陳宗林
摘 要:小學(xué)體育教學(xué)要尊重小學(xué)生的實(shí)際情況,結(jié)合實(shí)際運(yùn)用趣味游戲有效開展體育教學(xué),以發(fā)揮體育教學(xué)促進(jìn)小學(xué)生身心健康發(fā)展的作用。在導(dǎo)入教學(xué)中,教師可以通過激趣游戲來調(diào)動小學(xué)生的積極性,體現(xiàn)小學(xué)生的學(xué)習(xí)主體地位;在課堂教學(xué)中通過趣味游戲的滲透,不斷增強(qiáng)課堂教學(xué)的有效性;在教學(xué)訓(xùn)練中,善于運(yùn)用相關(guān)聯(lián)的趣味游戲,提高小學(xué)生訓(xùn)練的實(shí)效性;在教學(xué)評價(jià)中通過趣味游戲的介入,使自我評價(jià)、師生評價(jià)、生生評價(jià)更客觀全面。
關(guān)鍵詞:小學(xué)體育;趣味游戲;教學(xué)策略
中圖分類號:G623.8 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 收稿日期:2019-12-16 文章編號:1674-120X(2020)16-0104-02
隨著全面發(fā)展的人之目標(biāo)的確立,小學(xué)生的身心健康越來越受到社會各界人士的重視。而要提高體育教學(xué)的實(shí)效性,調(diào)動小學(xué)生參與體育運(yùn)動的積極性,就要從學(xué)生的心理發(fā)展特點(diǎn)出發(fā),將趣味游戲引入體育教學(xué)中,引導(dǎo)小學(xué)生在體育教學(xué)中更好地掌握運(yùn)動技能,發(fā)展運(yùn)動能力,培養(yǎng)良好的運(yùn)動習(xí)慣,實(shí)現(xiàn)學(xué)生身心健康的發(fā)展。一方面,趣味游戲本身與體育教學(xué)息息相關(guān),與學(xué)生運(yùn)用技能的掌握和理解、運(yùn)用能力的發(fā)展有著密不可分的關(guān)系;另一方面,趣味游戲契合了小學(xué)生發(fā)展天性,調(diào)動了小學(xué)生的運(yùn)動積極性,激發(fā)了小學(xué)生的潛能,因而有利于更有效地實(shí)現(xiàn)體育教學(xué)目標(biāo),提高教學(xué)效果。為此,筆者從小學(xué)體育教學(xué)導(dǎo)入、課堂教學(xué)、教學(xué)訓(xùn)練、教學(xué)評價(jià)等方面,論述了趣味游戲在小學(xué)體育教學(xué)中的運(yùn)用。
一、激趣:以趣味游戲組織小學(xué)體育導(dǎo)入教學(xué)
要想激發(fā)小學(xué)生參與體育運(yùn)動的積極性,就要讓小學(xué)生對體育運(yùn)動有濃厚的興趣。因此,在小學(xué)體育導(dǎo)入教學(xué)中通過趣味游戲來激發(fā)學(xué)生參與體育運(yùn)動的興趣,是導(dǎo)入教學(xué)的重要任務(wù)之一。而要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),體育教師在備課過程中就要做到以下兩點(diǎn):
其一,精心設(shè)計(jì)與課堂教學(xué)相聯(lián)系的趣味游戲。在導(dǎo)入教學(xué)中,設(shè)計(jì)與課堂教學(xué)內(nèi)容相聯(lián)系的趣味游戲,能從一開始就激發(fā)學(xué)生的興趣,從而實(shí)現(xiàn)以興趣引導(dǎo)教學(xué)的目標(biāo)。在小學(xué)乒乓球運(yùn)動教學(xué)中,如果一開始就跟學(xué)生講“今天的教學(xué)內(nèi)容就是通過顛球來引導(dǎo)大家熟悉球感,訓(xùn)練手腕力量”,那么很多小學(xué)生就會覺得很無聊。反之,在導(dǎo)入教學(xué)中,如果告訴學(xué)生“今天我們不上課,而是開展不同形式的顛球游戲比賽”,而且專門演示原地顛球、走動顛球、花式顛球等多種訓(xùn)練方法,這樣小學(xué)生就會激起勝負(fù)欲,還會對各路顛球技巧與技能產(chǎn)生濃厚的興趣,從而為后面的教學(xué)打下較好的基礎(chǔ)。這種以趣味游戲?qū)氲姆绞?,本質(zhì)上是教學(xué)內(nèi)容的引入,卻能引導(dǎo)小學(xué)生在“玩中學(xué)”“賽中學(xué)”,從而實(shí)現(xiàn)教學(xué)設(shè)計(jì)的目標(biāo)。
其二,細(xì)心組織教學(xué)導(dǎo)入的趣味游戲。再精心的設(shè)計(jì)也需要好的展示方式,才能更好地激發(fā)小學(xué)生的興趣。在趣味游戲?qū)虢虒W(xué)中,體育教師要非常細(xì)心地組織趣味游戲,才能實(shí)現(xiàn)導(dǎo)入教學(xué)的目的。以上述顛球游戲?yàn)槔?,筆者在講完“顛球游戲比賽”之后,就一邊顛球一邊講解規(guī)則與技巧,并結(jié)合實(shí)際講解注意點(diǎn)。通過這種形象生動的組織方式,小學(xué)生很快就被吸引到顛球游戲中。在表演完各類花式顛球之后,筆者就設(shè)計(jì)有效的問題:“同學(xué)們,想不想像老師一樣,能把顛球玩得這么好???”顯然,學(xué)生的回答是肯定的。這為接下來的課堂教學(xué)、技巧訓(xùn)練、細(xì)心打磨等埋下了伏筆,對教學(xué)效果有著直接的影響。
由此可見,在小學(xué)體育的導(dǎo)入教學(xué)中,通過精心設(shè)計(jì),巧妙地將趣味游戲嵌入其中。這不僅激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,還實(shí)現(xiàn)了與課堂教學(xué)的無縫對接。這考驗(yàn)著體育教師的專業(yè)素養(yǎng)和教學(xué)技巧,是教師綜合素質(zhì)的表現(xiàn)。
二、趣學(xué):以趣味游戲滲透小學(xué)體育課堂教學(xué)
小學(xué)生的心理特點(diǎn)決定了小學(xué)體育應(yīng)善于運(yùn)用趣味游戲滲透到課堂教學(xué)的全過程。小學(xué)生容易被游戲吸引,且注意力的集中時(shí)間為15~20分鐘,這就意味著趣味游戲的時(shí)間都應(yīng)當(dāng)控制在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)內(nèi),才能使課堂教學(xué)在最大程度上達(dá)到最佳效果。小學(xué)體育教師要運(yùn)用好這一特點(diǎn),把知識技能分割為相互聯(lián)系又富有趣味的游戲,來開展課堂教學(xué),才能使趣味性與體育性相互融合,并將其滲透到整個(gè)教學(xué)過程中。在上述顛球游戲中,筆者在設(shè)計(jì)上就是由易到難,總共安排了三種形式,即原地顛球、走動顛球、花式顛球,而每種形式都是在前一種形式的基礎(chǔ)上加大了難度,教給學(xué)生不同層次的技能,從而不斷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力。這種趣味性與體育性相融合的趣味游戲,從本質(zhì)上來說是對體育課堂教學(xué)進(jìn)行游戲化設(shè)計(jì)的過程。因此,體育教師要像設(shè)計(jì)游戲一樣,在認(rèn)真區(qū)分體育運(yùn)動技巧難易程度的基礎(chǔ)上,不斷設(shè)置游戲“關(guān)卡”引導(dǎo)學(xué)生去“通關(guān)”,才能實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
在將趣味游戲引入體育課堂教學(xué)的過程中,教師要結(jié)合游戲特征及小學(xué)生的心理特點(diǎn),在體育教學(xué)游戲化的過程中提高教學(xué)效果。以跑步運(yùn)動教學(xué)為例,一般的教學(xué)方法是教師示范教學(xué),學(xué)生模仿學(xué)習(xí),這種做法對小學(xué)生而言,根本就沒有太大的吸引力。但是,如果將趣味游戲引入教學(xué)過程中,顯然就會增強(qiáng)教學(xué)的趣味性,讓學(xué)生樂于學(xué)習(xí)。例如,在起跑技巧的教學(xué)過程中,筆者結(jié)合即時(shí)反應(yīng)趣味游戲進(jìn)行設(shè)計(jì),整個(gè)課堂的呈現(xiàn)效果就完全不一樣了。即時(shí)反應(yīng)趣味游戲是這樣設(shè)計(jì)的:先是學(xué)生在自然狀態(tài)下,做好起跑姿勢的準(zhǔn)備,然后隨著教師的口令進(jìn)行相關(guān)動作。“各就各位”是雙手撐地、下蹲做好起跑前的準(zhǔn)備; “預(yù)備”則是抬起臀部,雙腿繃緊,準(zhǔn)備起跑。而每次的游戲教學(xué)都可以由一組學(xué)生發(fā)令,另一組學(xué)生做動作,若小組動作不到位、不標(biāo)準(zhǔn),則要接受另一組學(xué)生的懲罰。不僅如此,隨著反應(yīng)的加快,教師還可以讓學(xué)生減短發(fā)號的間隔時(shí)間,增大挑戰(zhàn)難度,增強(qiáng)“通關(guān)”式學(xué)習(xí)的趣味感,以更好地促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)。由此可見,在小學(xué)體育課堂教學(xué)中巧設(shè)趣味游戲,抓住學(xué)生的心理引導(dǎo)學(xué)生在趣味游戲“通關(guān)”中學(xué)習(xí)技巧,從而較深刻地理解技巧及動作的要領(lǐng),為后期的教學(xué)訓(xùn)練打下較好的基礎(chǔ)。值得注意的是,趣味游戲的過程既要重視學(xué)與練的結(jié)合,又要將要領(lǐng)滲透到趣味游戲中。
三、趣練:以趣味游戲引領(lǐng)小學(xué)體育教學(xué)訓(xùn)練
在小學(xué)體育教學(xué)中,教學(xué)訓(xùn)練是比較枯燥的行為,也是學(xué)生最不喜歡的環(huán)節(jié)。由于教學(xué)訓(xùn)練需要一定的時(shí)間而小學(xué)生往往容易分散注意力,從而無法達(dá)到教學(xué)的要求。因此,通過趣味游戲來強(qiáng)化教學(xué)訓(xùn)練,是引領(lǐng)教學(xué)訓(xùn)練有效開展的重要方法。在男女混合4×100米接力賽中,筆者就進(jìn)行了修改,使其變成了追逐性游戲。這個(gè)改變就在于,將全班分為4組,在4人同時(shí)起跑后,如果任一一組超過其他小組中的成員,那么被超過的隊(duì)伍就被淘汰,且勝者可以要求淘汰者唱歌、表演節(jié)目、做10~30個(gè)俯臥撐等。如果全程未被超越,則排名后兩名的隊(duì)伍接受前兩名的懲罰。這樣一來,每隊(duì)都是按最強(qiáng)實(shí)力男生先、女生后,快者先、慢者后的順序進(jìn)行排列,這對學(xué)生的速度訓(xùn)練有著極為重要的影響。而這種競賽型訓(xùn)練游戲不僅能激發(fā)學(xué)生的興趣,還能實(shí)現(xiàn)速度訓(xùn)練的目標(biāo)。在訓(xùn)練結(jié)束之后,筆者還會有針對性地對學(xué)生出現(xiàn)的技術(shù)性問題進(jìn)行指導(dǎo),以引導(dǎo)學(xué)生及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題并加以糾正。
但這種趣味游戲的訓(xùn)練要注重兩點(diǎn):第一,趣味游戲要以訓(xùn)練要求為前提,以訓(xùn)練目標(biāo)為目標(biāo),并進(jìn)行合理的更改。融入趣味游戲的目的是使訓(xùn)練過程不再單調(diào)與枯燥。但游戲不是目標(biāo),訓(xùn)練才是最終的目標(biāo)。同時(shí)也要注意到學(xué)生的身心健康發(fā)展,不能一味地強(qiáng)調(diào)訓(xùn)練而忽視了學(xué)生的差異性,要注重設(shè)計(jì)的科學(xué)性。第二,趣味游戲要符合學(xué)生的年齡與心理要求,不能忽視學(xué)生的實(shí)際情況。例如,在籃球訓(xùn)練中,如果引入速度繞障礙上籃的游戲進(jìn)行投籃訓(xùn)練,那么中低年級的學(xué)生根本就做不到,即使是高年級的學(xué)生也只有少數(shù)人可以實(shí)現(xiàn)。這就無法達(dá)到預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),從而使趣味游戲失去價(jià)值和意義。由此可見,在小學(xué)體育教學(xué)訓(xùn)練中,重視趣味教學(xué)的引領(lǐng)作用的本質(zhì)是將教學(xué)訓(xùn)練進(jìn)行游戲化的設(shè)計(jì),從而使教學(xué)訓(xùn)練更有層次、更豐富、更多樣,進(jìn)而提升教學(xué)訓(xùn)練的實(shí)效性。
四、趣評:以趣味游戲豐富小學(xué)體育教學(xué)評價(jià)
小學(xué)體育教學(xué)評價(jià)也要重視趣味游戲的運(yùn)用。由于趣味游戲貫穿小學(xué)體育教學(xué)的全過程,無論是對教學(xué)導(dǎo)入的評價(jià),還是對教學(xué)過程的評價(jià),抑或是對訓(xùn)練教學(xué)的評價(jià),都離不開趣味游戲的滲透。在教學(xué)評價(jià)中,趣味游戲的運(yùn)用要更精簡、凝練。例如,在上述速度訓(xùn)練中,4×100米接力賽就是一種全體覆蓋的趣味競賽游戲,既考查了學(xué)生掌握的技巧情況,又檢測了學(xué)生的速度訓(xùn)練情況,其針對性的標(biāo)準(zhǔn)也很明顯。而在學(xué)生競賽過程中,學(xué)生之間的速度比較,本身也是一種無聲的評價(jià)。當(dāng)然,除了體育教師的點(diǎn)評外,還可以讓學(xué)生參與到評價(jià)中,而且這種評價(jià)更客觀、更豐富。而在對教學(xué)過程與教學(xué)結(jié)果的評價(jià)中,教師既要通過趣味游戲看到學(xué)生的成長性與進(jìn)步性,又要讓學(xué)生通過體育達(dá)標(biāo)的要求。這樣才能使趣味游戲更好地體現(xiàn)學(xué)生發(fā)展的結(jié)果。
由此可見,在趣味游戲設(shè)計(jì)的難度層次中就包含了對學(xué)生體育運(yùn)動情況的評價(jià),無論是過程,還是學(xué)生運(yùn)動數(shù)據(jù)的結(jié)果,只要通過不同難度的考查還原,都能較客觀地對學(xué)生的體育運(yùn)動進(jìn)行評價(jià)。而對體育教師的評價(jià),則不僅要通過達(dá)標(biāo)數(shù)據(jù),更要從學(xué)生對技能的運(yùn)用嫻熟情況以及學(xué)生的認(rèn)可程度等方面進(jìn)行評價(jià)。這樣才能更好地促進(jìn)體育教學(xué)的優(yōu)化與發(fā)展。
五、結(jié)語
總之,在小學(xué)體育教學(xué)中運(yùn)用趣味游戲要從小學(xué)生的心理特征與要求出發(fā),引導(dǎo)小學(xué)生在技能上得到發(fā)展與提升,最終促進(jìn)體育教學(xué)的發(fā)展,提升體育教學(xué)效果。體育教師只要進(jìn)行科學(xué)合理的巧妙設(shè)計(jì),把教學(xué)內(nèi)容融入趣味教學(xué)中,就能更有效地推廣這種廣受小學(xué)生喜愛的教學(xué)形式。
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