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新媒體發(fā)展下二維動(dòng)畫的創(chuàng)新研究

2020-05-25 13:25曹靜洋
大觀·東京文學(xué) 2020年3期
關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫創(chuàng)新研究新媒體

曹靜洋

摘 要:隨著社會(huì)的發(fā)展與進(jìn)步,新媒體進(jìn)入人們的視野,成為新的信息傳播方式。二維動(dòng)畫在新媒體的影響下,創(chuàng)作模式、創(chuàng)作內(nèi)容、傳播方式等緊跟時(shí)代步伐,隨著技術(shù)發(fā)展逐漸成熟,被應(yīng)用到更多的領(lǐng)域。

關(guān)鍵詞:新媒體;二維動(dòng)畫;創(chuàng)新研究

新媒體的主要功能是互動(dòng)傳播,它是以數(shù)字信息技術(shù)為基礎(chǔ)的新型傳播方式,是當(dāng)下社會(huì)創(chuàng)新型媒體。信息的傳遞會(huì)受到領(lǐng)域、傳播者、行政等因素的影響,新媒體掃除媒介之間的障礙、消除因素的影響、保證信息傳遞的質(zhì)量。

一、二維動(dòng)畫概述

二維動(dòng)畫從字面理解其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是在只有長(zhǎng)和寬的二維空間創(chuàng)作動(dòng)畫。傳統(tǒng)的創(chuàng)作方式是手繪動(dòng)畫,動(dòng)畫師繪畫時(shí)需要結(jié)合每一格、每一幀、每一張、每一畫去創(chuàng)作,在不斷摸索、重復(fù)繪畫的過程中進(jìn)行完善,再通過拍攝和播放才算最終完成。二維動(dòng)畫的創(chuàng)作和繪畫是密不可分的,所以二維動(dòng)畫中不論美術(shù)風(fēng)格還是藝術(shù)形式都多種多樣。制作二維動(dòng)畫對(duì)創(chuàng)作者要求極高,創(chuàng)作的過程非常辛苦,需要投入大量精力和資源。新媒體的快速發(fā)展推動(dòng)二維動(dòng)畫與時(shí)俱進(jìn)。二維動(dòng)畫的創(chuàng)作方式主要有傳統(tǒng)方式與現(xiàn)代方式,傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫種類有皮影、水墨、剪紙、單線平涂等,而現(xiàn)代二維動(dòng)畫加入了計(jì)算機(jī)技術(shù),如Anime Studio Pro 動(dòng)畫、Flash 動(dòng)畫、 CrazyTalk Animator動(dòng)畫等。萬變不離其宗,不論傳統(tǒng)二維動(dòng)畫還是計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫,需要的都是動(dòng)畫師運(yùn)用繪畫技術(shù)在二維空間進(jìn)行創(chuàng)作,還原心中的畫面。二在維動(dòng)畫早期的制作過程中,主要靈感來源于實(shí)拍的人物或動(dòng)物等,再根據(jù)電影膠片和照片去描繪。早期的動(dòng)畫只有簡(jiǎn)單的人物動(dòng)作和物體位移等,主要是因?yàn)樵缙谌藗儧]有掌握運(yùn)動(dòng)規(guī)律,對(duì)表演知識(shí)知之甚少。雖然動(dòng)畫創(chuàng)作不成熟、繪畫成果不全面,但是動(dòng)畫師們及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題,研究人物、動(dòng)物、自然規(guī)律、運(yùn)動(dòng)規(guī)律等,親自設(shè)計(jì)動(dòng)作、表演動(dòng)作,從而實(shí)現(xiàn)很大的突破,讓動(dòng)畫以更美的形式展現(xiàn)在大家面前,讓動(dòng)畫的藝術(shù)價(jià)值得以體現(xiàn)。發(fā)展至今,二維動(dòng)畫有了自己獨(dú)立的表現(xiàn)形式和藝術(shù)價(jià)值。

二、二維動(dòng)畫的發(fā)展歷史

二維動(dòng)畫最早出現(xiàn)在1906年,美國(guó)人詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓通過不斷的摸索與嘗試,創(chuàng)作出第一個(gè)動(dòng)畫作品——《滑稽臉的幽默像》,作品問世后震驚世界,被人稱為“美國(guó)動(dòng)畫之父”。不僅如此,他還開創(chuàng)了電影特效的先河,在他的引導(dǎo)下,更多人開始關(guān)注動(dòng)畫創(chuàng)作。

三、新媒體時(shí)代影視藝術(shù)帶來的發(fā)展與變化

20世紀(jì)90年代,計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)在影像領(lǐng)域有待革新,在應(yīng)用方面也沒有細(xì)致的規(guī)劃與要求。但是在“新媒體”概念界定的當(dāng)下,也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過20世紀(jì)90年代的技術(shù)發(fā)展,隨著新媒體的發(fā)展,其涉及的領(lǐng)域越來越廣,其中包括傳播、網(wǎng)絡(luò)、移動(dòng)終端等方面的技術(shù)與應(yīng)用,其中網(wǎng)絡(luò)是主要的新媒體平臺(tái),在智能移動(dòng)終端與互聯(lián)網(wǎng)的普及應(yīng)用后,影視藝術(shù)的傳播途徑也發(fā)生了很大的變化,有了不同于以往的特性,內(nèi)容簡(jiǎn)短精煉,風(fēng)格上也是獨(dú)特創(chuàng)新。

(一)作品形式的變化

科技的快速發(fā)展、社會(huì)的進(jìn)步使人們的生活節(jié)奏加快,快節(jié)奏的生活改變了人們的生活習(xí)慣,人們感受到社會(huì)生存帶來的巨大壓力,人們沒有時(shí)間娛樂,只能在工作之余擠出碎片時(shí)間尋找樂趣、釋放壓力。為了讓人們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)適應(yīng)社會(huì)狀態(tài),新媒體的發(fā)展是很有必要的,新媒體平臺(tái)對(duì)資訊的傳播比傳統(tǒng)媒體更快捷、更便利,不會(huì)受時(shí)間、地點(diǎn)等因素的影響。為了符合人們的需求和社會(huì)的要求,影視藝術(shù)作品在內(nèi)容上要更加簡(jiǎn)潔直觀,讓人們通過新媒體平臺(tái)利用最短的時(shí)間得到最大的娛樂和放松。

傳統(tǒng)媒體主要是從中心到邊緣、由上到下進(jìn)行傳播,新媒體時(shí)代的傳播方式發(fā)生了翻天覆地的變化,形成了相互依存的網(wǎng)狀傳播方式,普及的范圍更廣,聯(lián)系也更加廣泛,通過虛擬的社會(huì)結(jié)構(gòu)進(jìn)行傳播。以往的資訊娛樂傳播方式單一,導(dǎo)致人們比較被動(dòng)地接受資訊娛樂。而新媒體的傳播方式由被動(dòng)轉(zhuǎn)化為主動(dòng),傳播方式也從“一對(duì)多”演變成“多對(duì)多”,影視作品雖然簡(jiǎn)潔明了,但是更新速度有待提升。短時(shí)間內(nèi)也會(huì)出現(xiàn)多個(gè)新的影視作品,由于數(shù)量增多,一些平庸普通的影視作品不會(huì)在資訊中出現(xiàn),所以新媒體在無形中對(duì)影視作品的質(zhì)量提出了要求,讓影視發(fā)展更具有個(gè)性。影視作品只有具備獨(dú)特的個(gè)性和風(fēng)格才能吸引觀眾,在更多的作品中脫穎而出。

(二)作品內(nèi)容的變化

影像藝術(shù)與新媒體傳播方式結(jié)合雖然是個(gè)很好的發(fā)展方向,但是想要在結(jié)合中獲得新的發(fā)展,不能只在自身的形式上進(jìn)行改變,要全面創(chuàng)新發(fā)展。比如,電視有線動(dòng)畫與影院動(dòng)畫雖然同為動(dòng)畫,但是在表現(xiàn)風(fēng)格、音樂、劇情、細(xì)節(jié)、表現(xiàn)形式等多方面都截然不同。

四、二維動(dòng)畫在新媒體中的應(yīng)用

隨著科技的發(fā)展,移動(dòng)通訊得到廣泛運(yùn)用,手機(jī)成為人們的生活必備品,而手機(jī)動(dòng)畫也成為動(dòng)畫的一種新的表現(xiàn)形式。充分利用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)提供下載、轉(zhuǎn)發(fā)、播放、運(yùn)營(yíng)等功能,通過交互式矢量圖形技術(shù)制作多媒體數(shù)字動(dòng)畫內(nèi)容,從而形成一種新的動(dòng)畫類產(chǎn)品——手機(jī)動(dòng)畫。

手機(jī)中最常見的二維動(dòng)畫是滑動(dòng)解鎖,除此之外,動(dòng)態(tài)壁紙也運(yùn)用了二維動(dòng)畫技術(shù)。不僅如此,二維動(dòng)畫與游戲的結(jié)合在手機(jī)中也是一種新的嘗試,得到了很好的應(yīng)用。大部分人都會(huì)在手機(jī)上安裝游戲,游戲的制作與手機(jī)上的游戲操作都離不開二維動(dòng)畫。人們可以隨意聯(lián)網(wǎng)觀看高清視頻,或者將視頻App下載到手機(jī)上,動(dòng)畫視頻就可以在手機(jī)上觀看,這也是二維動(dòng)畫帶來的變化。很多社交軟件都有動(dòng)態(tài)表情包,為聊天帶來更多樂趣,這也是二維動(dòng)畫在手機(jī)中的應(yīng)用,手機(jī)中二維動(dòng)畫的應(yīng)用十分廣泛,也讓手機(jī)的應(yīng)用更加豐富。

五、新媒體時(shí)代二維動(dòng)畫的創(chuàng)新發(fā)展

(一)交互性

交互性就是讓媒體和人之間有一種相互交流的關(guān)系。以往傳統(tǒng)媒體的傳播方式都是單向的,通過廣播、電視等單向被動(dòng)傳播。新媒體的重要特點(diǎn)是交互性,利用這一特點(diǎn)改變被動(dòng)接收信息的狀態(tài),由單向傳播轉(zhuǎn)化為雙向交流。新媒體將交互性表現(xiàn)得非常突出,比如網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)聊天軟件等,讓人參與到媒體交流中,增加參與感與主動(dòng)性。

新媒體的突出優(yōu)勢(shì)是將動(dòng)畫與人結(jié)合,增強(qiáng)動(dòng)畫和人們之間的交流,表現(xiàn)形式越來越多、越來越新穎,交流形式也越來越廣泛,可以通過語音、體感、觸摸等方式進(jìn)行交流。現(xiàn)如今,電子產(chǎn)品大多以觸摸類型出現(xiàn),屏幕上的內(nèi)容因?yàn)橛|摸發(fā)生變化,動(dòng)畫也會(huì)隨著觸摸發(fā)生改變。觸屏手機(jī)就是交互性的最好體現(xiàn),手機(jī)中的游戲操作,會(huì)通過觸摸從一種畫面變化到另一種畫面。還有動(dòng)態(tài)壁紙,觸摸屏幕會(huì)發(fā)生不一樣的變化。交互性提升了人們的參與感,人們的參與在于可以主動(dòng)選擇,根據(jù)自身需要進(jìn)行自由選擇。新媒體和二維動(dòng)畫的結(jié)合,使交流更加便捷、順暢、和諧。

(二)娛樂性

動(dòng)畫作品本身就是娛樂的表現(xiàn),具備娛樂的特點(diǎn),動(dòng)畫和新媒體的結(jié)合,使娛樂性表現(xiàn)得更加淋漓盡致。屏幕的動(dòng)態(tài)壁紙、屏保動(dòng)畫、網(wǎng)頁中的動(dòng)態(tài)畫面等,無一不帶有娛樂色彩,都是新媒體與二維動(dòng)畫結(jié)合帶來的效果。更具有娛樂性的是游戲,動(dòng)畫和游戲的結(jié)合,讓游戲更加生動(dòng),使人們更有參與感,突出了動(dòng)畫的娛樂性。

游戲主要分為電子游戲和體感游戲。電子游戲主要通過電子產(chǎn)品等進(jìn)行操作,比如通過鍵盤、手柄等進(jìn)行操作,通過視覺與聽覺體會(huì)游戲的樂趣。而手機(jī)等移動(dòng)電子產(chǎn)品的出現(xiàn),帶來了觸屏效果,游戲也可以通過觸摸屏幕的方式來玩,大大增強(qiáng)了娛樂性。

新媒體時(shí)代的到來、科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,為二維動(dòng)畫技術(shù)提供了更好的發(fā)展環(huán)境,媒體和人相結(jié)合的互動(dòng)環(huán)境提升了人們參與的興趣,這將是新媒體時(shí)代二維動(dòng)畫創(chuàng)新的表現(xiàn)形式。不論哪個(gè)領(lǐng)域的動(dòng)畫創(chuàng)作都很辛苦,但是新媒體與動(dòng)畫的結(jié)合使二維動(dòng)畫得到了廣泛應(yīng)用與發(fā)展。本文主要探究新媒體給二維動(dòng)畫的發(fā)展帶來的創(chuàng)新優(yōu)勢(shì),希望給二維動(dòng)畫創(chuàng)作帶來幫助。

參考文獻(xiàn):

[1]孫薈.MG動(dòng)畫在新媒體中的創(chuàng)新應(yīng)用研究[J].藝術(shù)科技,2018(9).

[2]茆釘先.數(shù)字技術(shù)對(duì)動(dòng)畫片邊界的拓展[J].青年記者,2019(2).

[3]趙文君.數(shù)字媒體背景下的傳統(tǒng)動(dòng)畫[J].大眾文藝,2014(3).

作者單位:

上海視覺藝術(shù)學(xué)院

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