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淺議游戲在小學(xué)第一學(xué)段語文復(fù)習(xí)課堂教學(xué)中的運(yùn)用

2020-07-04 02:04何趙玉
青年與社會(huì) 2020年37期
關(guān)鍵詞:運(yùn)用語文教學(xué)游戲

何趙玉

摘 要:游戲具有極大的樂趣和競爭意識(shí),在課堂上,充分合理、有針對(duì)性地、適時(shí)適度地在教學(xué)復(fù)習(xí)各個(gè)環(huán)節(jié)引入游戲,不但能活躍課堂氣氛,而且還能引發(fā)對(duì)語言學(xué)習(xí)的直接反饋,在玩中復(fù)習(xí),在玩中運(yùn)用,由被動(dòng)復(fù)習(xí)知識(shí)轉(zhuǎn)化為主動(dòng)鞏固知識(shí),從而發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造性思維。

關(guān)鍵詞:游戲;玩中鞏固;語文教學(xué);運(yùn)用

我國著名教育家陳鶴琴先生曾經(jīng)說過:“小孩子生來就是好玩的,是以游戲?yàn)樯摹?。心理學(xué)研究表明:小學(xué)生年齡較小,他們的注意力有限,更多時(shí)候喜歡娛樂,喜歡從娛樂中得到滿足,找尋快樂。新背景下游戲教學(xué)作為一種載體出現(xiàn)在小學(xué)語文復(fù)習(xí)課堂,即以游戲的形式來展示語文復(fù)習(xí)知識(shí)點(diǎn),能有效地改變教學(xué)節(jié)奏,使學(xué)生始終保持旺盛的學(xué)習(xí)熱情,增加學(xué)生之間進(jìn)行語言交際的機(jī)會(huì),密切師生關(guān)系。在此,筆者結(jié)合自己三年多的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),粗略地談一下游戲在小學(xué)語文復(fù)習(xí)課堂教學(xué)中的運(yùn)用。

一到復(fù)習(xí),一般的做法就是大量的回歸教材,題海戰(zhàn)術(shù)。這樣既加重了教師的負(fù)擔(dān),也使學(xué)生學(xué)起來無味,結(jié)果常常是事倍功半。為了改變這種情況,筆者認(rèn)真探索和實(shí)踐,在復(fù)習(xí)課上對(duì)各知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行總結(jié)和歸納,運(yùn)用一些簡單、有趣的游戲,使復(fù)習(xí)課上的知識(shí)點(diǎn)通過學(xué)生的肢體得到復(fù)習(xí)與鞏固。這樣訓(xùn)練了學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)腦的能力,也達(dá)到了復(fù)習(xí)的目的,更符合小學(xué)生語文教學(xué)的要求。

一、字詞

2011版《語文課程標(biāo)準(zhǔn)》要求第一學(xué)段認(rèn)識(shí)常用漢字1600個(gè)左右,其中800個(gè)左右會(huì)寫。識(shí)字、寫字是閱讀和寫作的基礎(chǔ),是第一學(xué)段的教學(xué)重點(diǎn),也是貫穿整個(gè)義務(wù)教育階段的重要教學(xué)內(nèi)容。在常規(guī)的教學(xué)活動(dòng)中,大部分學(xué)生不能當(dāng)堂課把所有學(xué)習(xí)過的識(shí)字或?qū)懽謨?nèi)容全部記住,可想而知,臨近期末考試,字詞就成了大部分學(xué)生非常棘手的知識(shí)漏洞,需要及時(shí)的補(bǔ)救。面對(duì)多如牛毛的生字,機(jī)械式的重復(fù)抄寫已經(jīng)不能達(dá)到新課標(biāo)的教學(xué)要求,只有運(yùn)用多種生字復(fù)習(xí)的教學(xué)方法和形象直觀的教學(xué)手段,創(chuàng)設(shè)豐富多彩的教學(xué)情景,才能提高生字復(fù)習(xí)的效率。

(一)“生字蹲”

近年來,各類真人秀電視節(jié)目層出不窮,《奔跑吧兄弟》就是其中之一?!侗寂馨尚值堋饭?jié)目里面有很多有趣的游戲形式,如“撕名牌”“斗雞眼”“蘿卜蹲”等,其中“蘿卜蹲”游戲?qū)⑹枪P者生字復(fù)習(xí)中非常重要的游戲之一,“生字蹲”就是由“蘿卜蹲”改編而來。

“生字蹲”游戲規(guī)則:

1. 教師發(fā)放識(shí)字或?qū)懽挚ㄆ?,每位學(xué)生2張(教師根據(jù)實(shí)際情況確定卡片數(shù)量)。

2. 卡片后面的詞組就是每位學(xué)生的蘿卜名字,如“國旗”“柳樹”“波紋”等

3. 學(xué)生把卡片舉起,教師根據(jù)卡片上的任意詞組,點(diǎn)一名生開始游戲,如“柳樹蹲”,被點(diǎn)名的學(xué)生一邊動(dòng)作一邊說“柳樹蹲,柳樹蹲,柳樹蹲完,國旗蹲”,聽到“國旗”詞組的另外一名學(xué)生接著說“國旗蹲,國旗蹲,國旗蹲完,波紋蹲”,這樣以此類推。如果聽到詞組的同學(xué)沒有及時(shí)接著游戲,將被懲罰。懲罰結(jié)束后,由被懲罰的學(xué)生喊口號(hào)并逐漸加快速度,這樣難度也隨之增加了。

“生字蹲”游戲不僅可以鍛煉學(xué)生的腿部肌肉,增強(qiáng)體質(zhì),同時(shí)還能在反復(fù)口述的過程中,強(qiáng)化生字發(fā)音,增強(qiáng)字形印象,提高生字復(fù)習(xí)效率。

(二)你拼,我猜”

不管是《王牌對(duì)王牌》還是《中國詩詞大會(huì)》,節(jié)目中都出現(xiàn)過“你來比劃,我來猜”的游戲形式。筆者根據(jù)第一學(xué)段生字的構(gòu)字結(jié)構(gòu),把“你來比劃,我來猜”改成了“你拼,我猜”。

“你拼,我猜”游戲規(guī)則:

1. 教師根據(jù)班級(jí)學(xué)生人數(shù)進(jìn)行分組,每組選出一名小組長和一名猜詞的學(xué)生。

2. 教師在卡紙上出示一個(gè)字或一個(gè)詞組,讓每組的小組長組織組員一起用身體拼出卡紙上出示的字詞,并讓猜詞的學(xué)生寫出猜到的字詞及拼音,然后全班齊讀。

“你拼,我猜”不僅可以讓學(xué)生全員參與,還可以鍛煉學(xué)生的組織協(xié)調(diào)和邏輯思維能力,同時(shí)讓學(xué)生在拼字詞的過程中,更深入地體會(huì)漢字結(jié)構(gòu)拆分的魅力,提高辨字的效率。

二、句子

“字—詞—句—段—篇”是語言文字訓(xùn)練的基本流程。在流程中句子教學(xué)處于字詞和段篇之間,既是字詞教學(xué)的“升華”,又是段篇教學(xué)的“起點(diǎn)”,起著“承上起下”的作用。因此,句子成為了語文考試中的必考點(diǎn)和難點(diǎn)。

第一學(xué)段的學(xué)生只要能夠簡單地說出句子的三要素“誰,在哪里,干什么”就算達(dá)到要求,可是由于第一學(xué)段學(xué)生的識(shí)字量和閱讀量都有限,再加上地方方言的影響,能完整準(zhǔn)確說出一句話都還存在著一些問題。為了幫助學(xué)生突破句子障礙,筆者設(shè)計(jì)了一些有趣的游戲。

(一)“東南西北”

在平時(shí)的生活中,大部分學(xué)生都玩過折紙版的“東南西北”游戲,紙張的8個(gè)面,分別寫上8個(gè)稱謂,引申到句子復(fù)習(xí)中,筆者將做如下改編。

“東南西北”游戲規(guī)則:

1. 教師根據(jù)班級(jí)學(xué)生人數(shù)分為四個(gè)小組,分別代表是“東、南、西、北”。

2. 教師靈活安排四個(gè)方位學(xué)生代表的內(nèi)容,如“東”代表“什么人”,“南”代表“地點(diǎn)”,西代表“動(dòng)詞”,“北”代表“具體事情”。

3. 每個(gè)方位的組員根據(jù)小組代表的內(nèi)容,每個(gè)寫出兩個(gè)相對(duì)應(yīng)的內(nèi)容,然后指名學(xué)生挑選四位同學(xué),每組一名,接著把每組挑選出來的學(xué)生書寫的內(nèi)容,連詞成句,如“白雪公主在食堂吃飯”。

4. 注意事項(xiàng):游戲過程中,如果隨機(jī)的句子存在與客觀實(shí)際不符的內(nèi)容,教師要及時(shí)進(jìn)行主觀說明,如當(dāng)出現(xiàn)“白雪公主在廁所吃飯”這樣的句子情況時(shí),教師要讓學(xué)生進(jìn)行主觀判斷,是否符合日常行為規(guī)范,從而讓學(xué)生樹立正確的生活價(jià)值觀。

“東南西北”游戲就是句子練習(xí)的大練場,不僅可以幫助學(xué)生鞏固動(dòng)名詞的搭配考點(diǎn),還能訓(xùn)練學(xué)生說完整的話,更重要的是能在游戲過程中完善學(xué)生的認(rèn)知素養(yǎng)。

(二)你畫,我寫

小學(xué)生喜歡涂涂畫畫是天性。筆者利用這樣的天性,讓學(xué)生用畫畫來說話,表達(dá)自己的想法。

“你畫,我寫”游戲規(guī)則:

1. 教師利用多媒體或簡筆畫為學(xué)生提供繪畫素材,如動(dòng)物類、植物類、日常用品、交通工具等。

2. 學(xué)生自由選擇出示的繪畫素材,進(jìn)行自由繪畫組合。

3. 出示學(xué)生的繪畫作品,然后根據(jù)教師的賞析要求,進(jìn)行作品欣賞。

4. 教師根據(jù)學(xué)期知識(shí)考點(diǎn)提出繪畫作品要求,如部編二年級(jí)語文上冊(cè),數(shù)量詞搭配是重難點(diǎn),教師就可以讓學(xué)生根據(jù)出示的繪畫作品,請(qǐng)學(xué)生說一說作品中都出現(xiàn)了那些事物?這些事物前面可以運(yùn)用什么數(shù)量詞?如一(只)鳥、一(座)房子、一(孔)石橋等。另外還可以加上修飾詞運(yùn)用,如一只(可愛的)鳥、一座(高大的)房子、一孔(古老的)石橋等。最后進(jìn)行看圖說話,學(xué)生根據(jù)作品,自由發(fā)揮想象,把看到的圖畫用簡單的語言表達(dá)出來。

看似簡單的繪畫游戲,滲透的確是無窮的智慧光芒。它把抽象的知識(shí)考點(diǎn)變成了妙趣橫生的畫卷,學(xué)生不僅可以充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,還可以在教師的引導(dǎo)下發(fā)展思維,增長知識(shí),提高思想認(rèn)識(shí),乃至學(xué)習(xí)運(yùn)用語言進(jìn)行表達(dá)。

三、游戲在教學(xué)中需要注意的幾個(gè)問題

(一)游戲要有針對(duì)性

在復(fù)習(xí)教學(xué)過程中,游戲必須指向一定的教學(xué)目標(biāo),使教學(xué)任務(wù)與游戲任務(wù)基本吻合,教學(xué)任務(wù)在教學(xué)活動(dòng)中以隱藏的方式得以實(shí)現(xiàn)。

(二)游戲要適時(shí)適度

心理學(xué)研究表明:人的注意力不可能以同樣的強(qiáng)度維持20分鐘以上。更何況是孩子,一般而言,復(fù)習(xí)游戲應(yīng)在學(xué)生比較疲勞時(shí)進(jìn)行,或是在調(diào)動(dòng)課堂氣氛時(shí)進(jìn)行,幫助學(xué)生集中注意力或轉(zhuǎn)移注意力。游戲時(shí)間應(yīng)該控制在10-15分鐘為宜。時(shí)間太短,學(xué)生的情趣還未提起,而時(shí)間太長,課堂紀(jì)律失去控制,造成混亂,影響到正常的復(fù)習(xí)進(jìn)度。至于游戲的次數(shù),則根據(jù)復(fù)習(xí)知識(shí)的難易程度來確定。

(三)游戲要多樣性并且具有發(fā)展性

在教學(xué)中,可采用的游戲種類很多。如猜謎語、找朋友、轉(zhuǎn)盤、看看拼拼等,教師可靈活選用。在安排游戲時(shí),要遵循學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律,要讓學(xué)生在游戲中不斷體驗(yàn)成就感,這對(duì)學(xué)生的發(fā)展非常有利的。

綜上所述,在小學(xué)語文教學(xué)中,游戲教學(xué)較為符合小學(xué)生的心理認(rèn)知規(guī)律,通過游戲能夠很好吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生在寓教于樂中產(chǎn)生探究的欲望,同時(shí)游戲過程中生生之間、師生之間能夠很好地實(shí)現(xiàn)互動(dòng),促使課堂教學(xué)的動(dòng)態(tài)生成等??傊?,游戲雖小,作用卻很大。教師要善于利用它,讓課堂充滿生機(jī)和活力,讓語文期末復(fù)習(xí)充滿樂趣。

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