劉琛 楊慧媛
摘 要:作為浙江衛(wèi)視主推的一檔“現(xiàn)象級(jí)”電視真人秀節(jié)目,引入韓國(guó)戶外真人秀節(jié)目模式進(jìn)行本土化,不斷地嘗試使用中國(guó)傳統(tǒng)文化創(chuàng)新升級(jí)節(jié)目,包括節(jié)目對(duì)傳統(tǒng)文化基因中物質(zhì)文化遺產(chǎn)的場(chǎng)景呈現(xiàn)、節(jié)目依托傳統(tǒng)文化設(shè)置游戲環(huán)節(jié)、節(jié)目劇情中融入傳統(tǒng)故事以及具有傳統(tǒng)文化風(fēng)格的視聽符號(hào)。這一系列的創(chuàng)新策略豐富了節(jié)目?jī)?nèi)容,使之成功地?cái)[脫了原版節(jié)目模式的窠臼,滿足了本土受眾文化與娛樂并重的需求。
關(guān)鍵詞:《奔跑吧》;傳統(tǒng)文化;節(jié)目創(chuàng)新
中圖分類號(hào):G222 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2096-5079 (2020) 10-0-02
一、引言
戶外真人秀在節(jié)目中植入傳統(tǒng)文化,有助于滿足觀眾潛在的對(duì)本民族傳統(tǒng)文化的期待,喚醒受眾的集體記憶,強(qiáng)化他們對(duì)自己民族和國(guó)家的認(rèn)同。埃瓦爾德·赫林曾寫過“記憶把無數(shù)單個(gè)現(xiàn)象連成整體。要不是物質(zhì)吸引力把我們的軀體凝聚在一起,我們的軀體早就分裂成無數(shù)原子了;同樣,要是沒有記憶的凝結(jié)力,我們的意識(shí)也早就分崩離析了”[1]?!侗寂馨伞纷鳛檎憬l(wèi)視的王牌節(jié)目,結(jié)合傳統(tǒng)文化不斷進(jìn)行升級(jí)創(chuàng)新,包括節(jié)目對(duì)傳統(tǒng)文化基因中物質(zhì)文化遺產(chǎn)的場(chǎng)景呈現(xiàn)、節(jié)目依托傳統(tǒng)文化設(shè)置游戲環(huán)節(jié)、節(jié)目劇情中融入傳統(tǒng)故事以及具有傳統(tǒng)文化風(fēng)格的視聽符號(hào),在提供娛樂的同時(shí)也滿足了受眾的文化需求。
二、節(jié)目場(chǎng)景呈現(xiàn)物質(zhì)文化遺產(chǎn)
梅羅維茨根據(jù)媒介技術(shù)造成的新情境提出了情境論,他認(rèn)為電子媒介的出現(xiàn)打破了原有的時(shí)空界限,使得原有的情境與電子情境發(fā)生交叉甚至是融合,從而造就了一個(gè)全新的情境[2]。我國(guó)的傳統(tǒng)文化中的物質(zhì)文化遺產(chǎn),如:中國(guó)的山水自然風(fēng)景、歷史遺留的建筑遺跡等等,通過電子媒介節(jié)目的呈現(xiàn),使得原有的情境界限開始模糊,受眾可以突破時(shí)空的界限重新認(rèn)識(shí)我國(guó)的物質(zhì)文化遺產(chǎn)。
《奔跑吧》節(jié)目作為一檔現(xiàn)象級(jí)戶外真人秀,經(jīng)常會(huì)選取一些歷史文化名城進(jìn)行節(jié)目錄制,比如“江南佳麗地,金陵帝王州”的南京;“千年帝都,牡丹花城”的洛陽;水鄉(xiāng)古鎮(zhèn)烏鎮(zhèn),還有“上有天堂,下有蘇杭”的杭州、古都西安等等。每到一個(gè)拍攝地,節(jié)目組都會(huì)選取當(dāng)?shù)刈罹哂写硇缘淖匀痪坝^或者人文景觀進(jìn)行拍攝,將這些城市深厚的文化底蘊(yùn)展現(xiàn)給觀眾。比如在浙江杭州,選取有以“白蛇傳說”為背景的杭州雷峰塔、被視為文化延續(xù)的山水實(shí)景演出《印象·西湖》的表演地、以“建筑為形,文化為魂”為經(jīng)營(yíng)理念還原宋代都市風(fēng)貌的宋城、國(guó)內(nèi)第一個(gè)也是唯一的集城市濕地、農(nóng)耕濕地、文化濕地于一體的國(guó)家濕地公園同時(shí)有著“杭州之腎”美譽(yù)的西溪濕地。戶外真人秀的最大特點(diǎn)就是“戶外”,通過在人們耳熟能詳?shù)臍v史古城名勝古跡進(jìn)行拍攝來展示該城市的風(fēng)貌,或具現(xiàn)城市的一隅,直接或間接地傳播了當(dāng)?shù)氐奈幕?/p>
三、依托傳統(tǒng)文化設(shè)置游戲環(huán)節(jié)
文化史家約翰·赫伊津哈認(rèn)為游戲是文化的固有產(chǎn)物,它對(duì)社會(huì)文明的發(fā)展有著重要的作用。游戲作為戶外真人秀中必不可少的節(jié)目元素,通過傳統(tǒng)文化進(jìn)行創(chuàng)作,能重現(xiàn)傳統(tǒng)文化魅力。
(一)借鑒傳統(tǒng)民俗,撕名牌玩出新花樣
“民俗是最能反映中華民族特征的本質(zhì)的東西,也是與西方文明完全不同的異質(zhì)品,它最能深入到民族精神的根底,也最能制造民族風(fēng)格的燦爛景觀”[3]。通過在游戲環(huán)節(jié)中加入傳統(tǒng)民俗基因,折射地方風(fēng)土人情,能夠快速獲得受眾認(rèn)同?!八好啤庇螒?,源于韓國(guó)原版節(jié)目《Running Man》,《奔跑吧》在引入韓版節(jié)目后對(duì)此進(jìn)行了本土升級(jí),加入傳統(tǒng)民俗元素。在節(jié)目第一季第10期《楚漢之爭(zhēng)》中,節(jié)目就將有著三千年歷史的民俗基因象棋運(yùn)用到撕名牌環(huán)節(jié)之中。在第二季第3期《R神之戰(zhàn)》中,節(jié)目組更是挖掘了華夏先賢們流傳的麻將文化。在第五季第6期節(jié)目中,節(jié)目制作人運(yùn)用陜北特有的腰鼓和秧歌對(duì)撕名牌游戲進(jìn)行升級(jí)創(chuàng)新。這些創(chuàng)新的“撕名牌”游戲,凸顯了中國(guó)傳統(tǒng)文化的特點(diǎn)。
(二)植入武俠文化,增強(qiáng)游戲戲劇性
武俠文化是在中國(guó)五千年的文明發(fā)展中誕生的中國(guó)獨(dú)有的大眾文化,通過文學(xué)著作和影視劇作品得到廣泛傳播,在全球受到熱捧。中華民族崇尚俠義,對(duì)武俠文化有著十分深厚的民族情節(jié)?!侗寂馨伞范嗥诠?jié)目都運(yùn)用了武俠文化進(jìn)行節(jié)目創(chuàng)作。第一季第15期節(jié)目運(yùn)用中國(guó)獨(dú)有的武俠文化對(duì)游戲進(jìn)行升級(jí)。在節(jié)目中,跑男兄弟化身為各個(gè)朝代的武林高手,穿越到現(xiàn)代,為爭(zhēng)奪武林至寶《如意真經(jīng)》而大打出手。這既讓游戲中國(guó)化,又加強(qiáng)游戲沖突增強(qiáng)了看點(diǎn),也圓了中國(guó)觀眾的武俠夢(mèng)。
四、融入傳統(tǒng)故事構(gòu)建節(jié)目劇情
情節(jié)化敘事常用的一種敘事策略,圍繞情節(jié)展開,以故事發(fā)生的順序?yàn)榫€索,以故事中的因果關(guān)系為動(dòng)力,根據(jù)一定的邏輯結(jié)構(gòu)進(jìn)行故事情節(jié)的敘述,在戶外真人秀中常被使用?!侗寂馨伞返拇蠖鄶?shù)節(jié)目通常都是結(jié)合歷史故事、民間傳說、神話傳說等傳統(tǒng)文化基因設(shè)置節(jié)目主題背景,然后通過營(yíng)造符合主題背景的生活環(huán)境、時(shí)代背景,以及搭配符合劇情的服飾,構(gòu)建出逼真的劇情故事。節(jié)目在第一季第10期中,以楚漢之爭(zhēng)的歷史故事為節(jié)目背景,將跑男和嘉賓分為兩隊(duì),上演楚漢梟雄勢(shì)同水火的故事劇情。第四季第1期中多次提到的“臥薪嘗膽”的故事源于春秋時(shí)期。第三季第1期中,節(jié)目根據(jù)武則天貶牡丹的民間傳說進(jìn)行創(chuàng)作,以拯救牡丹為主題。第四季第6期中,由于拍攝地在云南,節(jié)目組便挖掘了云南少數(shù)民族地區(qū)流傳了一千多年的《孔雀公主與傣族王子》民間傳說?!栋咨邆鳌贰妒髡f》等神話傳說也被應(yīng)用在節(jié)目中。
五、體現(xiàn)傳統(tǒng)文化風(fēng)格的視聽符號(hào)
視聽符號(hào)與文化形影相隨,不僅限于人類感官的本能, 還體現(xiàn)在符號(hào)的包容與指向性的文化層面里。視聽符號(hào)在電視節(jié)目中尤其是戶外真人秀節(jié)目中有著奠定整體節(jié)目的基調(diào)以及營(yíng)造節(jié)目所需的氛圍的作用。
(一)水墨動(dòng)畫的運(yùn)用
CG動(dòng)畫一般在影視劇作品中用于特效制作,近幾年來逐漸被引入到真人秀節(jié)目制作中。第三季的第1期,節(jié)目片頭就采用CG動(dòng)畫制作的方式以水墨畫的形式向觀眾敘述了這期的營(yíng)救牡丹仙子的故事背景,第四季第1期,節(jié)目也是采用水墨動(dòng)畫的形式講述了越王勾踐大敗吳國(guó)的史實(shí)。在節(jié)目中還可以通過CG動(dòng)畫進(jìn)行后期創(chuàng)作,增強(qiáng)原始情節(jié)的有趣性。動(dòng)畫的使用,一方面使得節(jié)目導(dǎo)演在節(jié)目制作之初所設(shè)想的畫面和藝術(shù)效果得到實(shí)現(xiàn),增加了節(jié)目的觀賞性。另一方面,“繪聲繪色”地向觀眾傳達(dá)節(jié)目傳統(tǒng)意境與游戲場(chǎng)景,幫助其更快地進(jìn)入節(jié)目氛圍。
(二)古風(fēng)花字的渲染
“字幕是對(duì)影視片的標(biāo)榜、提示和說明,是一部影視片風(fēng)格樣式的具體體現(xiàn),實(shí)際上也是一部影視片的招牌、門面”[4]。成功的花字使用應(yīng)符合整個(gè)節(jié)目主題的設(shè)置,與節(jié)目的整體包裝形式相呼應(yīng),形成一定辨識(shí)度。例如,在古代武俠故事的主題中,花字以古風(fēng)體為主。在河南洛陽錄制時(shí)由于是以《滿城盡待牡丹開》為主題,以武則天的故事為背景,所以相應(yīng)地節(jié)目的花字也將一定的傳統(tǒng)文化基因進(jìn)行呈現(xiàn):一是字幕字體采用了中國(guó)書法體;二是字幕采用了豎排的方式。這樣的“古風(fēng)”字幕更加貼合歷史類的主題設(shè)置,潛移默化地傳播傳統(tǒng)文化。
(三)中國(guó)風(fēng)的配樂
音樂是節(jié)目包裝的重要一環(huán),中國(guó)風(fēng)配樂的使用,尤其是經(jīng)典古裝影視作品里的背景音樂的使用,讓節(jié)目中所呈現(xiàn)的歷史人物更為真實(shí)和立體,增強(qiáng)節(jié)目的感染力,也為節(jié)目中的主題故事敘述提供了鋪墊和烘托。比如王祖藍(lán)和張藍(lán)心飾演的白娘子和許仙出場(chǎng)時(shí)播放的《新白娘子傳奇》中《千年等一回》和《斷橋重逢》,鄧超、古力娜扎飾演的爾康和紫薇出場(chǎng)播放的《還珠格格》經(jīng)典歌曲《當(dāng)》,還有李晨和謝依霖飾演的至尊寶和紫霞仙子出場(chǎng)播放的《大話西游》中的《一生所愛》和中國(guó)元雜劇《瀟湘雨》。
六、結(jié)語
《奔跑吧》這一系列依托傳統(tǒng)文化的節(jié)目創(chuàng)新既豐富了節(jié)目?jī)?nèi)容,增加了多樣的游戲玩法,又增添了“中國(guó)風(fēng)”的視聽效果,滿足了本土受眾文化與娛樂并重的需求。節(jié)目《奔跑吧》的依托傳統(tǒng)文化的全面升級(jí)也成功地?cái)[脫了原版節(jié)目模式的窠臼,以全新的中國(guó)名片走向世界,向世界傳遞中國(guó)文化。
參考文獻(xiàn):
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[3]劉德瀕.民俗化:對(duì)民族歷史與現(xiàn)實(shí)的電影闡釋[J].電影藝術(shù),1997 (3):23-31.
[4]傅正義.影視剪輯編輯藝術(shù)[M].北京:中國(guó)傳媒大學(xué)出版社,2009: 256.
其他作者簡(jiǎn)介:
楊慧媛,女,漢族,湖南湘西人,碩士研究生。研究方向:影視傳播。