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融入設計思維的小學STEAM教學活動設計

2020-11-06 05:50楊彩香鐘媚胡家亮劉琦
中國教育技術裝備 2020年15期
關鍵詞:設計思維科學素養(yǎng)小學科學

楊彩香 鐘媚 胡家亮 劉琦

摘? 要 將設計思維模式融入STEAM教學,參考斯坦福大學提出的EDIPT模型,構建融入設計思維的STEAM教學活動設計模式,并在該模式基礎上分析教學活動設計理念,最后結合小學科學內容,制作出小學STEAM教學活動案例“制作簡易走馬燈”,嘗試為小學STEAM教學提供借鑒。

關鍵詞 小學科學;設計思維;STEAM;EDIPT模型;科學素養(yǎng);簡易走馬燈;創(chuàng)新能力

中圖分類號:G620? ? 文獻標識碼:B

文章編號:1671-489X(2020)15-0074-03

1 引言

在小學階段,為加強對學生科學素養(yǎng)的培養(yǎng),教育部于2001年公布了《義務教育小學科學課程標準》(以下簡稱《標準》),并隨著教育發(fā)展先后進行數次修訂。2017年,《標準》進行了最新一次修改。其中,首次將科學課程的學段由原先的1~3年級增至1~6年級,說明小學科學課程得到全方位的重視;另外,在課程設計方面強調“探究”“綜合”,注重通過對知識的整合,促進學生整體認識和學習科學等[1]。依據《標準》,小學科學開始圍繞實際生活問題并往綜合化的課程前進,這與STEAM教育強調問題解決為導向的跨學科教育不謀而合。STEAM教育注重通過科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)、數學(Mathematics)等學科聯系成系統(tǒng)整體進行教學。

小學科學課在STEAM理念的指導下取得一定的發(fā)展與提升,但也存在些許問題,側面反映出STEAM教育當前的困境。在課程需求方面,教師雖然能夠引入接近生活實際的主題,卻忽視對學生的共鳴指導,學生不能站在用戶的角度去考慮需求與問題;在學科內容方面,銜接突然、過于寬泛,很難真正應用在教學實踐中[2];在方法運用方面,使用工具單一化,缺乏創(chuàng)新策略的使用,導致學生創(chuàng)新意識不強。

設計思維強調培養(yǎng)思維發(fā)散與創(chuàng)新的理念與模式,在STEAM理念下的小學科學教育中初露頭角,不僅給予可參照的成熟模式,還附帶系統(tǒng)化的創(chuàng)新工具,有助于解決當前STEAM科學課存在的問題。且STEAM教育與設計思維的社會性、迭代性、協(xié)作性等特征相契合。因此,本文探索將設計思維融入小學科學的STEAM教學中,構建STEAM教學活動設計模式,并結合教學要求開發(fā)教學活動案例。

2 融入設計思維的STEAM教學

設計思維? 1987年,Rowe提出設計思維的概念(Design Thinking)[3]。其后,設計思維被普遍用于工業(yè)、商業(yè)等領域,到20世紀末開始被引入教育領域。目前關于設計思維具體概念的討論,可以從三個方面進行理解。

1)方法觀:設計思維是一套用于支持設計創(chuàng)新、問題解決的方法論體系[4-5]。

2)能力觀:將設計思維視為專門進行復雜思考的思維能力。

3)過程觀:認設計思維是一個通過不斷構思、原型制

作、測試評價并不斷迭代,最終找到問題解決方法的創(chuàng)新過程[6]。眾多學者也由此提出各種設計思維的基本步驟。

綜上,設計思維不是單一片面的方法或思維能力,而是強調以人為本,且融合創(chuàng)新模式、創(chuàng)新工具、創(chuàng)新思維的思維方式與方法論,致力通過新穎的設計步驟、多角度思考的方式以及運用支持創(chuàng)新的工具,達到真實問題的解決。

融入設計思維的STEAM教學? 選擇設計思維融入STEAM教學,除了為解決STEAM教學中存在的問題,還因兩者在教學目標、教學內容、過程方法等方面有相同或相近的理念,能夠加快融合,促進收獲更好的教學效果。從教學目標上看,設計思維強調選取來自真實情境的創(chuàng)新項目,致力促進項目的創(chuàng)新解決,培養(yǎng)創(chuàng)新能力等面向21世紀的核心素養(yǎng),這與STEAM通過利用解決現實問題的方式培養(yǎng)學生的STEAM素養(yǎng)有著相通的理念;從教學內容上看,兩者都注重整體性的內容,設計涵括多學科知識的問題,特別是科學、技術、工程、數學等學科;從過程方法上看,兩者都提倡采取小組合作、多元化評價等方式方法。

目前,融入設計思維的STEAM教學取得一定的發(fā)展,如斯坦福大學設計學院和教育研究生院合作開發(fā)的基于設計思維的d.Loft STEM Learning課程[7],我國研究者也初步構建了融入設計思維的STEAM教學設計模式。總的來說,融入設計思維的STEAM教學就是從以人為本出發(fā),利用設計思維步驟、工具、方法,促進STEAM教學中現實情境問題的解決。

3 融入設計思維的STEAM教學活動設計模式

目前,設計思維廣泛使用的是Hasso Plattner設計學院(D.School)提出的“共情(Empathize)—定義(Define)—構思(Ideate)—原型(Prototype)—測試(Test)”五階段的EDIPT模型[8]。本文以EDIPT模型作為參考,并結合STEAM教育的理念、困境,進而制作出融入設計思維的小學STEAM教學活動設計模式,如圖1所示。在該模型的指導教學中,借助設計思維的創(chuàng)新思考方式、工具、方法等,帶動學生移情體驗并明確問題,再多角度設計創(chuàng)造性方案,最終達到模型產品的實現。具體分為五個環(huán)節(jié)。

1)需求分析。教師通過創(chuàng)設適合學生的社會情境,確定項目的任務,并引導學生融入情境產生共情,分析問題需求,了解要設計的產品。

2)明確問題。教師講解與設計主題相關的知識原理,給學生作基礎鋪墊,并引導學生學會整合、梳理、明確表明要解決的問題。

3)藍圖設計。教師設置頭腦風暴,激發(fā)學生的發(fā)散思維和聚合思維,兩者并駕齊驅,促進創(chuàng)新方案構思,即集思廣益。

4)制作模型。教師指導小組動手實踐,同時注意模型的反復改進、迭代優(yōu)化。

5)交流評價。學生將制作的模型在組間相互交流,這個過程是為了通過分享體驗交流的過程來獲得反饋意見,便于后續(xù)根據意見再次修正、完善。

4 融入設計思維的STEAM教學活動設計

參考融入設計思維的小學STEAM教學活動設計模式,制定出“制作簡易走馬燈”教學活動案例。該案例主題的選擇來源于《標準》要求與蘇教版四年級《科學》教材中第一單元“熱空氣和冷空氣”內容的結合。本文借助該案例,闡述教學活動設計理念和每一環(huán)節(jié)的教學設計。

“制作簡易走馬燈”教學活動設計理念? “制作簡易走馬燈”課例是融入設計思維的小學STEAM教學活動設計模式的實現,強調通過運用STEAM各學科知識,設計富有創(chuàng)造力的方案,進而在解決問題的同時培養(yǎng)創(chuàng)新能力,從這樣的角度出發(fā)形成教學活動設計理念。在“制作簡易走馬燈”的具體活動中,學生通過構思并制作走馬燈的過程,符合該設計理念;活動細節(jié)處也與STEAM理念吻合,體現在科學、技術、工程、數學、藝術以及歷史學科上。

1)S(科學):走馬燈能夠旋轉,是由于冷熱空氣流動成風的原理,屬于科學范疇。

2)T(技術):走馬燈的模型實現需要學生動手制作,制作過程涉及葉輪等材料的選擇、各類工具的使用等技術范疇。

3)E(工程):對四年級學生來說,從設計主題到制作出走馬燈產品,是一個系統(tǒng)化的工程項目,提高了他們的工程設計能力。

4)M(數學):學生在設計過程中要考慮走馬燈轉動快慢問題,涉及葉輪的大小、數量等,關于這方面的計算需要數學邏輯知識作為支撐。

5)A(藝術):生活中常見的走馬燈都是五彩斑斕的,可引導學生嘗試美化產品,融合運用美學知識。

6)H(歷史):走馬燈也稱跑馬燈、串馬燈,是富含我國傳統(tǒng)文化的工藝品,了解它的起源,關乎歷史學科。

“制作簡易走馬燈”教學活動設計? 基于設計思維模型的流程,設計出制作簡易走馬燈的教學活動。

1)需求分析。教師先創(chuàng)設情境以確定項目任務。教師先播放我國古代和現代的花燈展視頻,其中富含各具特色的走馬燈。通過視頻放映的方式,創(chuàng)設主題情境。教師通過觀察學生的反應,了解他們對走馬燈的認識情況,然后提出“同學們,若幫助一位貧窮的小女孩在古代花燈節(jié)中慶元宵,她需要些什么呢?那么,你會怎么做”等問題,環(huán)環(huán)相扣,使學生對小女孩產生移情,符合設計思維以人為中心的核心理念。同時,引起學生對小女孩的需求分析,逐漸激起探究走馬燈的興趣,也由此給學生確定了要制作走馬燈的任務。

在這個過程中,教師要注意引導學生認真觀察視頻內容,且給學生配備觀察記錄表、同理心記錄單,將需求分析結果寫下來,為下面的步驟作鋪墊。

2)明確問題,即通過原理講解,引導問題確定。要制作走馬燈,前提是要明確如何解決制作的問題,要發(fā)現問題所在,必須充分了解走馬燈是什么,具體結構有哪些。在該環(huán)節(jié),教師首先給學生講解走馬燈的歷史由來;其次,提供最簡單的走馬燈樣品給每個小組進行觀察(圖2);再次,在演示分析走馬燈轉動的科學原理后,指導學生小組通過拆解的方法獲取走馬燈的構造(支架、火焰籠、蠟燭、葉輪),了解每個部分的功能,如蠟燭能夠提供光亮和熱氣流,葉輪可以牽動旋轉等;最后,發(fā)放定義問題表,助力引導學生確定要設計的問題。

3)藍圖設計。設計思維主張如設計師一樣思考,因此,藍圖設計是培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力的核心階段,也是實現走馬燈模型制作的關鍵步驟。教師要轉變角色,充當學生的啟發(fā)者、引導者,首先設置頭腦風暴,讓學生集思廣益,思維從發(fā)散到聚合,最后匯聚成一個藍圖或方案。如教師引導學生帶著原理思考“走馬燈要如何設計才能實現轉動?若旋轉太慢或太快,怎么設計葉輪”等問題,然后發(fā)放頭腦風暴記錄表、設計草圖等設計思維工具,幫助學生記錄想法;接下來組織小組討論各種可能性,循環(huán)往復地比較分析,最終得到最優(yōu)方案,完成藍圖設計,結果如圖3所示。

4)制作模型。指導小組實踐操作,動手操作使學生更為積極踴躍。為了高效地完成模型制作,教師布置兩項任務:

①組織每個小組討論任務分工,每個組員有明確分工,減少錯亂甚至沖突的狀況;

②限定完成時間,體現“快速”原則,利用時限性激起無限可能。

該環(huán)節(jié)啟動前,教師應提供足夠的制作工具與材料,包括紙杯、蠟燭、剪刀、小刀、尺子、針、線等,如圖4所示。接著小組開始合作開展制作過程,教師要實時監(jiān)督,及時引導并糾錯,如當走馬燈轉動不了時,指導記錄并根據原理尋找原因。經過調試,完成粗略模型。另外,在整個過程中加強安全教育。

5)交流評價。學生進行體驗交流與反饋評價,該環(huán)節(jié)蘊含兩個層面的內容:

①作品的分享交流過程;

②作品的測試反饋過程,上一環(huán)節(jié)完成的模型,在此階段得到不斷修正與完善。

首先,教師要求學生代表展示各自的走馬燈作品,包括展現實驗效果、闡述設計思路以及講明解決困難的過程,實質是對走馬燈的體驗與測試;

其次,組織學生圍繞關鍵點交流,包括實現走馬燈轉動的方法、遇到的困境、收獲的經驗教訓等,緊接著發(fā)布評價量表,進行互評和自評;

最后,小組基于反饋內容再反思,盡力修改、完善作品。

5 結語

本文從小學科學STEAM教學存在的問題入手,發(fā)現融入設計思維的STEAM教學可以有效解決課程需求、學科內容、方法運用方面的問題,由此構建出融入設計思維的小學STEAM教學活動模式;基于該模式展開具體的案例設計,以期幫助教師深入了解設計思維、STEAM理念以及兩者的融合性。同時,借助案例,分析整體的設計理念、思路、方法,促進教師更好地引導學生設計探究,以提升學生的創(chuàng)新能力,促進學生全面發(fā)展。

參考文獻

[1]義務教育小學科學課程標準[DB/OL].[2017-01-19].http://www.moe.gov.cn/srcsite/A26/s8001/201702/t20170215_296305.html.

[2]田秀蘭.基于STEAM教育理念的小學科學課程實踐研究:以銀川H小學為例[D].寧夏大學,2019.

[3]林琳,沈書生.設計思維的概念內涵與培養(yǎng)策略[J].現代遠程教育探究,2016(6):18-25.

[4]Brown T. Design thinking[J].Harvard business review,2008(6):1-9.

[5]Buchanan R. Wicked problems in design thinking[J].Design Issues,1992,8(s2):5-21.

[6]Razzouk R, Shute V. What is design thinking and?why is it important[J].Review of educational research,2012,82(3):330-348.

[7]陳鵬,田陽,黃榮懷.基于設計思維的STEM教育創(chuàng)新課程研究及啟示:以斯坦福大學d.loft STEM課程為例[J].中國電化教育,2019(8):82-90.

[8]An Introduction to Design Thinking PROCESS GUIDE[EB/OL].https://wenku.baidu.com/view/957a20f8964bcf84b8d57b1d.html.

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