陳磊
摘? 要: 隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,游戲行業(yè)這些年發(fā)展迅猛,且隨著5G時(shí)代的到來,游戲行業(yè)還有非常大的發(fā)展空間。各類數(shù)據(jù)顯示游戲行業(yè)當(dāng)前和未來都有著巨大的人才缺口,而目前許多高校游戲人才培養(yǎng)方案尚不能滿足游戲行業(yè)的要求。通過對游戲行業(yè)、游戲行業(yè)的崗位以及計(jì)算機(jī)技術(shù)類人才應(yīng)具備的各項(xiàng)技能進(jìn)行分析,結(jié)合當(dāng)前主流的游戲引擎以及發(fā)展前景,提煉出了一套培養(yǎng)游戲行業(yè)計(jì)算機(jī)技術(shù)人才的課程體系。
關(guān)鍵詞: 游戲; 計(jì)算機(jī); 游戲引擎; 課程體系
中圖分類號: G710? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼: A? ? ? ? ? 文章編號: 1671-2153(2020)01-0026-04
一、數(shù)字游戲?qū)I(yè)方向與前景分析
隨著現(xiàn)代社會逐步信息化,數(shù)字媒體技術(shù)逐漸在這個(gè)時(shí)代脫穎而出成為了核心產(chǎn)業(yè),而在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下,游戲行業(yè)發(fā)展迅速。游戲最早誕生于上世紀(jì)六七十年代,之后經(jīng)歷了八十年代的單機(jī)游戲、新世紀(jì)前后的網(wǎng)絡(luò)游戲,進(jìn)入當(dāng)下智能手機(jī)普及的手機(jī)游戲時(shí)代。游戲是一個(gè)充分跟隨科技前沿進(jìn)步的信息娛樂消費(fèi)品,隨著制作技術(shù)的發(fā)展和游戲創(chuàng)意的更迭,游戲的品質(zhì)越來越高。在快節(jié)奏、高強(qiáng)度的現(xiàn)代生活中,游戲已經(jīng)成為了人們閑暇時(shí)重要的娛樂方式之一,越來越多人通過玩游戲獲得樂趣與滿足感。
各類調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,不論是全球游戲市場還是國內(nèi)游戲市場,這幾年都是呈穩(wěn)定增長之勢,而隨著5G和云游戲時(shí)代的到來,游戲行業(yè)還會迎來更加井噴式的發(fā)展,預(yù)計(jì)未來幾年游戲行業(yè)人才缺口巨大。面對這樣的機(jī)遇與挑戰(zhàn),如何建立游戲行業(yè)科學(xué)的專業(yè)技能培養(yǎng)體系,制定合理的課程培養(yǎng)路線,是高校內(nèi)與游戲相關(guān)的專業(yè)值得思考的問題。
二、游戲行業(yè)相關(guān)崗位
游戲行業(yè)崗位主要可以分為三類,分別是游戲開發(fā)、游戲美術(shù)和游戲策劃。游戲開發(fā)使用計(jì)算機(jī)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)游戲的各種邏輯,游戲美術(shù)制作各種美術(shù)資源以供開發(fā)使用,游戲策劃則是設(shè)計(jì)游戲世界的各種內(nèi)容,三類崗位需要分工協(xié)作才能做出成品游戲。
隨著工作年齡和技術(shù)水平的增長,三種類型的崗位一般都能晉升到高級職位,比如主程序員、美術(shù)總監(jiān)、策劃總監(jiān)甚至整個(gè)游戲項(xiàng)目的總監(jiān)。此外,三種類別的崗位下根據(jù)具體負(fù)責(zé)的模塊還能繼續(xù)劃分,具體如圖1所示。
(一)游戲開發(fā)
游戲開發(fā)根據(jù)工作的內(nèi)容不同又可以分為客戶端程序員、服務(wù)器端程序員、游戲引擎程序員和其他程序員四類。
客戶端程序員主要負(fù)責(zé)游戲客戶端部分的開發(fā),包含游戲渲染、游戲邏輯等內(nèi)容實(shí)現(xiàn),客戶端程序員比較注重游戲畫面表現(xiàn)和游戲整理邏輯的正確性,開發(fā)的最終成果將直接展現(xiàn)給游戲玩家。
服務(wù)器端程序員主要負(fù)責(zé)游戲服務(wù)器端的開發(fā)工作,主要解決的是游戲客戶端和服務(wù)器端數(shù)據(jù)交互的問題,如使用程序?qū)崿F(xiàn)服務(wù)器端接受和處理客戶端發(fā)送過來的數(shù)據(jù),并將處理結(jié)果反饋給客戶端。
游戲引擎程序員主要負(fù)責(zé)構(gòu)建游戲基礎(chǔ)平臺,與其他程序人員相比,游戲引擎程序員更專注于開發(fā)可供其他程序員使用的游戲引擎,而不是游戲本身。
其他程序員包含負(fù)責(zé)開發(fā)游戲制作過程中專用工具的程序員、負(fù)責(zé)UI的程序員、負(fù)責(zé)游戲內(nèi)人工智能實(shí)現(xiàn)的程序員等等。
(二)游戲美術(shù)
游戲開發(fā)根據(jù)游戲制作的美術(shù)環(huán)節(jié)又可以分為原畫師、建模師、動畫師和特效師四類。
原畫師主要負(fù)責(zé)使用各類繪圖軟件進(jìn)行游戲中人物和怪物角色、地形、裝備等形象的設(shè)計(jì)和繪制,并將自己的作品提交給建模師。
建模師主要負(fù)責(zé)將原畫師繪制的二維美術(shù)資源制作成3D模型,包括游戲的人物模型、場景、道具等。作品除了包含模型以外,還需要包含這些模型對應(yīng)的高質(zhì)量貼圖以達(dá)到較好的視覺效果。
動畫師主要負(fù)責(zé)游戲動畫的設(shè)計(jì),包括對建模師完成的角色、道具等模型進(jìn)行骨骼綁定、動作賦予等,讓這些模型更加自然逼真地存在于游戲世界中。
特效師主要負(fù)責(zé)各種游戲特效的實(shí)現(xiàn),包括游戲技能特效、場景特效、UI特效等等,大多數(shù)游戲特效使用游戲引擎自帶的粒子系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)。
(三)游戲策劃
游戲策劃根據(jù)策劃的游戲內(nèi)容不同可以分為文案策劃、關(guān)卡策劃和數(shù)值策劃。
文案策劃主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)故事的設(shè)定,如設(shè)計(jì)游戲劇情世界觀、關(guān)卡介紹、裝備背景故事等等,幫助玩家融入游戲。
關(guān)卡策劃主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)的玩法設(shè)計(jì),如設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)游戲中副本的玩法、難度、BOSS戰(zhàn)、獎(jiǎng)勵(lì)等等,合理的關(guān)卡設(shè)計(jì)能讓玩家在游戲中獲得較好的游玩體驗(yàn)。
數(shù)值策劃主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)數(shù)值的設(shè)定,如游戲人物的屬性值、游戲裝備數(shù)值、游戲內(nèi)中數(shù)值之間的關(guān)系等。數(shù)值策劃合理的數(shù)值設(shè)定能保障游戲的平衡性,也能為用戶創(chuàng)造游戲樂趣。
三、游戲崗位能力分析
通過對游戲行業(yè)各崗位進(jìn)行分析,可以發(fā)現(xiàn)游戲是一個(gè)跨學(xué)科領(lǐng)域,既需要游戲藝術(shù)資源,也需要技術(shù)手段來使用這些藝術(shù)資源。由于專業(yè)原因,同時(shí)游戲崗位中游戲美術(shù)大多偏向藝術(shù)方向,本文僅從計(jì)算機(jī)技術(shù)的角度來分析從事游戲行業(yè)計(jì)算機(jī)技術(shù)相關(guān)的崗位需要哪些專業(yè)能力。
(一)基礎(chǔ)編程能力
基礎(chǔ)編程能力是計(jì)算機(jī)類學(xué)科最為基礎(chǔ)且重要的能力之一,它是學(xué)習(xí)其他計(jì)算機(jī)技術(shù)的前提。在游戲開發(fā)崗位中基礎(chǔ)編程能力有著重要的作用,一個(gè)游戲的運(yùn)行需要使用程序控制各種內(nèi)容,包括游戲的進(jìn)度控制、游戲資源的調(diào)用、游戲場景內(nèi)游戲?qū)ο蟮慕换サ鹊取]^好的基礎(chǔ)編程能力,是游戲引擎中設(shè)計(jì)程序?qū)崿F(xiàn)游戲邏輯的必要條件。
(二)游戲引擎實(shí)作能力
隨著游戲引擎的發(fā)展,現(xiàn)如今游戲引擎已經(jīng)包含了多個(gè)游戲開發(fā)過程中必不可少的工具組件,比如渲染器、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、人工智能、動畫系統(tǒng)等等。游戲引擎實(shí)作能力體現(xiàn)在對主流游戲引擎的熟悉程度和操作熟練程度。作為游戲制作者,需要熟悉當(dāng)今主流游戲引擎的各種組件功能,在進(jìn)行游戲項(xiàng)目時(shí),能針對不同的項(xiàng)目需求快速在引擎中找到正確的解決方案并實(shí)現(xiàn)。
(三)游戲設(shè)計(jì)能力
游戲設(shè)計(jì)能力包括設(shè)計(jì)游戲的故事、場景、角色、道具、動畫、UI、游戲玩法等等的能力。多年以來成功的游戲作品往往都具備出色的游戲設(shè)計(jì)技巧,因?yàn)檫@是吸引玩家并在游玩后留住玩家的關(guān)鍵。學(xué)生若要具備這種設(shè)計(jì)能力,不僅需要有市面上獲得較為成功的游戲作品體驗(yàn),更需要親身參與到真實(shí)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)中去。
(四)算法設(shè)計(jì)能力
在這個(gè)信息化時(shí)代,游戲的規(guī)模和種類都是前所未有的,對于不同類型的游戲邏輯,在算法設(shè)計(jì)上又有不同的設(shè)計(jì)方式。算法是程序設(shè)計(jì)的靈魂,而游戲項(xiàng)目由于體量大、邏輯復(fù)雜更需要好的算法設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)。如果游戲設(shè)計(jì)能力需要的是創(chuàng)意,那么算法設(shè)計(jì)能力是游戲創(chuàng)意的技術(shù)支持,優(yōu)秀的算法設(shè)計(jì)能力是實(shí)現(xiàn)游戲創(chuàng)意的保障。
(五)游戲優(yōu)化能力
隨著游戲制作技術(shù)的發(fā)展,人們對游戲的視覺效果要求也越來越高,游戲的分辨率從21世紀(jì)初的800*600已經(jīng)變?yōu)楝F(xiàn)在主流的190*1080,并逐漸將進(jìn)入全民4k分辨率的新時(shí)代。游戲視覺效果的提升也意味著需要技術(shù)手段進(jìn)行優(yōu)化,以保證游戲按照較高幀率運(yùn)行,游戲制作者不但需要使用計(jì)算機(jī)技術(shù)做出成品游戲,而且需要從CPU、GPU、內(nèi)存等常見的優(yōu)化角度對游戲進(jìn)行優(yōu)化,高畫質(zhì)低幀率的游戲無疑會影響用戶體驗(yàn)。
四、課程建設(shè)方案設(shè)計(jì)
通過對游戲行業(yè)崗位和計(jì)算機(jī)類崗位所需要的能力分析,可以發(fā)現(xiàn)游戲行業(yè)計(jì)算機(jī)類崗位不僅僅需要具備計(jì)算機(jī)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)和優(yōu)化游戲,也需要對主流游戲引擎有一定熟悉,某些技術(shù)崗位甚至需要有一定藝術(shù)素養(yǎng)和豐富的游戲游玩經(jīng)歷。
針對這些能力,本文提出了以程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、游戲程序設(shè)計(jì)和游戲引擎實(shí)作為核心課程的課程建設(shè)方案。程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課程是前期基礎(chǔ)課程,游戲程序設(shè)計(jì)和游戲引擎實(shí)作課程使用目前最主流的兩個(gè)游戲引擎Unity3D和Unreal進(jìn)行教學(xué),主要幫助學(xué)生熟練使用主流游戲引擎。此外,每學(xué)期開設(shè)相關(guān)專業(yè)選修課和工作坊項(xiàng)目實(shí)踐課程,專業(yè)選修課包含數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、高級圖形編程和視頻游戲賞析等課程,而工作坊項(xiàng)目實(shí)踐課程中則是提供企業(yè)級項(xiàng)目,讓學(xué)生把學(xué)到的專業(yè)技能應(yīng)用到真實(shí)游戲項(xiàng)目中去。
(一)程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課程建設(shè)
程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課程是計(jì)算機(jī)類專業(yè)的必修課程,是一門非常重要的基礎(chǔ)課程,許多專業(yè)的后續(xù)課程建設(shè)將依托這門課程。對于游戲方向的數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)專業(yè)而言,程序設(shè)計(jì)課程的重要性更是不言而喻,這門課程的學(xué)習(xí)成果將直接應(yīng)用于后續(xù)游戲引擎類課程。
程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課程主要選用當(dāng)今較為流行的C++編程語言。C++是對經(jīng)典C語言的擴(kuò)展,它包含了絕大多數(shù)編程語言的特性,學(xué)習(xí)C++語言能為其他編程語言的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ);同時(shí),C++是一門面向?qū)ο笳Z言,而面向?qū)ο笏枷胧钱?dāng)今軟件開發(fā)的主流思想;此外,C++也是數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)專業(yè)后續(xù)開設(shè)的Unreal游戲引擎所使用的語言。
程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課程主要內(nèi)容是C++編程語言常用的語法以及程序設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),同時(shí)要注重面向?qū)ο缶幊趟枷氲慕虒W(xué),以便學(xué)生能熟練掌握這種編程思想并用于以后的游戲開發(fā)中。程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課程的教學(xué)要注重培養(yǎng)學(xué)生實(shí)際動手編程能力,采用書本上的知識點(diǎn)和具體編程問題結(jié)合的方式教學(xué),通過解決各種編程問題來鞏固學(xué)生所學(xué)的編程知識點(diǎn),提升編程技能與實(shí)際動手能力。對于復(fù)雜編程問題,也可采用小組形式解決,這樣的方式也能鍛煉學(xué)生的溝通交流能力與團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
(二)游戲程序設(shè)計(jì)課程建設(shè)
游戲程序設(shè)計(jì)的關(guān)鍵是程序和游戲,主要教學(xué)生如何用程序處理各種游戲邏輯,將學(xué)生所學(xué)的程序設(shè)計(jì)能力應(yīng)用到游戲引擎中。課程前期,引領(lǐng)學(xué)生對游戲引擎做一個(gè)系統(tǒng)的認(rèn)知,包括游戲引擎的概念、功能、常用組件、基本操作等等,讓學(xué)生能對游戲引擎有個(gè)初步的認(rèn)識,知道游戲引擎在游戲開發(fā)過程中扮演著什么角色;課程中期,例舉當(dāng)今市面上多個(gè)實(shí)際游戲案例,對這些游戲中的各個(gè)游戲邏輯進(jìn)行分析,并從程序設(shè)計(jì)的角度來解讀各種游戲邏輯的實(shí)現(xiàn)方式,讓學(xué)生針對某些游戲邏輯進(jìn)行編碼實(shí)現(xiàn);課程后期,使用實(shí)際的中小型游戲項(xiàng)目作為教學(xué)案例,貫徹高職院校一直主張的“做中學(xué)”策略,指導(dǎo)學(xué)生直接使用游戲引擎完成中小型游戲項(xiàng)目。
(三)游戲引擎實(shí)作課程建設(shè)
游戲程序設(shè)計(jì)的課程核心是實(shí)作。根據(jù)之前的崗位能力分析,游戲開發(fā)不僅僅需要學(xué)生具備游戲程序設(shè)計(jì)能力,也需要具備對游戲引擎的操作能力。游戲的本質(zhì)是一種需要高水平藝術(shù)表現(xiàn)形式的科技產(chǎn)品,制作優(yōu)秀的游戲作品,既需要較好的編程技術(shù),也需要富有藝術(shù)感的游戲資源,如游戲場景、角色動畫、道具、聲效、游戲特效等等。游戲引擎實(shí)作這門課程既教會學(xué)生如何用游戲引擎制作游戲資源,如模型材質(zhì)、人物動畫、游戲粒子特效等,也教會學(xué)生如何用技術(shù)手段去調(diào)用游戲藝術(shù)資源,如何使用程序控制好游戲資源之間運(yùn)算邏輯。由于高職院校和數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)專業(yè)的特點(diǎn),本門課程的大多數(shù)時(shí)間依然采用項(xiàng)目化教學(xué)的教學(xué)模式,且這門課程中的游戲項(xiàng)目藝術(shù)特征和技術(shù)特征均會有一定體現(xiàn)。通過游戲藝術(shù)資源的制作以及對各種游戲藝術(shù)資源的技術(shù)調(diào)用,學(xué)生將熟悉游戲引擎的各種組件與功能,學(xué)到游戲藝術(shù)與計(jì)算機(jī)技術(shù)融合的專業(yè)技能。
(四)工作坊項(xiàng)目實(shí)踐課程建設(shè)
工作坊項(xiàng)目實(shí)踐課程是在游戲引擎類課程的基礎(chǔ)上,為學(xué)生提供更多、更大型、更真實(shí)的游戲項(xiàng)目,進(jìn)一步磨練學(xué)生的專業(yè)技能。游戲行業(yè)的技術(shù)更新速度之快,需要學(xué)生的技能與時(shí)俱進(jìn),而不斷接觸企業(yè)級項(xiàng)目則是讓學(xué)生的技術(shù)水平處于時(shí)代前列的最好方式。工作坊項(xiàng)目實(shí)踐課程會以更多的游戲項(xiàng)目甚至企業(yè)實(shí)際游戲項(xiàng)目進(jìn)行教學(xué),學(xué)生通過這門課的學(xué)習(xí),能熟悉企業(yè)級游戲制作的完整流程。除了項(xiàng)目化教學(xué)以外,本課程還采用分組模式,這種貼合實(shí)際的模式能讓學(xué)生更真實(shí)地感受到游戲項(xiàng)目制作的過程。在實(shí)際游戲項(xiàng)目制作過程中,學(xué)生根據(jù)自己的能力與技術(shù)水平,在項(xiàng)目中找到適合自己的崗位角色,并最終做出成品游戲。
(五)專業(yè)選修課程建設(shè)
專業(yè)選修課程的建設(shè)主要是對專業(yè)其他課程的補(bǔ)充,根據(jù)游戲崗位需要的能力,主要開設(shè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、高級圖形編程和視頻游戲賞析三門課程。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是軟件開發(fā)者必須要掌握的開發(fā)技能,而在游戲項(xiàng)目中,存在非常多的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)應(yīng)用于游戲項(xiàng)目的例子,如使用一個(gè)二維數(shù)組存儲一張游戲地圖,使用棧來處理迷宮類游戲等等。這門課程主要介紹常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),包含鏈表、隊(duì)列、堆、棧、樹、圖等,通過這門課程的學(xué)習(xí),學(xué)生不但能夠認(rèn)識這些常見的結(jié)構(gòu),而且能用程序語言實(shí)現(xiàn)這些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。此外,本門課程應(yīng)該將游戲和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)結(jié)合起來教學(xué),在游戲邏輯中應(yīng)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),讓學(xué)生能將不同的游戲邏輯轉(zhuǎn)化成對應(yīng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)加以實(shí)現(xiàn)。
高級圖形編程這門課程主要介紹OpenGL開放式圖形庫。OpenGL是一個(gè)跨編程語言、跨平臺的編程圖形程序接口,它將計(jì)算機(jī)的組員抽象稱為一個(gè)個(gè)OpenGL對象,對這些資源的操作抽象為一個(gè)個(gè)OpenGL指令。課程會將游戲場景里的各個(gè)藝術(shù)資源以O(shè)penGL的角度來解釋,主要包含變換、光照、紋理、shader編程等,通過大量圖形、動畫演示,并結(jié)合程序?qū)嵗寣W(xué)生掌握圖形原理和編程技能。
視頻游戲賞析這門課程是主要對各類優(yōu)秀的游戲作品進(jìn)行賞析點(diǎn)評,通過這些優(yōu)秀的游戲作品,讓學(xué)生學(xué)到各種游戲創(chuàng)意和游戲技術(shù),并為后續(xù)的游戲項(xiàng)目提供制作思路。這些優(yōu)秀的游戲作品大多來源于媒體的高評分游戲,甚至是有著游戲界奧斯卡之稱的TGA年度游戲。課程首先將游戲史上的游戲進(jìn)行分類,對于每一種游戲類型,重點(diǎn)介紹做到世界頂級的游戲,通過這樣的方式,讓學(xué)生了解到不同類型游戲的特點(diǎn),學(xué)到世界頂級游戲的設(shè)計(jì)思想,甚至能對現(xiàn)有的游戲設(shè)計(jì)提出自己的改進(jìn)意見,與同學(xué)和教師分享。
游戲行業(yè)計(jì)算機(jī)技術(shù)人才的培養(yǎng),先從基礎(chǔ)的計(jì)算機(jī)編程技術(shù)開始,具備一定計(jì)算機(jī)編程能力后,再通過主流游戲引擎的教學(xué)和工作坊實(shí)際游戲項(xiàng)目,來提高專業(yè)技能和熟悉游戲制作流程。同時(shí),相關(guān)專業(yè)選修課的建設(shè),也為想要更深入學(xué)習(xí)相關(guān)方向的同學(xué)提供了途徑。具體課程建設(shè)規(guī)劃如圖2所示。
五、結(jié)語
本文從游戲方向的數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)專業(yè)出發(fā),結(jié)合游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,分析了其崗位與崗位能力要求,提出了一套培養(yǎng)游戲行業(yè)計(jì)算機(jī)技術(shù)人才的課程體系。但游戲行業(yè)的發(fā)展是日新月異的,隨著時(shí)代的變化,崗位需求以及崗位能力都可能發(fā)生改變,一個(gè)適合當(dāng)下的課程體系并不一定適合未來。隨著時(shí)代的進(jìn)步,課程體系也需要逐步修改以適應(yīng)游戲行業(yè)的發(fā)展。本文將本著培養(yǎng)優(yōu)秀的游戲行業(yè)技術(shù)人才的理念,持續(xù)完善這套課程體系。
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