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小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲化教學(xué)法的運(yùn)用

2020-09-10 00:41章淵
啟迪·中 2020年1期
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)運(yùn)用小學(xué)數(shù)學(xué)

摘要:信息技術(shù)的飛速發(fā)展推動(dòng)了課程改革的不斷深入,傳統(tǒng)的教學(xué)方法已經(jīng)很難滿足新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求。為讓小學(xué)生得以全面發(fā)展,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力是新課標(biāo)的最新要求。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);課堂教學(xué);運(yùn)用

前言:

近幾年隨著教育改革的不斷發(fā)展,素質(zhì)教育下的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,目的是要讓學(xué)生積極主動(dòng)學(xué)習(xí)。而小學(xué)生的天性是活潑好動(dòng),致使注意力難以集中。傳統(tǒng)的教學(xué)方法又比較枯燥單一,讓小學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)沒(méi)有興趣,導(dǎo)致學(xué)成成績(jī)并不理想。針對(duì)這種情況,就需要小學(xué)教師開(kāi)創(chuàng)新的教學(xué)模式,把游戲和教學(xué)有機(jī)結(jié)合在一起,目的在于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

一、導(dǎo)入過(guò)程游戲化

在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,課前的導(dǎo)入環(huán)節(jié)至關(guān)重要。成功的導(dǎo)入環(huán)節(jié),不但可以吸引小學(xué)生的注意力,還可以為接下來(lái)的課堂學(xué)習(xí)起到“熱身”效果。在此基礎(chǔ)上,還能引起小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣,打造輕松愉悅的課堂氛圍,讓學(xué)生更容易接受教師所教授的課堂知識(shí),從而提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率。

比如,在教授《平均數(shù)》一課的知識(shí)點(diǎn)時(shí),教師可以在導(dǎo)入過(guò)程中設(shè)計(jì)一個(gè)拍球的游戲:共分兩組,第一組5人,第二組6人,并根據(jù)每組所有隊(duì)員所拍球的個(gè)數(shù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。經(jīng)統(tǒng)計(jì),第二組的拍球的總數(shù)明顯超過(guò)第一組的數(shù)量,這讓學(xué)生很不服氣,覺(jué)得不公平。這時(shí)教師可以詢問(wèn),為什么覺(jué)得不公平?哪里不公平?有的學(xué)生認(rèn)為,兩組人數(shù)不同,人數(shù)較多的組,拍球的數(shù)量當(dāng)然會(huì)多,并要求添加至兩組人員相同。由此可見(jiàn),學(xué)生已經(jīng)開(kāi)始有了平均分的意識(shí)。與此同時(shí),教師用小游戲作為鋪墊,并以此為切入點(diǎn),導(dǎo)入本課教學(xué)內(nèi)容,無(wú)疑是事半功倍??梢?jiàn),用游戲?qū)敕?,不但激發(fā)了小學(xué)生的興趣,讓學(xué)生積極參與到游戲當(dāng)中,同時(shí)也活躍了課堂氣氛,使課堂富有趣味性。

二、教課過(guò)程游戲化

游戲的導(dǎo)入可以有效的集中小學(xué)生的注意力,讓學(xué)生積極投入到課堂當(dāng)中。然而在教學(xué)過(guò)程中,教師在教授新知識(shí)的同時(shí),也同樣要注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓小學(xué)生不再排斥數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)。畢竟以往傳統(tǒng)的教學(xué)模式,只是在教科書(shū)的基礎(chǔ)上,單純靠教師講解知識(shí)重點(diǎn),學(xué)生則靠自己的理解來(lái)學(xué)習(xí),教學(xué)效果往往不甚理想。因此,教師可以在教學(xué)過(guò)程中將游戲與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,組織學(xué)生以游戲的方式來(lái)學(xué)習(xí),加深學(xué)生對(duì)課堂知識(shí)的印象,從而提高學(xué)習(xí)成績(jī)。

比如在學(xué)習(xí)《克與千克》時(shí),教師可以組織競(jìng)賽游戲的方式,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。把學(xué)生分成幾個(gè)小組,每個(gè)小組分別發(fā)一些大米、水果以及一些書(shū)本等,讓幾個(gè)小組先大概估計(jì)一下物品的重量,并繪制成表格,把相應(yīng)的重量填好。再帶領(lǐng)學(xué)生用稱測(cè)量這些物品的重量,最后比一比,哪個(gè)小組估算的最準(zhǔn)確,并給成績(jī)好的小組成員一些獎(jiǎng)勵(lì)。運(yùn)用這樣的游戲教學(xué)法,還可以培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,以及團(tuán)隊(duì)合作能力,同時(shí)也加強(qiáng)了師生間的互動(dòng)。

三、拓展學(xué)習(xí)游戲化

在目前的教育教學(xué)中,不僅要求教師教授學(xué)生課本上的知識(shí),同時(shí)也要注重學(xué)生能力的培養(yǎng),以及實(shí)踐的運(yùn)用。因此,教師不能局限于教科書(shū)的范圍,讓學(xué)生的能力停留在課堂中。還應(yīng)結(jié)合教材知識(shí),進(jìn)行拓展化教學(xué),這有益于學(xué)生學(xué)到更多知識(shí)。

比如在習(xí)《圖形的運(yùn)動(dòng)》時(shí),學(xué)生通過(guò)教科書(shū)上的內(nèi)容學(xué)會(huì)了什么是圖形的運(yùn)動(dòng):圖形的運(yùn)動(dòng)包括平移、旋轉(zhuǎn)、軸對(duì)稱。掌握了這些課堂知識(shí),教師就可以組織小學(xué)生以游戲的方式,分為幾個(gè)小組,讓學(xué)生在實(shí)際生活中找尋圖形的運(yùn)動(dòng)現(xiàn)象,并寫(xiě)出來(lái)或者畫(huà)出來(lái)。教師可以舉例讓學(xué)生參考,如:電梯的運(yùn)動(dòng)、升國(guó)旗、鐘表指針的運(yùn)動(dòng)、風(fēng)車(chē)的運(yùn)動(dòng)等等。要求學(xué)生在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成游戲,最后統(tǒng)計(jì)看看哪個(gè)小組找到的最多、最準(zhǔn)確,教師可以給予適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)。這樣運(yùn)用小游戲來(lái)拓展學(xué)習(xí),不但讓學(xué)生的有了積極探索的興趣,還激發(fā)了學(xué)生的好勝心理,在學(xué)習(xí)中發(fā)揮自己的潛力,同時(shí)有利于培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作精神。因此,以游戲來(lái)拓展學(xué)習(xí)是十分必要的,游戲化教學(xué)是從小學(xué)生的特點(diǎn)出發(fā),符合小學(xué)生的思維方式,讓學(xué)會(huì)在玩中學(xué)會(huì)課堂知識(shí),不再局限于枯燥乏味的教學(xué)課堂,提高學(xué)習(xí)成績(jī)的同時(shí)突顯小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。

四、課堂互動(dòng)游戲化

在小學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)中,教師往往忽略了學(xué)生才是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主體,通常是以自身為主導(dǎo)地位,采用的教學(xué)方式也是相對(duì)落后,單單靠講解來(lái)教授學(xué)生,顯示效果并不好。而數(shù)學(xué)作為一門(mén)以抽象的理論知識(shí)為主的學(xué)科,既枯燥又無(wú)趣。這就需要數(shù)學(xué)教師積極改變教學(xué)模式,把抽象的理論知識(shí)轉(zhuǎn)化為立體的實(shí)踐活動(dòng),學(xué)生學(xué)習(xí)的過(guò)程也會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)閹熒涣?,積極互動(dòng),共同發(fā)展的過(guò)程,故而運(yùn)用游戲教學(xué)法會(huì)達(dá)到事半功倍的效果。

比如在學(xué)習(xí)《100以內(nèi)的加法》時(shí),教師可以組織學(xué)生以游戲的方法開(kāi)展教學(xué)。教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)購(gòu)物的小游戲,事先準(zhǔn)備好游戲所需的物品,再選擇幾個(gè)學(xué)生扮演顧客,而教師則扮演店鋪老板。每個(gè)學(xué)生選擇自己要買(mǎi)的物品,比如第一個(gè)學(xué)生買(mǎi)了三個(gè)蘋(píng)果8元,一個(gè)西瓜10元,一瓶水花了4元等等。教師讓學(xué)生自己統(tǒng)計(jì)一下,所購(gòu)買(mǎi)的物品一共化了多少錢(qián)。以此類(lèi)推,讓學(xué)生們踴躍參與到游戲當(dāng)中。在游戲的過(guò)程中,無(wú)疑加強(qiáng)了師生間的交流及互動(dòng),也激發(fā)了學(xué)生的興趣,讓學(xué)生在愉快的氣氛中學(xué)習(xí)交流。并在游戲中學(xué)到了知識(shí),提高了學(xué)習(xí)成績(jī),使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率顯著提升。

總結(jié):

在現(xiàn)今教育教學(xué)的改革發(fā)展中,游戲化教學(xué)作為一種新穎獨(dú)特的教學(xué)模式,廣泛受到教師與學(xué)生的喜愛(ài)。因此,教師要善于抓住小學(xué)生的心理特點(diǎn),設(shè)計(jì)教學(xué)游戲,促使學(xué)生積極思考、自主探索,學(xué)習(xí)新的知識(shí),讓學(xué)生能全身心地投入到課堂當(dāng)中。提高小學(xué)生學(xué)習(xí)水平,使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率得以提升。

參考文獻(xiàn):

[1]張旭強(qiáng).小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科游戲化教學(xué)模式的構(gòu)建研究[J].科學(xué)咨詢,2020,(2):219.

[2]李靜祥.新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的思考[J].新教育時(shí)代電子雜志(教師版),2020,(16):54.

上虞區(qū)上德實(shí)驗(yàn)小學(xué) 章淵

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