林威
[摘 要]教學(xué)統(tǒng)編教材二年級上冊口語交際《商量》一課,借鑒語言類桌游的方式,采用實物化卡牌或電子虛擬化卡牌的形式,通過合理、有序地發(fā)布卡牌和開展教學(xué)活動,逐步提升教學(xué)難度,引導(dǎo)學(xué)生展開口語交際。在課堂上,教師創(chuàng)設(shè)生活情境,通過了解商量、學(xué)習(xí)商量、延展商量等幾個環(huán)節(jié),使學(xué)生在遇到問題時學(xué)會如何商量解決。這樣,不僅有效調(diào)動學(xué)生互動的積極性,而且使學(xué)生學(xué)會解決生活中的問題。
[關(guān)鍵詞]桌游語文;口語交際;教學(xué)案例;互動
[中圖分類號] G623.2[文獻(xiàn)標(biāo)識碼] A[文章編號] 1007-9068(2020)16-0010-04
【桌游借鑒】
語言類桌游是依托語言談判或文字交際進(jìn)行的游戲,注重分析、說服、博弈效果,以口語表達(dá)為主要形式,常用到邏輯推理思維。該類型桌游的典型代表有:“狼人殺”“阿瓦隆”“誰是臥底”等。教學(xué)統(tǒng)編教材二年級上冊口語交際《商量》一課,借鑒語言類桌游的形式,引導(dǎo)學(xué)生展開交際活動。本游戲為小學(xué)語文統(tǒng)編教材課堂教學(xué)專用桌游卡牌游戲,其卡牌可實物化或電子虛擬化。本桌游進(jìn)行的主要目標(biāo)在于達(dá)成商量的結(jié)果,其所包含桌游卡牌元素豐富,包括發(fā)布商量主題的主題卡,在商量過程中使用的策略卡、道具卡,在商量的難度設(shè)置上可作為變量進(jìn)行調(diào)節(jié)的角色卡、場景卡、條件卡等。教師通過合理、有序地發(fā)布卡牌和開展教學(xué)活動,逐步提升難度,并在過程中為學(xué)生搭建好思維支架,引導(dǎo)學(xué)生啟動思維,進(jìn)行口語表達(dá),形成教學(xué)梯度,從而達(dá)到口語交際的目的。
【設(shè)計說明】
本案是統(tǒng)編教材二年級上冊的口語教學(xué)內(nèi)容?!吧塘俊笔侨粘I钪凶畛R姷囊环N口語交際形式。人與人交往都要好好商量。商量能帶來意想不到的效果。二年級學(xué)生學(xué)習(xí)口語交際“商量”,就是要體驗“好好說話”的兩個要素:一是注重交際時禮儀,二是清晰表達(dá)意愿。基于生活實際以及學(xué)情,本案教學(xué)重在讓學(xué)生參與實踐,不斷體驗,在互動過程中獲得成長。同時,教師注重創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生體驗商量的樂趣;在商量沒能結(jié)果時,還能有應(yīng)對之策。教學(xué),應(yīng)真正應(yīng)對生活,服務(wù)生活。
【教學(xué)過程】
一、了解“商量”
(一)選擇
師:生活中,每個人都不是獨立存在的。在與他人互動中,每個人為達(dá)成自己的目的,會選擇用哪種方式呢?我給大家三個選擇:一是商量,二是命令,三是直接動手。(出示圖一)
生:我選擇第一。
師:是的,有事發(fā)生、有需要、有想法時,我們要和別人商量。
【設(shè)計意圖 ? 教學(xué)伊始,交代主題,悄然引入卡牌游戲狀態(tài)。此處的“商量”“命令”“動手”即游戲行為卡牌樣態(tài)。這時,將學(xué)生視如玩家,提供卡牌讓其思考選擇。這奠定了卡牌教學(xué)模式的基礎(chǔ)?!?/p>
(二)繪本引入
師:“商量”不僅是我們在日常生活中的需要,而且在小動物的世界里也需要商量。來吧,我們讀一部繪本——《別想讓河馬走開》。
故事發(fā)生在一個大熱天。太陽照著彎彎曲曲的小河,照著搖搖晃晃的小橋,照著一只睡覺的河馬。這河馬很大、很重,擋住了通道。
“真是糟透了!”一只棕色的獅子說,“我最喜歡的陰涼地方在橋那邊,這河馬躺在橋當(dāng)中,我過不去。他非走開不可。”
“聽我說吧,”一只藍(lán)鸚鵡在樹上看著,嘎嘎嘎地對獅子說,“河馬不想走開,你別想讓他走開!”
“沒得說!”獅子說,“他得給我走開。你別忘了,我是森林之王。我就是要命令他從橋上走開。”他大步走到睡覺的河馬身邊。
“哇哇哇哇!我命令你走開!”
可是,河馬沒有走開……連動都沒有動。
師:故事說到這里,我們發(fā)現(xiàn),獅子用的是什么方法?
生:用的是命令。
師:命令有效果嗎?
生:看來沒有效果。
師:我們繼續(xù)聽故事。
“你不知道我是誰嗎?”獅子抖動著他嚇人的鬃毛,再次哇哇大叫?!翱熳唛_!”可是睡覺的河馬只管睡他的覺——打他的呼嚕。
“瞧,”鸚鵡嘎嘎地說,“我不是跟你說了嗎?”
“怎么回事啊?”長尾巴猴子從樹上爬下來,“橋那邊有多汁的成熟果子,可河馬躺在這里,我過不去。他得走開?!薄翱伤蛔?,我試過命令他走……他就是不走!”
“那我們得把他推走,”猴子說,“來吧!”
“等一等!”那鸚鵡又嘎嘎地叫起來,“河馬不想走開,你們別想讓他走開!”“胡說!”猴子說,“你們瞧吧。”猴子和獅子來到睡覺的河馬身邊。
“一、二、三,推!”可是河馬沒動……一動也不動?!霸儆昧c推!”獅子哇哇說?!澳阏f得倒好,”猴子上氣不接下氣地說,“我這頭重,用足力氣了!”
可是河馬只管睡他的覺——照舊打他的呼嚕。
師:這一次,猴子和獅子用了什么方法?
生:他們直接動手了。
師:直接動手最不可取,而且也沒有什么效果。我們繼續(xù)聽故事吧。
“瞧,”鸚鵡嘎嘎地說,“我沒說錯吧!”
“真不像話!”一只渾身剛毛的疣豬走過來,看到河馬躺在橋上,說道:“我打滾的最好的爛泥在橋那邊,這河馬躺在這里,我過不去。他非走開不可!”
“我們命令過他走開,他不走開。我們推他走開……他就是不走開?!?/p>
“不要再商量了,我們得想個別的辦法?!?/p>
正在這個時候,又來了一只小老鼠?!罢垎?,”小老鼠急急忙忙走來,吱吱地問道,“出什么事啦?”
“我們要過橋,那河馬就是不肯走開!我們命令過他走開,我們想要推他走開,我們甚至想要把他彈開……可他就是不肯離開!”“讓我來試試看,”小老鼠吱吱地說。然后,他向睡覺的河馬跑去。老鼠扭動他的鼻子,抖動他的胡子,在河馬耳朵邊說悄悄話。河馬一下子打了一個大大的哈欠,伸了個懶腰,站起身來。他和老鼠并排走了。
師:你們猜,小老鼠和河馬商量什么?
生:小老鼠說:“河馬,我和你商量一下,請你走開可以嗎?大家需要過橋。”
師:對啦,小老鼠和河馬商量,就達(dá)成了目的。當(dāng)大家看著又大又重的河馬和又細(xì)又小的老鼠走開時,鸚鵡嘎嘎地說:“那小家伙說了什么,能讓那河馬走開呢?”接下來,請大家試一試,代替其他的動物說要怎么和河馬商量呢?
生1:獅子說:“河馬,請你走開可以嗎?我需要過橋,謝謝!”
生2:野豬說:“河馬,謝謝你,我需要過橋,可以商量一下,讓我過去嗎?”
生3:小猴子說:“河馬,我也需要過橋……請你讓我過去吧?!?/p>
師:看來,商量帶來了奇跡。
【設(shè)計意圖 本環(huán)節(jié)借助繪本讓兒童認(rèn)識“商量”的作用。繪本故事中,小動物們從最開始的“命令”到后來的“直接動手”,最后通過 “商量”實現(xiàn)目標(biāo)。這正與生活中我們處理問題要達(dá)成目標(biāo)時的三類選擇是一樣的。因此,以此導(dǎo)入此課的教學(xué)內(nèi)容——商量,起到啟發(fā)的作用。同時,通過繪本將“商量”“命令”“動手”三種行為卡牌更為形象化地展現(xiàn),建構(gòu)了游戲卡牌的教學(xué)模式?!?/p>
二、教學(xué)“商量”
(一)有話好好說
師:商量,其實也沒那么復(fù)雜,就是“有話好好說”。這里有兩個“好”字,你們猜一猜,它們分別指什么呢?
生1:我覺得第一個“好”,就是懂禮貌。
師:沒錯。比如,用好禮貌用語等。
生2:我覺得第二個“好”字,就是把自己商量的話說清楚。
師:是的,好好說話,把話說清楚,別人才知道能不能答應(yīng)你。其實,生活中有許多的事,都需要你和同伴商量。比如,這一件——做值日生。你看,今天,輪到小明做值日生啦。不過,很湊巧,今天正好是小明的生日。小明希望早一點回家,因為要到比較遠(yuǎn)的地方和家人聚餐。于是,他就要用到——
生:就要用到商量。
師:好,今天值日生共有四人,除了小明之外,還有班委小麗、好朋友小剛、同桌小易。不湊巧,小易今天上午剛剛和小明吵架了。你們先來個同桌商量,看看小明應(yīng)該找誰去商量。
(學(xué)生同桌討論)
生1:我覺得應(yīng)該選擇小剛,因為他是小明的好朋友,一定會答應(yīng)的。
生2:我覺得應(yīng)該選擇小麗,因為小麗是班委,應(yīng)該會比較大方,會幫助他的。
師:沒有人選擇小易嗎?為什么?
生:沒有,因為小易剛和小明吵架,肯定不會答應(yīng)的。
【設(shè)計意圖 ? 此處,已開始進(jìn)入“口語達(dá)人之商量”這一語文桌游的初始環(huán)節(jié)。設(shè)定主題任務(wù)為:“因生日,商量與同學(xué)換值日?!眻鼍翱ㄔO(shè)定為:“班級教室,這是為定量。同時,出現(xiàn)變量——三張人物卡:班委小麗、同伴小易、同桌小明。各自條件不同,因此形成交際的難易梯度?!苯處熖崆爸笇?dǎo)并提供口語策略卡:“有話好好說——清清楚楚,客客氣氣。”以上諸多卡牌設(shè)置好后,即可開展教學(xué)初步環(huán)節(jié),選擇口語交際對象,即自由挑選人物卡,展開交際活動?!?/p>
(二)集中練習(xí)
師:接下來,請大家嘗試模擬“商量”。記住,扮演小明的同學(xué),你的目的僅僅是“先走一步”,你的理由是“過生日,要去和家人吃飯”,你的商量對象是“小麗”,他是班委。我們來模擬商量吧……
生1:小麗,今天我想早一點走,最后的垃圾由你來倒,可以嗎?
生2:為什么?
生1:因為,今天是我的生日。我爸爸帶我去吃飯,怕堵車,要早點去,一家人都在吃飯的地方等我。
生2:哦,好的,祝你生日快樂。
師:你們倆商量得真好。看來,商量一點都不難。就是兩點,還記得嗎?
生:有話好好說:一要客客氣氣,二要清清楚楚。
【設(shè)計意圖 選擇人物卡為班委小麗,難易程度最低。由此進(jìn)行口語交際練習(xí),可由淺入深,逐步推進(jìn),符合學(xué)理?!?/p>
(三)自由練習(xí)
師:接下來,我們進(jìn)行同桌自由練習(xí)吧。請看課本,有兩個選擇,大家自己選擇其一,進(jìn)行練習(xí)。出示:
1.向同學(xué)借的書沒看完,商量能否多借幾天。
2.爸爸正看球,商量著讓自己看喜愛的節(jié)目。
(學(xué)生自由練習(xí))
生1:小明,你借給我的書真好看。不過,我還沒看完。能不能再借我?guī)滋??我看完后再還你。
生2:可以。
生1:謝謝你啦,真夠意思。
師:你和小明之間的商量還不錯,很懂禮貌,做到了客客氣氣。但是“清清楚楚”做得還不夠,大家說一說,還有哪些話,他還沒說清楚?
生1:還要說說原來還書的時間。
生2:還要說說到底幾天后還。
生3:也可以說說為什么不能按時還。
生4:還可以說說,如果還不還,要怎么辦。
……
師:大家想的都不錯。幸好,扮演小明的同學(xué)很干脆,什么都不要說了,一下子就答應(yīng)了。(眾笑)看來,大家已經(jīng)很會商量啦,這是生活中的一項本領(lǐng)。
【設(shè)計意圖 ? 置換主題與場景卡,出現(xiàn)“找同學(xué)商量借書”和“與爸爸商量電視換臺”兩個新的挑戰(zhàn)關(guān)卡,學(xué)生立即遷移運用先前所掌握的口語交際能力,進(jìn)行訓(xùn)練,加以強(qiáng)化。實踐中,教師結(jié)合具體交際情況,予以指導(dǎo),融合并回應(yīng)了之前的“客客氣氣”“清清楚楚”兩個要求,讓學(xué)生的口語交際能力得到切實的發(fā)展。通過改變主題、場景、對象等變量,拓寬練習(xí)維度,難度也隨之上升,符合學(xué)生學(xué)習(xí)和思維發(fā)展的規(guī)律。】
三、延展“商量”
(一)做中國人,有事好商量
師:解放軍戰(zhàn)士,我們叫他們“軍人”;善于表演,很有才藝的,我們叫他們“藝人”;很會做工的,有技術(shù)的,我們稱之為“工人”;很善良的,叫什么人?
生:叫工人。(眾笑)
師:不,叫“中國人”。中國歷史上,有一個朝代,就叫“商”。(出示圖二)看這只玄鳥,就是商的圖騰。商朝是中國歷史上的第二個朝代,是第一個有直接文字記載的王朝。甲骨文是已發(fā)現(xiàn)的最早的成系統(tǒng)的文字。 而且,商朝的“商”,原本的意思是“刑法”,后來延展取用的是“兩個以上的人在一起計劃、討論”。可見,中國人,就是愛商量的人;中國人,就是熱愛和平的人。(出示圖三)
【設(shè)計意圖 這一環(huán)節(jié)延展商量的涵義,介紹“最會商量的是中國人”這一人文性知識,不僅起到了過渡與再次扣題之作用,而且培養(yǎng)了學(xué)生的文化傳承與理解能力,提升了學(xué)生的語文核心素養(yǎng)。】
(二)做會商量的人,挑戰(zhàn)難題
師:讓我們來做個特別會商量的人,挑戰(zhàn)難題吧。之前的值日生調(diào)整問題,我們都選擇了班委小麗,商量起來很愉快。現(xiàn)在,我來扮演剛剛吵架的同桌小易,看看你們能否和我商量成功。
生1:小易,我今天過生日,能不能提前一點走?因為時間很趕,吃飯的地方很遠(yuǎn)。
師:不可以。
生1:你就讓我早走十分鐘,可以嗎?
師:不可以,一分鐘都不可以。如果你先走,我就告訴老師說你偷跑。(眾笑)
生1:我沒有偷跑,我會做,就是走得早一點。
師:沒做完,早走,就是偷跑。(眾笑)
師:看,商量失敗了,你想怎么辦?之前我們有三種選擇:一是商量,二是命令,三是動手讓他屈服。你現(xiàn)在準(zhǔn)備怎么辦?
生1:我都想動手了。
師:我們都知道,不可以動手,一動手就輸了。不信,請看繪本中的故事,其實也有一個動手的片段。
野豬說:“我們必須把他從橋上彈走。”
“得了,”鸚鵡飛下來又嘎嘎地說,“河馬不想……”
可是,獅子捏住鸚鵡的嘴讓它閉上,叫道:“你也可以來幫上個忙??!”他們來到橋上。
“各就各位,預(yù)備——跳!”他們一起跳起來——接著——
他們落了下來,落到下面的橋上,與此同時,河馬彈了上去?!昂冒?!”
可接著河馬也落了下來。河馬一落到橋上,所有動物就彈上去……彈上去……彈上去……
接著,他們落下來……落下來……落下來……
……落到下面的河里!哇啦啦!
師:動手,就是兩敗俱傷。
【設(shè)計意圖 這一環(huán)節(jié)進(jìn)一步提升游戲難度,選擇人物卡中難度最大的同桌小易,讓學(xué)生進(jìn)行挑戰(zhàn)。這樣,提升難度,增加游戲趣味,進(jìn)一步啟發(fā)學(xué)生思維?!?/p>
(三)商量,商量,再商量
生:那該怎么辦?
師:很簡單,商量不成,就繼續(xù)商量。其實,小明還可以和爸爸媽媽商量,你們覺得呢?可以商量些什么?
生1:商量把吃飯的地方換一換。
生2:商量把過生日的時間改一改。
師:他還可以和老師商量。
生:商量由老師做決定,調(diào)整值日生。
師:他還可以委托小麗去和小易商量,也許班委出面,事情就解決了。
生:對,經(jīng)常都是這樣,他們都聽班委的。(眾笑)
師:這個,就留給大家課后去練習(xí)吧。
【設(shè)計意圖 游戲最后,引導(dǎo)、啟發(fā)學(xué)生在思考和選擇中引入變量概念,變量包括地點、時間、條件,從而拓寬思維的廣度,并繼續(xù)延伸課后練習(xí)。】
(責(zé)編 韋 雄)