郭璐璐
摘要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師經(jīng)常發(fā)現(xiàn)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)越來越不感興趣,對于反復(fù)講的知識點(diǎn),他們還是會出錯,也無法體會思維碰撞的樂趣和動手操作的快樂。教師將數(shù)學(xué)游戲引入課堂教學(xué),用學(xué)生喜聞的形式“介入”,把學(xué)生樂見的內(nèi)容“植入”,用學(xué)生悅納的場景“插入”,讓所有學(xué)生都能融入,這是實(shí)現(xiàn)站在學(xué)生立場構(gòu)建數(shù)學(xué)課堂的良好途徑。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)? ?游戲教學(xué)? ?學(xué)生立場
一、用學(xué)生喜聞的形式“介入”
蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材的編委共設(shè)計了36個不同難度的“動手做”數(shù)學(xué)活動,分布在一年級到六年級教材的不同章節(jié)。但是,“動手做”的素材往往會被教師忽略,原因有以下幾個:首先,考試不會涉及這類知識,學(xué)與不學(xué)短期而言差別不大;其次,準(zhǔn)備材料比較麻煩,不如放手讓學(xué)生進(jìn)行課外閱讀;最后,容易導(dǎo)致活動課堂秩序混亂,教師不愿意上活動課。上述客觀因素的存在剝奪了學(xué)生自主探究的機(jī)會,學(xué)生被迫按照教師喜歡的方式上課,無法體現(xiàn)學(xué)生的主體地位。
二、用學(xué)生樂見的內(nèi)容“植入”
小學(xué)是培養(yǎng)和提升學(xué)生邏輯思維的關(guān)鍵期,但這個階段的學(xué)生注意力不能長時間集中。在課堂教學(xué)中,如果教師只是重復(fù)課本上已有的情境和例題,很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,長此以往,學(xué)生就會對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)徹底失去興趣。因此,教師應(yīng)該多一點(diǎn)思考,多一點(diǎn)改變,多一點(diǎn)創(chuàng)造,多一點(diǎn)改編,將學(xué)生樂見的內(nèi)容“植入”課堂,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的魅力。
如在教學(xué)《認(rèn)識軸對稱》時,筆者設(shè)計了一個多媒體動畫:午后一只蜘蛛慵懶地躺在它織的蜘蛛網(wǎng)上守株待兔,這時,一只小蚊子不小心飛入蜘蛛的地盤,被蜘蛛網(wǎng)纏得無法掙脫,蜘蛛順著網(wǎng)線爬到蚊子面前,準(zhǔn)備一口吞下蚊子。小蚊子苦苦哀求道:“蜘蛛大哥,我們都是一家的,你千萬別吃我?!敝┲肼牭靡活^霧水,說:“誰跟你是一家的,我是益蟲,你是害蟲,看我怎么收拾你?!薄爸┲氪蟾?,你聽我說,在圖形的世界里,我們可是一家的,咱家還有很多成員呢。不信的話,我?guī)闳タ纯??!毙∥米訋е┲脒M(jìn)入圖形的王國,看到樹葉、蝴蝶、蜜蜂……都在其中。此時畫外音響起:“小朋友,你能幫助蜘蛛探究其中的原因嗎?”學(xué)生看到這樣的動畫,眼睛都閃爍著光芒,他們被游戲動畫的內(nèi)容吸引住了,對這樣的“植入”感到十分好奇,看似不可能的事情在圖形的世界里居然是事實(shí),有效激發(fā)了學(xué)生的探究欲望。
三、用學(xué)生悅納的場景“插入”
數(shù)學(xué)是有用的,學(xué)以致用是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的實(shí)際意義。然而,學(xué)以致用不能脫離情境教學(xué)。情境教學(xué)法是數(shù)學(xué)教師經(jīng)常用的教學(xué)方法,由于學(xué)生只對他們感興趣的情境產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,所以情境的選取是教學(xué)成敗的關(guān)鍵。在教學(xué)時,筆者抓住學(xué)生愛玩的心理,把游樂場的場景“插入”數(shù)學(xué)課堂,學(xué)生參與熱情空前高漲。
如在教學(xué)《平移和旋轉(zhuǎn)》時,筆者引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用動作和手勢演示物體的運(yùn)動方式。在練習(xí)環(huán)節(jié),筆者設(shè)計了一個“指手畫腳”的挑戰(zhàn)游戲。筆者通過大屏幕展示游樂場里的不同娛樂設(shè)施,每次挑選一個學(xué)生面對屏幕,根據(jù)屏幕里的場景圖做出動作,其余學(xué)生背對屏幕站好,看動作猜這是什么娛樂設(shè)施。
四、讓學(xué)生都能“融入”
潭橋小學(xué)為每個學(xué)生配備了一臺智慧課堂的學(xué)生機(jī),教師可以事先在學(xué)生機(jī)中下載華容道、巧算24點(diǎn)、小數(shù)獨(dú)等競技游戲,然后根據(jù)游戲的不同難度,分別推薦給不同學(xué)生闖關(guān)。
五、結(jié)語
總而言之,立足學(xué)生的長遠(yuǎn)發(fā)展,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,是基于學(xué)生立場的終極體現(xiàn)。在日常教學(xué)中,教師要重視啟蒙和思考,積極探究新的教學(xué)路徑和模式,給學(xué)生呈獻(xiàn)充滿溫情和吸引力的數(shù)學(xué)課堂,最大限度地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,挖掘他們的潛能。
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※本文系南京市江寧區(qū)2018年第十期個人課題“以培養(yǎng)思維能力為核心的小學(xué)低年段數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的實(shí)踐研究”階段性研究成果,課題編號:JN-2018-02501。
(作者單位:江蘇南京市潭橋小學(xué))