楊素平
2017年普通高中歷史課程標準中指出:學生的歷史學科核心素養(yǎng)不能憑空形成,也不能只靠灌輸形成。要通過以學生為主體的活動,在做中學,進行自主學習、合作學習、探究學習。游戲化教學是通過趣味性的活動吸引學生,引導他們積極主動地參與知識和價值觀的建構(gòu)。這種游戲與教育的結(jié)合轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)教學模式,真正實現(xiàn)寓教于樂,具有文化性、趣味性和互動性的特點,近年來逐漸受到一線教師推崇。但大量教學游戲進入課堂后,出現(xiàn)了不少濫用現(xiàn)象,存在不同程度的工具化、幼稚化等傾向,導致課堂熱鬧有余,扎實不足。以下,筆者立足教學實踐,以部編版八年級第六單元《中華民族的抗日戰(zhàn)爭》復習課為例,談談在游戲化教學模式中,如何讓核心素養(yǎng)落地,提高復習效率,以求教于大家。
一、設計教學目標,聚焦核心素養(yǎng)
教師課前精心設計教學目標,將核心素養(yǎng)及教學評價統(tǒng)一在本節(jié)復習課中。既落實立德樹人的根本任務,學生又能通過游戲化的教學方式,在愉快的體驗中,發(fā)展核心素養(yǎng)。本節(jié)復習課的教學目標:
1.通過具體時間中的特定情景,了解抗日戰(zhàn)爭的基本史實,學會在特定的時間和空間中對事物進行觀察、分析,培養(yǎng)學生的時空觀念。
2.能夠運用有關史料,探討中國能取得抗戰(zhàn)勝利的多方面原因及意義,學會對歷史事物間的因果關系作出解釋,并將其表達成文,培養(yǎng)學生歷史解釋能力。通過感悟抗日戰(zhàn)場上團結(jié)協(xié)作、不怕犧牲的精神,形成對中華民族的自信心和自豪感。
二、領取“游戲”任務,夯實基礎知識
本節(jié)復習課夯實基礎部分的設計如下:
(一)優(yōu)化課堂導入,培養(yǎng)時空觀念
歷史復習課上少不了對時間、地點、人物的復述,我將本課的導入設計為游戲入口界面,學生將領取一個艱巨而偉大的任務:“你成為了抗日戰(zhàn)場上中國共產(chǎn)黨的一名戰(zhàn)士。請根據(jù)提示,帶領你的部隊,完成抗戰(zhàn)的勝利!”隨即,學生將根據(jù)提示,穿越回正確的時間,并選擇正確的戰(zhàn)場。
通過領取任務、闖關、讀取存檔的方式進入課堂,能大大吸引學生的注意;同時學生通過繪制時間軸的方式,將特定的時間點、場景標記到時間軸上,學會在特定的時間和空間中對事物進行觀察、分析,培養(yǎng)學生的時空觀念。
(二)“你說我猜”游戲,合理敘述歷史
在《中華民族的抗日戰(zhàn)爭》這一單元,講述了日軍對中國進行了瘋狂攻擊,發(fā)動了各大事變,國共兩黨有著自己的應對方式,在不同的戰(zhàn)場上奮勇抗戰(zhàn)。在進行各大事變和各大戰(zhàn)役的基礎知識復習時,教師帶領學生進行“你說我猜”的活動,活動規(guī)則為:兩人一組,一名同學面向大屏幕,用歷史語言描繪出屏幕上的歷史事件;另一名同學背對屏幕,根據(jù)所給提示,猜出答案。限定時間內(nèi),猜對題數(shù)最多的小組獲勝。
例如有學生在形容某戰(zhàn)役時這樣說到:“它的指揮者是彭德懷,該戰(zhàn)役破壞了交通線2000多千米,拔掉據(jù)點近3000個?!边@正是對百團大戰(zhàn)戰(zhàn)績的形容。又如有學生在形容七七事變時說到:“1937年,平滓危急!華北危急!”參與游戲,常常使學生感到情緒高昂、興趣倍增。學生在游戲競賽的模式中,完成了對所學知識的敘述,改變了以往死背課本的復習模式,并在此過程中培養(yǎng)歷史敘述的能力。
三、巧設歷史情境,體會實證精神
情境教學可以很好地將宏大的歷史敘述和微觀的歷史細節(jié)結(jié)合起來。“情景教學是新課程改革極力提倡的一種教學方式,自從2007年開始新課程高考后……近幾年來情境命題實踐極大豐富”。不僅是高考,中考命題也越來越注重注重創(chuàng)設歷史情境。本課結(jié)合中考真題,創(chuàng)設了以下歷史情境:
情境一:
材料一:《盛京時報》報道:“……晚間,北大營一部分官兵炸毀柳條湖附近之南滿鐵路,因此引起中日兩軍之大沖突?!?/p>
(2019,江蘇鎮(zhèn)江)
材料二:“十四年抗戰(zhàn)說”蘊含多重意義。
一一河北省軍區(qū)副司令員王志國
(2015,廣東深圳)
情境二:
材料三:1936年12月《桂林日報》登載李濟深致國民政府電文:“陜變事起,曾……通電主張一致對外……況漢卿通電各項主張,多為國人所同情者,屢陳不納,迫以兵諫,絕不宜以叛逆目之?!?/p>
(2019,四川廣安)
材料四:1936年,一批愛國將領提出了八項主張
情境三:
材料五:我們只有犧牲到底,抗戰(zhàn)到底,才能博得最后的勝利。若是彷徨不定,妄想茍安,便會陷民族于萬劫不復之地!
一一蔣介石“最后關頭”演說
材料六:歌詞:看準了敵人,把它消滅!把它消滅!大刀向鬼子們的頭上砍去!殺?。ㄍ瑫r播放音樂《大刀進行曲》)
材料七:
嗨嗬嗨,我們軍民要合作,
嗨嗬嗨,我們軍民要合作。
你們在前面打,我們在后面幫,
挖戰(zhàn)壕,送子彈,抬傷病,做茶飯,
我們有的是血和汗。
大家齊心協(xié)力干,
嗨嗬嗨,趕不走那鬼子心不甘哪嘿,
嗨嗬嗨,趕不走那鬼子心不甘哪嘿。
一—舒?!盾娒窈献鞲琛?/p>
四、設置游戲任務,完成課堂目標
課程標準是設置課堂游戲任務的重要依據(jù),對于本單元,初中歷史新課標要求學生“知道九一八事變,了解中國局部抗戰(zhàn)的開始;知道西安事變,理解和平解決西安事變的意義;簡述七七事變的史實,認識國共第二次合作的實現(xiàn)和全民族抗戰(zhàn)的意義;以侵華日軍南京大屠殺等罪行為例,認識日本帝國主義兇惡殘暴的侵略本質(zhì);列舉證明戰(zhàn)場和敵后戰(zhàn)場的抗日史實,體會中國軍民在抗日戰(zhàn)爭中英勇頑強、不怕犧牲的精髓;了解日本投降的史實,探討抗日戰(zhàn)爭勝利的原因及歷史意義?!?/p>
依據(jù)新課標和本節(jié)課的教學目標,再結(jié)合四組歷史情境,本課分別設置了四組“游戲”任務及通關問題鏈:
游戲任務一:(對應情景一)
1.在一個月黑風高的9月18日夜,你來到了一條鐵路。突然!你聽到“boom”的一聲巨響。請問這是怎么了?
2.你收獲了一份重要情抿日軍報紙上寫到“你滴!中國人!大大滴壞!北大營一部分官兵炸毀柳條湖附近之南滿鐵路,因此引起中日兩軍之大沖突!”為什么日軍會有這種言論?事實是怎樣的?(出示材料一)
3.有人說:“作為中國南京政府最高領導人,蔣介石聽聞此事后,非常生氣!決定好好收拾日軍!”你認為這句話說的對嗎?結(jié)合蔣介石致張學良密電,說說事實是怎樣的?
4.蔣介石實行不抵抗政策,那么中國的抗戰(zhàn)開始了嗎?為什么我們要把“八年抗戰(zhàn)”改為“十四年抗戰(zhàn)”?(出示材料二)
在此,教師改變了課堂教學的語言體系,將學生看來枯燥乏味的史料閱讀說成是閱讀一份“重要情報”;用帶有日本人口音的語氣描繪出日本關東軍的對九一八事變的狡辯,大大提高學生參與課堂的興趣,并在一定程度上還原當時歷史情景,引導學生正確辨析史料的真?zhèn)?,在游戲化的教學中培養(yǎng)學生史料實證的意識。通過深圳中考題引出“十四年抗戰(zhàn)”,使學生回顧楊靖宇等中國共產(chǎn)黨和東北人民的抗戰(zhàn)、了解中國局部抗戰(zhàn)的開始。
游戲任務二:(對應情境二)
1.作為本輪獎勵,你意外收獲了一份珍貴的報紙,請憑借報紙,告訴我你下一關要去到哪一事件的事發(fā)現(xiàn)場?說出你的依據(jù)。(出示材料三)
2.下面我們來到了一間歷史軍事法庭,法官準備對歷史上的兩位人物進行審判,你聽到人們議論著:“震驚!震驚!蔣介石的部下一一張學良、楊虎城謀反啦!”大家覺得這話說的準確嗎?請看表格,請為張楊二人進行辯解,說出張楊兵諫的目的是什么?當時中國的主要矛盾是什么?(出示材料四)
3.你聽到你的部下在談論:“蔣介石殺了我們那么多同志!我們絕不能放過他!要讓他以死謝罪!”請問你是否采納了這種解決方式?請以理服人,說說和平解決西安事變的意義。
游戲任務三:(對應情境三)
1.看,這里有一句非常有決心、有斗志的語言,猜猜看是誰說的呢?(出示材料五)是什么事情讓蔣介石突然改變了態(tài)度?
2.聽!這首歌多么有氣勢,你認為這是為哪個黨派的軍隊譜寫的歌曲?(出示材料六并播放《大刀進行曲》)
3.中國最終取得抗戰(zhàn)勝利的原因有哪些?請閱讀材料七的歌詞并結(jié)合所學知識,提煉一個觀點,并加以論述。要求觀點明確,史論結(jié)合。(出示材料七)
(學生答題完畢后,運用“希沃教學助手”將每組作品上傳到“希沃白板”大屏幕上。每組選出一份作品進行展示,并派一名代表闡述其的主要觀點、思維邏輯。闡述完畢后,由其它組成員打分,并說明給出該分數(shù)的原因。)
皮亞杰的發(fā)生認識論認為:人類在學習新知時,首先是將新知納入已有的認知系統(tǒng),同化新知。當已有的知識不能同化新知,便會產(chǎn)生不平衡,迫使學習者順應、建立新的認知結(jié)構(gòu)。由此可見,“抖包袱”、“設陷阱”,設立矛盾情境,可以促進學生對史實的認識。
在進行本單元教學時,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)學生有一個刻板印象:蔣介石等國民黨軍消極抗戰(zhàn)。因此在復習課上,筆者故意“設陷阱”,在拋出游戲任務三里的第1、2個問題后,幾乎所有學生都回答道“那么有決心的話肯定是共產(chǎn)黨人說的!”“這首歌一定是給共軍寫的?!苯處熢诖藭r要進行合理引導,展示中國各界為抗戰(zhàn)做出的努力,使學生真正感受到,在七七事變后,在中華民族面臨生死存亡的危急關,無論國共兩黨,還是普通民眾,都在為了保家衛(wèi)國而血戰(zhàn)到底;也正是因為此,中國才能取得抗戰(zhàn)的最終勝利!
歷史課堂的重要任務就是立德樹人,在對中國抗戰(zhàn)勝利的原因進行總結(jié)過后,引導學生延伸思考,如今,在身處相對和平環(huán)境中的中國,作為一名普通學生,我們能為國家做出怎樣的貢獻?鼓勵學生樹立人生目標,立志為中華民族偉大復興而不斷努力,強化學生的社會責任感和歷史使命感,培育家國情懷。
總體而言,通過借助游戲模式,聚焦核心素養(yǎng),本節(jié)復習課大體上達成了預設的目標,也提高了學習效率。這點可以從學生的課堂反饋和本單元測試成績看出來。通過時間軸、選擇場景等活動回顧了抗日戰(zhàn)爭的主要內(nèi)容,培養(yǎng)了學生的時空觀念;借助中考真題,創(chuàng)設歷史情境,通過完成“游戲任務”,提高解讀史料的能力,培養(yǎng)學生的史料實證能力。通過組間互評環(huán)節(jié),探討中國能取得抗戰(zhàn)勝利的多方面原因及意義,培養(yǎng)學生歷史解釋能力,同時感受抗日戰(zhàn)場上團結(jié)協(xié)作、不怕犧牲的精神,激發(fā)家國情懷。