富飽和,因此在動態(tài)鏡頭的展現(xiàn)上,會感到更明顯的抖動和眩暈,所以非常替影片遺憾沒有按高幀頻格式來攝制。
隨著人們視覺習(xí)慣的改變和需求的提高,除了商業(yè)影院以外,高幀頻在特種影院、多媒體展覽展示、實(shí)景演出、沉浸式媒體中,必然會獲得更快的發(fā)展,甚至可能逐步淘汰現(xiàn)有的常規(guī)幀頻。2018年的NAB展會上,日本NHK展示了其8K/240fps的超高分辨率和超高幀頻攝影與放映系統(tǒng),這也預(yù)示著未來影像的重要發(fā)展方向。
著名導(dǎo)演馬丁·斯科塞斯在2019年對漫威的“主題樂園電影”發(fā)起了猛烈炮轟,觀點(diǎn)鮮明在此不做贅述。這讓筆者回憶起另外一個觀點(diǎn),或許可以帶來更多思考:筆者在美訪學(xué)期間,有一節(jié)課邀請了一位好萊塢的制片人談技術(shù)發(fā)展,在談到特效大片對美國電影的作用時,他并沒有像很多“政治正確”的學(xué)者那樣攻擊此類電影缺乏內(nèi)涵,而是將它們比喻成電影屆的“曼哈頓工程”和“阿波羅計(jì)劃”。他認(rèn)為這類電影對于構(gòu)建一個完整而強(qiáng)有力的電影工業(yè)生產(chǎn)體系而言至關(guān)重要:資本、人才、技術(shù)都得到了鍛煉提高,保持了核心競爭力,促進(jìn)了專業(yè)化的分工,而龐大的電影工業(yè)支撐起的市場和觀眾,就能為更加多元化的電影形態(tài)提供更豐厚的土壤。
因此筆者認(rèn)為:觀眾完全可以不喜歡《雙子殺手》,也可以對李安盡情批評和失望,但這種探索電影新形態(tài)和新語言的愿望、勇氣和努力是難得的。電影的每一次革新都需要前行者冒險(xiǎn),而成功的幸存者總是極少數(shù)。李安有足夠的資格在舒適區(qū)安享功名,而他并沒有,他雖然不會成為愛森斯坦或堂吉珂德,但足夠值得尊敬?!峨p子殺手》哪怕只是將電影藝術(shù)和技術(shù)的邊界推進(jìn)了一點(diǎn)點(diǎn),哪怕有人認(rèn)為方向都是錯的,它也必然將成為電影發(fā)展史的重要節(jié)點(diǎn),留下閃亮的印記。讓我們期待時間來說話。
【注釋】
①當(dāng)時主流商業(yè)影院的放映設(shè)備只能支持4K/3D/24P或2K/3D/48P格式,并沒有支持4K/3D/120P格式的放映設(shè)備和數(shù)字拷貝技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。
②Davis J,Hsieh Y H,Lee H C.Humans perceive flicker artifacts at 500Hz[J].Scientific Reports, 5,7861(2015).
③李念蘆等編著.影視技術(shù)基礎(chǔ)(插圖修訂第三版)[M].北京:世界圖書出版公司,2012:19.
④該標(biāo)準(zhǔn)由SMPTE下屬的數(shù)字電影技術(shù)委員會DC28負(fù)責(zé)制定,標(biāo)準(zhǔn)文號SMPTE 428-1。
⑤該標(biāo)準(zhǔn)由ISO下屬的電影技術(shù)委員會TC36負(fù)責(zé)制定,標(biāo)準(zhǔn)文號ISO 46428-1。
⑥詳見美國電影電視工程師協(xié)會標(biāo)準(zhǔn)SMPTE 428-11。
⑦詳見工信部聯(lián)電子〔2019〕56號文:三部門關(guān)于印發(fā)《超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動計(jì)劃(2019-2022年)》的通知。
⑧因?yàn)锳lexa體型輕便緊湊,適合立體支架,而使用更廣泛的Alexa Mini無法記錄120P的RAW文件,常規(guī)的Alexa M只能記錄2.8K的圖像分辨率。
⑨Jody Duncan.Gemini Man Uncannys[J].Cinefex Issue, 167:19.
⑩https://www.indiewire.com/2019/10/jamescameron-disagrees-ang-lee-high-frame-rateavatar-1202184115/
?Unreal Engine又名虛幻引擎,是由游戲公司EPIC開發(fā)的世界知名游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場份額,提供了游戲開發(fā)者需要的核心技術(shù)和工具,在影視制作領(lǐng)域已被廣泛用于場景設(shè)計(jì)和制作、拍攝預(yù)演等虛擬化制作流程中。
?數(shù)字?jǐn)z影機(jī)中的時基Time Base和幀頻Frame Rate是兩個不同的概念,時基就是指當(dāng)前拍攝的鏡頭的基準(zhǔn)幀頻,也就是回放、轉(zhuǎn)碼、剪輯時的播放幀頻。而Frame Rate則是攝影機(jī)每秒拍攝記錄多少幀,通常從1到120,或者更大的范圍。
?對于激光光源的DLP技術(shù)放映系統(tǒng)而言,放映亮度可以提升2-3倍,而基于LED技術(shù)的自發(fā)光銀幕,亮度提升可以達(dá)到20倍,而實(shí)際使用中,通常只用到2-10倍。