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VR在電子專業(yè)職業(yè)教育中的應(yīng)用

2020-09-27 22:59吳存鳳
關(guān)鍵詞:電子專業(yè)職業(yè)教育教學(xué)

吳存鳳

[摘? ?要]VR是契合職業(yè)教育目標(biāo)的計算機(jī)技術(shù),其在電子專業(yè)職業(yè)教育中的應(yīng)用有助于實現(xiàn)職業(yè)教育培養(yǎng)技能型人才的目標(biāo)。文章分析了VR應(yīng)用于電子專業(yè)職業(yè)教育的優(yōu)勢、主要形式及具體策略。

[關(guān)鍵詞]VR;電子專業(yè);職業(yè)教育;教學(xué)

[中圖分類號]? ? G71? ? ? ? [文獻(xiàn)標(biāo)識碼]? ? A? ? ? ? [文章編號]? ? 1674-6058(2020)27-0093-02

職業(yè)教育是以培養(yǎng)技能型人才為目的的崗位教育活動,旨在提升學(xué)生的就業(yè)能力。VR在教育領(lǐng)域的表現(xiàn)特征及優(yōu)勢符合職業(yè)教育目標(biāo)與宗旨,因此將VR應(yīng)用于電子專業(yè)職業(yè)教育刻不容緩。VR即虛擬現(xiàn)實,讓學(xué)生通過虛擬體驗獲得真實的教學(xué)感受,實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),是VR在職業(yè)教育中應(yīng)用的重要價值。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用在給教育帶來極大便利的同時,向廣大教育者提出了新的問題與挑戰(zhàn)。對于電子專業(yè)的教師而言,VR是一種嶄新的技術(shù),需要從本質(zhì)上了解其內(nèi)涵。為全面掌握VR應(yīng)用于職業(yè)教育的精髓之處,必須基于職業(yè)教育視角,融合電子專業(yè)職業(yè)教育應(yīng)用需求,順應(yīng)職業(yè)教育基本特征與規(guī)律,以大規(guī)模VR應(yīng)用案例為基礎(chǔ),確定VR在電子專業(yè)職業(yè)教育中的主流方向。本文對VR在電子專業(yè)職業(yè)教育中的應(yīng)用進(jìn)行思考,肯定了VR應(yīng)用于電子專業(yè)職業(yè)教育的優(yōu)勢。

一、VR的概念

VR(Virtual Reality)譯為“虛擬現(xiàn)實”,目前對VR的普遍定義如下:采用仿真形式描述實體的變化與相互作用形成一個虛擬的環(huán)境,以三維可視化的形式呈現(xiàn)在顯示器中,人們以專業(yè)的查看設(shè)備觀看這種虛擬的世界,并與界面進(jìn)行信息交互。VR用戶可參與到虛擬的場景活動中,獲得沉浸式體驗感。VR的實現(xiàn)以計算機(jī)技術(shù)、計算機(jī)圖形技術(shù)、仿真技術(shù)等多種高科技手段以及視覺心理學(xué)為基礎(chǔ),綜合發(fā)揮了傳感器、人機(jī)交互端口、人工智能等技術(shù)的優(yōu)勢,可見其智能化水平不容小覷。VR中的“虛擬”是指用計算機(jī)生成,“現(xiàn)實”是指以高科技模擬的方式再現(xiàn)客觀場景,包括環(huán)境、場景的物理與功能屬性均可真實地還原。VR展現(xiàn)的不僅僅是特殊的現(xiàn)實環(huán)境、客觀環(huán)境,也可以是超越客觀現(xiàn)實存在的“超現(xiàn)實事物或環(huán)境”。由此可見,VR具有多感知、全方位以及系統(tǒng)性的技術(shù)特征,是一種智能化的感觀體驗?zāi)M系統(tǒng)。

二、VR應(yīng)用于電子專業(yè)職業(yè)教育的優(yōu)勢

沉浸式體驗與交互性是VR 應(yīng)用于電子專業(yè)職業(yè)教育中的特征與優(yōu)勢所在,能帶給學(xué)生一種身臨其境的體驗感。

1.沉浸式體驗

VR能給學(xué)生帶來沉浸式體驗歸功于畫面的三維化與可視化?;赩R技術(shù)制作的職業(yè)教學(xué)軟件以三維圖形為基礎(chǔ),其特點是生動、逼真,有利于學(xué)生觀察眼前事物,不知不覺地參與到教學(xué)中,從現(xiàn)實環(huán)境中脫離出來。高質(zhì)量的VR虛擬課件能夠“以假亂真”,增強(qiáng)中職學(xué)生學(xué)習(xí)的投入感。

2.交互性

傳感器是用戶和虛擬環(huán)境信息進(jìn)行交互的中介,虛擬環(huán)境由計算機(jī)技術(shù)構(gòu)建,傳感器與虛擬系統(tǒng)連接后,即可將用戶的感觀反饋到虛擬環(huán)境中,得到用戶的反饋后虛擬環(huán)境再次向用戶反饋信息,此為交互的過程。交互性拓展了VR在職業(yè)教育中應(yīng)用的功能范圍,學(xué)生可綜合使用不同感觀方式與虛擬環(huán)境交互,形成良好的教學(xué)循環(huán)。如此一來,VR應(yīng)用于電子專業(yè)職業(yè)教育中不僅能讓用戶獲得身臨其境的官能感受,而且有助于實現(xiàn)高效課堂教學(xué)。

三、VR在電子專業(yè)職業(yè)教育中的主要應(yīng)用形式

在VR課件中增加電子專業(yè)技能知識是VR在電子專業(yè)職業(yè)教育中的主要應(yīng)用形式,將電子技術(shù)原理、電子電路連接的思維與邏輯滲透其中,形成仿真的互動式漫游課件。其顯著特點是課件中的虛擬場景與真實的被模擬對象相似度極高,和現(xiàn)實世界平移到虛擬世界中的感受一致,形成逼真的教學(xué)情境。以電子技術(shù)專業(yè)的電路連接實訓(xùn)為例,學(xué)生通過VR課件在實訓(xùn)現(xiàn)場漫游,開始電子實訓(xùn)活動,學(xué)生拿起工具所承受的重力與現(xiàn)實世界的一致,若電路連接失敗,VR系統(tǒng)會給出錯誤提示,若連接成功,則進(jìn)行下一步訓(xùn)練。這種雙向互動式的教學(xué)方式節(jié)約了反復(fù)操作的用時,提升了學(xué)生增強(qiáng)技能的效率。電子專業(yè)思維與漫游互動式仿真系統(tǒng)的融合,在職業(yè)教育中具有重要的應(yīng)用價值,在未來的發(fā)展道路中,VR與職業(yè)教育的融合會更加完善成熟,VR必定會取代部分職業(yè)教育的實訓(xùn)課程,提升教學(xué)效率。

四、VR在電子專業(yè)職業(yè)教育中的應(yīng)用策略

1.明確VR在電子專業(yè)職業(yè)教學(xué)中的地位

VR在職業(yè)院校教學(xué)中的應(yīng)用已經(jīng)成為大勢所趨,并取得了階段性成果。為充分發(fā)揮VR在電子專業(yè)教學(xué)中的技能培養(yǎng)作用,首先要明確VR在電子專業(yè)職業(yè)教學(xué)中的地位。傳統(tǒng)教學(xué)模式中,職業(yè)院校學(xué)生很難通過豐富的學(xué)習(xí)體驗領(lǐng)悟?qū)嵺`操作要領(lǐng),實操性差。和傳統(tǒng)電子專業(yè)理論、實踐授課模式相比,VR更加直觀、全面地展示了電子專業(yè)的知識原理、邏輯思維,并提供了在虛擬環(huán)境中進(jìn)行實訓(xùn)的機(jī)會。VR互動式、沉浸式教學(xué)模式相比傳統(tǒng)職業(yè)教學(xué)做出的改變效果顯著,VR帶來的仿真教學(xué)環(huán)境能調(diào)動學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)的積極性,能帶給學(xué)生動態(tài)生動、形象直觀的交互式學(xué)習(xí)環(huán)境,從而使學(xué)生獲得身臨其境的感受和體驗。VR運用于職業(yè)教學(xué)中的優(yōu)勢與職校學(xué)生學(xué)習(xí)需求、教師教育理念相契合,明確了電子專業(yè)職業(yè)教育的未來發(fā)展方向,因此,可將VR作為職業(yè)教育改革的突破口。

首先,職業(yè)院校應(yīng)精準(zhǔn)把握職業(yè)教育教學(xué)發(fā)展的未來方向,將 VR作為打開全新職業(yè)教育課程改革局面的切入點和職業(yè)教育教學(xué)的主要技術(shù)手段,從思想和行動上重新規(guī)劃VR在職業(yè)院校中的應(yīng)用實踐。其次,職業(yè)院校對于熟練使用VR技術(shù)教學(xué)的教師和取得優(yōu)秀學(xué)習(xí)成果的學(xué)生給予適當(dāng)獎勵,構(gòu)建全面的VR教學(xué)獎勵機(jī)制,調(diào)動各方人員參與VR教學(xué)的積極性,在VR技術(shù)帶來的教學(xué)資源的支持下,重新分配教學(xué)資源,摒棄落后的教學(xué)手段與內(nèi)容。

2.優(yōu)化教學(xué)方案設(shè)計,充分發(fā)揮VR實訓(xùn)作用

從事電子專業(yè)職業(yè)教育工作的教師應(yīng)充分發(fā)揮VR在教學(xué)中的優(yōu)勢,合理提升教學(xué)效率。為此,教師需設(shè)計全面的教學(xué)指導(dǎo)計劃,經(jīng)過多次實踐不斷優(yōu)化教學(xué)方案。VR在電子專業(yè)職業(yè)教育中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在實訓(xùn)課程中。要成為綜合素質(zhì)較高的技能型人才,電子專業(yè)的中職學(xué)生需進(jìn)行大量的實訓(xùn)。實訓(xùn)課程中,學(xué)生使用虛擬現(xiàn)實交互的方式在虛擬環(huán)境中完成電子實操訓(xùn)練,優(yōu)點是節(jié)約了大量實操設(shè)備資金投入、合理分配電子專業(yè)教育資源、縮短了學(xué)生反復(fù)修改電路的時間,在有限的時間內(nèi),學(xué)生可進(jìn)行多次虛擬實訓(xùn),這在提升中職學(xué)生的技能方面具有高效、便捷的優(yōu)勢。為此,教師必須設(shè)計合理的教學(xué)方案才能正確引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、掌握技能關(guān)鍵點。在實際教學(xué)中,教師應(yīng)通過不斷反思,結(jié)合學(xué)生對VR實訓(xùn)教學(xué)環(huán)節(jié)的反饋,及時改進(jìn)教學(xué)方案的不足之處,調(diào)整教學(xué)方案,確保最終制訂的教學(xué)方案符合中職學(xué)生學(xué)習(xí)與職業(yè)規(guī)劃目標(biāo)。完善的教學(xué)方案應(yīng)涵蓋“充足的專業(yè)理論教學(xué)”“指導(dǎo)學(xué)生掌握VR操作技能”“基于VR技術(shù)完成電子專業(yè)實訓(xùn)任務(wù)”“總結(jié)VR技術(shù)在電子專業(yè)中的教學(xué)效果”四部分內(nèi)容?;赩R的中職實訓(xùn)教學(xué)不同于傳統(tǒng)的實訓(xùn)教學(xué)方式,存在諸多不確定性,為此,教師應(yīng)先明確學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容與范圍,確定實訓(xùn)監(jiān)管方式,保障VR在教學(xué)中的正常應(yīng)用。

3.建立校企合作關(guān)系,聯(lián)合開發(fā)VR電子應(yīng)用課程

校企合作是培養(yǎng)職業(yè)院校學(xué)生實踐能力的良好形式,有助于培養(yǎng)適應(yīng)社會需求的高素質(zhì)技能型人才。對于電子專業(yè)職業(yè)教育的VR應(yīng)用課程而言,也可以采用校企合作的方式,明確市場對電子專業(yè)人才的具體需求以及電子專業(yè)人才培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn)。通過校企合作的模式,針對實訓(xùn)課程的內(nèi)容,以適應(yīng)班級授課為標(biāo)準(zhǔn),研發(fā)針對性的虛擬教學(xué)設(shè)備,開發(fā)個性化教學(xué)課程。VR電子應(yīng)用課程的開發(fā)需集合專業(yè)領(lǐng)域內(nèi)優(yōu)秀教師的先進(jìn)教學(xué)理念,制訂系統(tǒng)的教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)。校企合作便于獲取教學(xué)資源,實現(xiàn)了經(jīng)濟(jì)效益最大化,節(jié)約了教學(xué)成本,適合職業(yè)院校推廣使用。VR在我國職業(yè)教育中的應(yīng)用歷史不長,推進(jìn)VR在電子專業(yè)職業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用是符合國家科教興國戰(zhàn)略的正確選擇,VR在職業(yè)教育中的應(yīng)用為職業(yè)教育注入了新鮮活力。

主動式學(xué)習(xí)與被動式學(xué)習(xí)產(chǎn)生的效果存在本質(zhì)差別,VR在電子專業(yè)職業(yè)教育中的應(yīng)用將學(xué)生從被動式學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃邮綄W(xué)習(xí),是遵循教育發(fā)展規(guī)律的必然選擇。VR應(yīng)用于電子專業(yè)職業(yè)教育,以沉浸式虛擬場景激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,構(gòu)建讓學(xué)生親身經(jīng)歷的教學(xué)場景,解決了傳統(tǒng)教學(xué)中無法頻繁展開“實訓(xùn)操作”的問題。

總之,將VR引進(jìn)現(xiàn)代職業(yè)教育,雖然對于教師來說是極大的挑戰(zhàn),但對于提升學(xué)生職業(yè)核心素養(yǎng)、培養(yǎng)技能型人才、發(fā)展現(xiàn)代職業(yè)教育思想、提高職業(yè)教育教學(xué)效益具有積極作用。VR在電子專業(yè)職業(yè)教育中的應(yīng)用能真正做到將學(xué)生作為教學(xué)核心,尊重學(xué)生的教學(xué)主體地位,讓學(xué)生從知識的被動接受者轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的主動建構(gòu)者,是職業(yè)教育改革的重大突破,為增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)主動性、優(yōu)化學(xué)生創(chuàng)新實踐能力提供了良好途徑。

[? ?參? ?考? ?文? ?獻(xiàn)? ?]

[1]? 喻會. 在職業(yè)教育應(yīng)用視角下的VR/AR技術(shù)[J]. 信息與電腦(理論版),2017(23):219-220.

[2]? 鄧詳. 虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(VR/AR)技術(shù)在職業(yè)教育教學(xué)中的應(yīng)用與前景展望[J]. 新智慧, 2018(22):23.

[3]? 吳黎旦,黃煒倩,肖林煒. 基于VR的現(xiàn)代遠(yuǎn)程職業(yè)教育教學(xué)與培訓(xùn)平臺的構(gòu)建[J]. 寧波廣播電視大學(xué)學(xué)報,2018(2):96-101.

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(責(zé)任編輯? ? 周侯辰)

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