孫怡佳
關(guān)鍵詞:會(huì)計(jì)科目撲克 ?教學(xué) ?運(yùn)用
就心理學(xué)角度分析,興趣決定了人對(duì)于客觀事物的態(tài)度。因此會(huì)計(jì)課程的學(xué)習(xí)過程中,幫助學(xué)生建立對(duì)課程的學(xué)習(xí)興趣,無疑可以調(diào)動(dòng)其自我探索思維,建立起探索知識(shí)的內(nèi)在動(dòng)力。而在學(xué)習(xí)《會(huì)計(jì)學(xué)原理》課程期間,往往由于課程內(nèi)容的枯燥,因此許多學(xué)生學(xué)起來相對(duì)困難,對(duì)于課程也提不起興趣,教學(xué)質(zhì)量可想而知。相關(guān)調(diào)查研究表明,許多學(xué)生對(duì)撲克以及麻將等傳統(tǒng)游戲頗有興趣,尤其對(duì)于電子網(wǎng)絡(luò)的游戲形式更是愛不釋手。故而如若在《會(huì)計(jì)學(xué)原理》課程教學(xué)中融入此類游戲元素,勢(shì)必可以引起更多學(xué)生的關(guān)注,繼而有利于教學(xué)質(zhì)量的提升。
(一)適用范圍
會(huì)計(jì)撲克牌游戲也被稱為會(huì)計(jì)科目對(duì)對(duì)碰,適用于《會(huì)計(jì)原理學(xué)》、《財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)》等相關(guān)課程的學(xué)習(xí)以及復(fù)習(xí)中。該游戲主要可以幫助學(xué)生通過游戲的形式建立起對(duì)會(huì)計(jì)原理的記憶與理解,繼而熟練的掌握《會(huì)計(jì)原理》的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。游戲可以很好的激起每位參與人員的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),同時(shí)也可以很好的鍛煉成員的反應(yīng)能力。
(二)游戲特點(diǎn)分析
首先,該游戲制作相對(duì)簡(jiǎn)單且投入成本不高。不但可以由教學(xué)人員利用電腦進(jìn)行制作,同時(shí)也可以要求學(xué)生自己動(dòng)手制作,激發(fā)學(xué)生以及教學(xué)人員的創(chuàng)作興趣。學(xué)生在制作過程中其實(shí)就是對(duì)自我知識(shí)的重構(gòu),滿足教學(xué)的定律。為了盡可能的降低成本,可以選擇一些老舊的臺(tái)歷來代替,不但環(huán)保也很實(shí)用。其次,游戲的規(guī)則相對(duì)簡(jiǎn)單易懂,且具有較好的靈活性。游戲規(guī)則可以依據(jù)不同的參與人員而靈活設(shè)置,也可以依據(jù)教學(xué)階段的不同針對(duì)性的設(shè)計(jì)。
(一)新知識(shí)點(diǎn)學(xué)習(xí)中的運(yùn)用
在開展《會(huì)計(jì)學(xué)原理》課程學(xué)習(xí)時(shí),可以組織教學(xué)人員與學(xué)生進(jìn)行會(huì)計(jì)科目的卡片設(shè)計(jì)比拼。學(xué)生在對(duì)教材進(jìn)行全面閱讀的基礎(chǔ)上,依據(jù)自我的理解從而繪制不同的科目卡片。課堂上可以劃分為不同的小組,每組同學(xué)親自動(dòng)手實(shí)踐卡片的制作,而教學(xué)人員則需要從旁指導(dǎo)并進(jìn)行適當(dāng)?shù)募m正。在課外進(jìn)行分組卡片的設(shè)計(jì)也可以促使學(xué)生對(duì)科目進(jìn)行更為主觀的思考,并以競(jìng)賽比拼的形式充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。經(jīng)過一段時(shí)間的準(zhǔn)備,學(xué)生與教學(xué)人員共同完成會(huì)計(jì)科目卡片的制作。為了提升學(xué)生參與的積極性,教學(xué)人員也可以在課堂上向?qū)W生們展示自己制作的卡片,基于評(píng)比等方式教學(xué)人員可以吸收學(xué)生設(shè)計(jì)中的優(yōu)點(diǎn)并進(jìn)行改善。
(二)課程復(fù)習(xí)過程中的運(yùn)用
在對(duì)會(huì)計(jì)科目撲克進(jìn)行優(yōu)化之后,可以基于卡片進(jìn)行會(huì)計(jì)原理要點(diǎn)的分類與練習(xí)。例如,可以設(shè)計(jì)專門的游戲:由幾個(gè)學(xué)生按照卡片中的內(nèi)容依照不同的類型來分類出牌,如若其中一方為應(yīng)收賬款,則屬于資產(chǎn)類,則另外一方應(yīng)當(dāng)出具資產(chǎn)類的相關(guān)牌型,否則需要應(yīng)當(dāng)回收該牌,下一輪則有另一方出牌,如此往復(fù),誰(shuí)最后出完牌則選定為勝利一方。這樣的游戲方式無疑可以在課堂上進(jìn)行,同時(shí)也可以在課堂以及課間進(jìn)行。基于一段時(shí)間的訓(xùn)練之后,學(xué)生勢(shì)必會(huì)對(duì)《會(huì)計(jì)原理》相關(guān)內(nèi)容有一定的了解,為下一步深入學(xué)習(xí)奠定扎實(shí)基礎(chǔ)。
(三)會(huì)計(jì)邏輯體系整合與強(qiáng)化的運(yùn)用
財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)邏體系是多個(gè)財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)基本元素所形成的整體框架,各個(gè)財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)基礎(chǔ)概念之間相互協(xié)調(diào)以及合作發(fā)展,最終構(gòu)成財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)邏輯體系。構(gòu)建完善的會(huì)計(jì)邏輯體系用于為財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)的發(fā)展提供一定的理論依據(jù)。對(duì)于各個(gè)財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)基本概念,可以利用撲克牌進(jìn)行復(fù)習(xí)與鞏固,且可以在不斷的學(xué)習(xí)中建立起興趣。具體游戲形式如下,有幾個(gè)人組成小組,每個(gè)人手中均持有游戲牌面的經(jīng)濟(jì)業(yè)務(wù)所關(guān)聯(lián)的會(huì)計(jì)科目牌型。利用猜拳的方式明確出牌的流程,實(shí)際每一張牌面均為一個(gè)經(jīng)濟(jì)業(yè)務(wù)形式,參與人員應(yīng)當(dāng)立即對(duì)牌面的內(nèi)容進(jìn)行識(shí)讀,并進(jìn)行會(huì)計(jì)分錄的判定,將所用的會(huì)計(jì)科目牌放置于牌面的借貸欄區(qū)域內(nèi),規(guī)定方向要準(zhǔn)確。全部準(zhǔn)確則可以拿到積分,不正確則需要收回,一次一人可以出一張牌,如若無法判斷則可以交由他人補(bǔ)出牌,直至完全準(zhǔn)確才能得分,以最終積分最高者為勝利。這樣的游戲形式也可以在課余時(shí)間進(jìn)行,操作相對(duì)靈活且不受時(shí)間的限制,可以隨時(shí)開展隨時(shí)結(jié)束。對(duì)于參與人員也沒有特別的限制,具體游戲規(guī)則也可以隨著游戲人員的不同進(jìn)行調(diào)整。這樣的游戲方式,一方面可以鼓勵(lì)學(xué)習(xí)成績(jī)普通的學(xué)生更為積極的參與進(jìn)來,提升其學(xué)習(xí)興趣,另一方面也可以激勵(lì)學(xué)習(xí)成績(jī)優(yōu)秀的成員不斷的進(jìn)行深入學(xué)習(xí),提升自我知識(shí)水平。除此之外,利用會(huì)計(jì)撲克牌游戲可以進(jìn)行班級(jí)間的比拼,利用班級(jí)淘汰賽的形式,從各個(gè)班級(jí)中挑選出有實(shí)力的高手,并給予一定的鼓勵(lì)。
隨著新型媒體技術(shù)與傳統(tǒng)課堂教學(xué)的不斷融合,極大的豐富了教學(xué)的形式,吸引了更多學(xué)生的興趣。但縱觀這些新型的教學(xué)形式,實(shí)際學(xué)生的參與度依然游戲,無法做到切身、親自的參與其中。此次提出的會(huì)計(jì)撲克牌的游戲方式,無論從道具的制作還是游戲規(guī)則的設(shè)立都具有非常高的靈活性,且都需要學(xué)生的親自參與,因此可以使學(xué)生留下深刻的影響。另一方面,通過游戲比拼的方式也可以激起學(xué)生的斗志,建立起對(duì)知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣,更好的配合教學(xué)人員完成教學(xué)目標(biāo)。與其它教學(xué)形式相比,撲克牌游戲的方式在時(shí)間上也有一定的靈活性,課堂、課間以及課余都可以進(jìn)行,因此可以幫助學(xué)生無時(shí)無刻進(jìn)行知識(shí)的學(xué)習(xí)??偠灾?,會(huì)計(jì)撲克牌的游戲方式在多個(gè)方面具有重要意義,可以幫助學(xué)生重新建立對(duì)會(huì)計(jì)知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣,更為主動(dòng)的探索與研究會(huì)計(jì)相關(guān)知識(shí),從而不斷提升自我,有利于會(huì)計(jì)教學(xué)的可持續(xù)發(fā)展與教學(xué)質(zhì)量的提升。
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