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小學(xué)信息技術(shù)課堂中提升教學(xué)效率的策略

2020-06-21 11:59:50黃維
內(nèi)蒙古教育·理論版 2020年3期
關(guān)鍵詞:課堂教學(xué)效率小學(xué)信息技術(shù)提升策略

黃維

摘 要:在素質(zhì)教育背景下,小學(xué)信息技術(shù)的地位與日遞增。如何提高小學(xué)信息技術(shù)課的有效性,成為當(dāng)前信息技術(shù)教師需要思考的重要課題,鑒于此,本文重點論述了如何提高小學(xué)信息技術(shù)課堂效率的相關(guān)策略。

關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);課堂教學(xué)效率;提升策略

小學(xué)信息技術(shù)是一門實踐性較強的科目,其教學(xué)目的在于提升學(xué)生的信息技術(shù)應(yīng)用水平。隨著時代的飛速發(fā)展,人們的生活和信息技術(shù)的關(guān)系日益密切,從衣食住行都可以看到信息技術(shù)的影子。因此,提高信息技術(shù)課程有效性,是一個具有現(xiàn)實價值的重要課題。

一、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,提升學(xué)習(xí)興趣

情境,是一種具備情緒色彩,同時又反映現(xiàn)實生活場景的教學(xué)手段。將情境和教學(xué)相結(jié)合,是素質(zhì)教育背景下涌現(xiàn)出的創(chuàng)新型教學(xué)策略。這樣做的好處是,拉近了學(xué)生和學(xué)科知識間的距離、打破了生活和學(xué)科之間的界限,既可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也可以降低學(xué)生對新知識的理解難度。和枯燥的教學(xué)模式相比,情境教學(xué)更加符合學(xué)生的心理認知特點。因此,在教學(xué)信息技術(shù)知識時,教師可以營造相應(yīng)的情境,增添學(xué)生對課程的興趣。

例如,在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)“設(shè)置動畫效果”這部分內(nèi)容的過程中,為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)“學(xué)校運動會”的真實場景。在教學(xué)的過程中,教師先通過多媒體設(shè)施為學(xué)生播放校園召開運動會的靜態(tài)PPT,接著播放動態(tài)PPT。在畫面的對比中,學(xué)生的注意力很快集中于課堂。然后,教師特別選擇“100米賽跑”這一生活場景,讓學(xué)生猜一猜賽道上的6位選手誰能奪得冠軍,并且要求學(xué)生根據(jù)自己的經(jīng)驗判斷,動手進行設(shè)置。在這一過程中,有的學(xué)生順利完成任務(wù),有的學(xué)生卻茫然不知所措。此時教師將學(xué)生分組,要求學(xué)生以小組的形式討論設(shè)置動畫的方法。在討論過程中,學(xué)生發(fā)現(xiàn)通過自定義動畫可以為靜態(tài)的圖片增加動畫效果,這樣做極大地增添了畫面的生動性。此時,教師展開后續(xù)的教學(xué)就會順理成章、水到渠成。

在教學(xué)過程中,教師所營造的情景與“設(shè)置動畫的方法”這一教學(xué)內(nèi)容密切相關(guān),這樣能在潛移默化間吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生對新知識學(xué)習(xí)的憧憬。而且情境的創(chuàng)設(shè)也有利于學(xué)生理解教學(xué)內(nèi)容,從而提高教師的教學(xué)效率。

二、 通過游戲激趣,增添課堂活力

游戲是一種深受小學(xué)生歡迎的活動。小學(xué)生在參加游戲的過程中,不僅興致高昂、而且注意力集中。這種現(xiàn)象值得教師深思。在過去,信息技術(shù)課程并未引起學(xué)生的重視,主要原因在于教師的教學(xué)模式相對落后、枯燥,無法引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。為了改變這一教學(xué)現(xiàn)狀,教師需要增添課堂的活力,讓學(xué)生在愉快的氛圍中展開學(xué)習(xí)。因此,教師不妨將游戲和教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,這樣就能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

例如,在教學(xué)“繪制角色”這部分內(nèi)容時,為了增添課堂的教學(xué)趣味性,教師不妨設(shè)計一個“一起開舞會”的小游戲,邀請學(xué)生參與。首先,在教學(xué)一開始,教師要求學(xué)生先打開scratch軟件,其中默認的角色就是小貓。接著,教師悄悄打開課堂錄音設(shè)備,將提前錄制好的小貓聲音進行播放,“同學(xué)們,我是小貓,歡迎你們來到我家。今天我準備舉辦一個舞會,每一個同學(xué)都可以邀請一個明星參與??烊蕚浒桑 贝藭r,學(xué)生感到很新奇。然后教師引導(dǎo)學(xué)生,“同學(xué)們,你們打算邀請哪些明星參與呢?”這個說易烊千璽、那個說TFBOYS。此時,教師可以引導(dǎo)學(xué)生思考:“問題是,如何讓這些演員來到舞臺上呢?”教師的提問引起了學(xué)生的好奇,每個學(xué)生都在考慮這個問題。在這一過程中,有的學(xué)生很快發(fā)現(xiàn)了答案,而有的學(xué)生依然不知如何解決。在這一氛圍中,教師可以向?qū)W生介紹繪制新角色的方法,很輕易地就能吸引學(xué)生的注意力。

在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識時,由于一些內(nèi)容相對抽象枯燥,如果采取傳統(tǒng)的教學(xué)方法,很難引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此,教師不妨將游戲和教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,讓學(xué)生在玩的過程中學(xué)習(xí),有效提高課程效率。

三、利用小組競賽,激趣課堂氛圍

處于小學(xué)階段的學(xué)生,天性活潑好動、競爭心強,他們喜歡和別人對比,也喜歡自己成為佼佼者的感覺。根據(jù)學(xué)生的這一認知心理特點,教師不妨在課堂教學(xué)中開設(shè)一些小組競賽活動,邀請學(xué)生參與其中。在競賽過程中,學(xué)生和學(xué)生之間形成競爭關(guān)系。不僅有利于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,而且也有助于教師完成課堂任務(wù)。在活潑緊張的競賽氛圍中,學(xué)生能夠更加深入地了解信息技術(shù)課程的內(nèi)容,對信息技術(shù)課的興趣也會不斷上升。

例如,在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)“鍵盤打字”這部分內(nèi)容時,如果教師按照傳統(tǒng)的教學(xué)模式,讓學(xué)生熟悉鍵盤、練習(xí)指法,很容易降低學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在這種枯燥、單一的教學(xué)模式下,學(xué)生對新知識的學(xué)習(xí)會產(chǎn)生一種厭惡心理。為了規(guī)避這一不良現(xiàn)象,教師不妨采取小組競賽的模式,讓學(xué)生通過競賽熟悉鍵盤、鍛煉指法,這樣就能提高課堂效率。首先,教師需要根據(jù)不同學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)將其分成不同的小組,然后邀請學(xué)生以小組為單位合作輸入一段文字,看看哪一個小組輸入得又精準又快速。通過這樣的競賽活動,學(xué)生會在不知不覺中喜歡上鍵盤操作練習(xí)。為了集體的榮譽,為了個人的上進心,學(xué)生會積極投入到鍵盤操作過程中,竭盡全力打好每一個字,如此一來,原本枯燥單一的鍵盤打字課就會變得趣味盎然,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率自然也會隨之提高。

在參加競賽活動的過程中,每一個學(xué)生都會為了榮譽、為了自身而拼搏。這樣良性的競爭氛圍能夠促進學(xué)生對知識的消化吸收,對課堂效率也會起到良好的推動作用。

四、利用課后作業(yè),鼓勵學(xué)生實踐

按照早期的教學(xué)方式,教師先是為學(xué)生介紹一些計算機理論知識、向?qū)W生示范操作過程,最后才輪到學(xué)生動手實踐。這種教學(xué)方式過分強調(diào)教師的主導(dǎo)地位,削弱了學(xué)生的主體性,不利于發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,更無法提高學(xué)生的計算機操作水平。因此,在教學(xué)過程中,教師需要尊重學(xué)生的主體地位,鼓勵學(xué)生大膽參與、積極操作,這樣才能讓學(xué)生在練的過程中逐步掌握計算機的相關(guān)知識技能。

由于每一節(jié)課的教學(xué)時間有限,所以,教師不妨為學(xué)生布置一些和教學(xué)內(nèi)容相關(guān)、同時形式多樣的作業(yè),讓學(xué)生在課下也能積極鍛煉,這樣就能提高學(xué)生的信息技術(shù)水平。例如,在學(xué)習(xí)了“編輯幻燈片”這部分內(nèi)容以后,教師可以結(jié)合教學(xué)目標(biāo)以及內(nèi)容,給學(xué)生設(shè)計如下作業(yè)題目:請同學(xué)們選擇一本自己最喜歡的書籍并寫下讀書心得,同時利用本節(jié)課學(xué)習(xí)到的幻燈片制作知識,將讀后感制作成相關(guān)的幻燈片進行展示,在班級內(nèi)進行評比。比如,有的學(xué)生喜歡讀《魯濱遜漂流記》,由此寫下了一段讀書心得。接著,學(xué)生通過教師在課堂上講解的知識點,先是在第一頁的幻燈片上插入文本框和藝術(shù)字,然后繼續(xù)插入新的幻燈片,輸入自己的閱讀心得,同時設(shè)計版面。這位學(xué)生選擇了海島的背景圖片,增添了幻燈片的視覺效果。這樣一來,學(xué)生就能進一步鞏固本節(jié)課學(xué)習(xí)的知識。

在教學(xué)過程中,教師需要給予學(xué)生充分鍛煉的機會,課后作業(yè)是一種很好的方式。如果教師可以為學(xué)生布置一些既能夠鍛煉信息技術(shù)操作技能,同時和教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的作業(yè),就能提高學(xué)生的實踐能力。

由此可見,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中,為了提高教學(xué)的有效性,教師需要為學(xué)生營造和教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的情境,開設(shè)和教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的游戲,用小組競賽的模式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時精心布置種類多樣的作業(yè),這樣就能全方位地提高學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣,進而幫助學(xué)生認識到信息技術(shù)知識的實用價值。

參考文獻:

[1]段生虎.探討小學(xué)信息技術(shù)學(xué)生核心素養(yǎng)培養(yǎng)途徑[J].新課程(下),2019,(10).

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