趙國玲
[摘 要]數(shù)學課堂中,進行游戲化教學可以有效激發(fā)學生的學習興趣,使學生積極主動地參與課堂學習活動,完成知識建構。在進行游戲化教學時,教師要基于學生的學習需求,把握學生參與游戲的切入點、融合點與延伸點,引導學生不斷深入探究,使學生真正理解所學的數(shù)學知識,提升學生的數(shù)學核心素養(yǎng)。
[關鍵詞]游戲化教學;數(shù)學課堂;應用
[中圖分類號] G623.5[文獻標識碼] A[文章編號] 1007-9068(2020)21-0043-02
數(shù)學課堂中,進行游戲化教學并不意味著“游戲+數(shù)學”,而是指將游戲與數(shù)學有機融合的一種教學方式。游戲化教學可以有效激發(fā)學生的學習興趣,使學生在積極主動的狀態(tài)下接受新知,獲得對所學數(shù)學知識的深刻理解。那么,游戲化教學在數(shù)學課堂中如何實施呢?
一、把握游戲化教學的切入點,激發(fā)學習需求
進行游戲化教學,教師需要根據(jù)具體的教學內容,從學生的心理特點和學習需求出發(fā)進行設計。因此,數(shù)學課堂中,教師要努力把握游戲化教學的切入點,讓學生在快樂的游戲活動中主動接受新知,體驗到數(shù)學學習的快樂。
例如,教學《用數(shù)對確定位置》時,由于此內容相對來說比較抽象,所以學生理解起來有一定的難度。怎樣才能激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在輕松愉快的氛圍中探究新知呢?教師設計一個“看數(shù)對站立”的游戲,使學生對數(shù)對形成初步感知。首先,教師以(2,5)(5,2)這樣的數(shù)對為起點,以班級的座位為坐標,組織學生進行站立的游戲。通過站立游戲,學生明白在數(shù)對中,即使兩個數(shù)完全一樣,但由于它們出現(xiàn)的次序不同,所代表的意思就不一樣,需要站立的同學也是不同的。然后教師以固定的數(shù)對為例,如(3,4)等,自己先說出數(shù)對,再讓這個數(shù)對前后左右的學生同時站起來,以此促進學生對數(shù)對本質內涵的理解。最后,教師通過(2,y)(4,x)等數(shù)對,讓學生明白數(shù)對不僅可以表示具體的一個位置,還可以表示一行位置、一列位置等。這樣的游戲活動,把數(shù)學知識與趣味游戲有機地結合起來,調動了學生參與學習的積極性,獲得了顯著的教學效果。因此,教師進行游戲化教學需要充分考慮“學生喜歡怎樣的學習方式”“這樣的游戲活動學生是否樂于參與”等問題,這樣才能把握游戲化教學的切入點,真正激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在快樂的游戲中習得知識。
二、把握游戲化教學的融合點,優(yōu)化學習過程
進行游戲化教學,教師需要將游戲與數(shù)學有機融合,這是建構高效課堂的保證。為了實現(xiàn)這個教學目標,教師要關注學生的學習狀態(tài),幫助學生打通數(shù)學學習過程中的關鍵節(jié)點,使學生在趣味性與數(shù)學味的學習氛圍中不斷深入探究,真正習得新知。
例如,教學《復式統(tǒng)計圖》時,讓學生認識到復式統(tǒng)計表的優(yōu)勢以及學習復式統(tǒng)計表的必要性非常重要。那么,怎樣才能實現(xiàn)這個教學目標呢?首先,教師讓學生以小組為單位,分別就本班同學參加古箏、長笛、鋼琴、吉他等學習小組的人數(shù)進行統(tǒng)計,然后組織學生進行搶答比賽。在搶答比賽中,有的學生能快速說出參加各種學習小組的人數(shù),有的學生則難以回答。于是,學生不禁思考:“能不能用一種直觀的方式,把參加各種學習小組的人數(shù)統(tǒng)計出來呢?”通過思考和探究,學生明白了復式統(tǒng)計圖在生活中的作用和重要性。順著學生的思維,教師讓學生思考并說說怎樣進行統(tǒng)計最為直觀明確,讓人一目了然。學生思考后紛紛獻計獻策,一致認為表頭部分設計有類別、性別、人數(shù)等項目是最好的方法。這里,教師通過游戲化教學,點燃了學生思維的火花,引導學生積極參與新知的探究,使學生在游戲中真正把握住復式統(tǒng)計圖的設計要領,獲得好的教學效果。
三、把握游戲化教學的延伸點,發(fā)現(xiàn)數(shù)學本質
游戲化教學可以有效激發(fā)學生的學習興趣,讓學生樂學、善學。數(shù)學課堂中,把握游戲化教學的延伸點,能夠幫助學生積累數(shù)學活動經驗,感悟數(shù)學思想方法,獲得深刻的數(shù)學學習體驗。
例如,教學《分數(shù)的初步認識》時,教師設計“多彩的分數(shù)條”的游戲活動,即先把1/4、1/8、1/16等分數(shù)寫在紙條上,然后讓學生擲骰子,按照先后順序搶這些紙條,并比一比哪位學生最先湊成1就得1分,以此類推,循環(huán)往復。這樣教學,不僅激發(fā)了學生的學習興趣,而且可以幫助學生形成良好的數(shù)感,獲得對分數(shù)的初步認識。同時,教師從數(shù)學知識的延伸點設計數(shù)學游戲,既調動了學生參與學習的積極性,又使學生積累了數(shù)學活動經驗,深化對所學數(shù)學知識的理解。
總之,數(shù)學課堂中,教師進行游戲化教學可以讓學生始終處于積極的學習狀態(tài),使學生在快樂的游戲活動中充分發(fā)揮潛能,在學中玩、玩中學,實現(xiàn)快樂學數(shù)學的目的。
(責編 杜 華)