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如何在小學(xué)心理課上應(yīng)用游戲輔導(dǎo)

2019-12-30 01:41:59王雅萍
中小學(xué)心理健康教育 2019年34期
關(guān)鍵詞:心理健康教育小學(xué)

王雅萍

〔摘要〕游戲是兒童最重要且有效的學(xué)習(xí)方式,本文以“學(xué)會合作”一課為例,探討如何在小學(xué)心理健康教育中合理選擇、使用游戲素材,幫助學(xué)生在游戲中獲得真實、豐富的體驗和實實在在的成長。

〔關(guān)鍵詞〕游戲輔導(dǎo);小學(xué);心理健康教育

〔中圖分類號〕G44 〔文獻(xiàn)標(biāo)識碼〕B 〔文章編號〕1671-2684(2019)34-0025-03

前些日子我有幸參加了一個小學(xué)心理輔導(dǎo)研討活動,研討中,有很多老師認(rèn)為基于小學(xué)階段孩子的認(rèn)知特征,在這一學(xué)段的心理健康教育中引入“游戲”這一輕松、有趣的輔導(dǎo)載體是很有價值和意義的,因為幾乎每一個兒童都喜歡游戲,它是兒童抒發(fā)情感、表達(dá)心靈的重要途徑,能喚起兒童感知自己獨立自尊的主體意識,吸引他們忘我地投入活動。但從研討活動的課例來看,我發(fā)現(xiàn)很多教師對于游戲在團(tuán)體輔導(dǎo)活動中的作用及如何有效使用存在誤區(qū)?,F(xiàn)以“學(xué)會合作”一課為例,結(jié)合我們學(xué)校團(tuán)隊的實踐經(jīng)驗,談一談小學(xué)心理輔導(dǎo)活動中該如何有效利用游戲資源,幫助學(xué)生獲得實實在在的成長。

一、游戲的價值與特點

在活動研討過程中,“學(xué)會合作”一課使人印象深刻,整堂課充滿動感,學(xué)生全情投入,不自覺地在游戲中表達(dá)最真實的自己,并從團(tuán)隊沖突和合作中不斷感悟和成長。原因何在?我們先呈現(xiàn)一個片段:

師:現(xiàn)在你們是兩支部隊,要打樁過河,搶占優(yōu)勢地形,最早全部過河的一組獲勝。那么,怎么玩兒打樁過河呢?請看PPT。游戲規(guī)則清楚了嗎?每支部隊商量一下誰來打樁,怎么能夠搶先過河。

1.兩組學(xué)生討論、準(zhǔn)備(3分鐘)

2.打樁過河比賽(7分鐘)

3.師生討論:

師:你們隊剛剛失利了,我看你特別生氣,有什么話要說嗎?

生1:都怪小A,偏要爭著打樁,這個樁根本跟不上我們的節(jié)奏,等很久他才把樁打上,不輸才怪!

師:小A,你有什么話說?

小A:他們腳太用力,樁都踩飛出去了,害得我總要浪費時間,怎么可以只怪我!

師:其他同學(xué)呢?

生2:我們在安排角色的時候,大家都沒有根據(jù)特長來。打樁的時候,也沒有經(jīng)驗,只想著自己,沒有顧到其他的人。

師:你們的隊伍獲勝了,你們有什么話要說?

生3:我覺得,我們第一是選對了打樁的人,第二是即便有失誤,大家都沒有相互指責(zé),挺齊心協(xié)力的。

師:勝敗乃兵家常事,關(guān)鍵在于我們是否能夠從失敗和勝利中得到經(jīng)驗。如果再來一次,你們的團(tuán)隊會怎么做?現(xiàn)在給大家五分鐘時間,請每支部隊的隊長帶領(lǐng)你的士兵商量一下對策。

4.團(tuán)隊協(xié)商

課例中,在“過河搶優(yōu)勢地形”這一有趣的情景下,“打樁過河”游戲不再僅僅是單調(diào)的游戲,而是兒童情緒、性格和生活的投射。游戲是愉悅的,它是一個媒介,引導(dǎo)孩子沒有防衛(wèi)地參與,表達(dá)最真實的自己,讓他們不必過多地有輸贏的負(fù)擔(dān)。游戲價值在于:

(1)游戲的媒介作用,通過游戲這一媒介,了解個體內(nèi)心的需要、沖突、情緒,促進(jìn)表達(dá)、引發(fā)投射。

(2)游戲的愉悅功能,它可以讓人放松心情、釋放情緒,降低防衛(wèi)、促進(jìn)表達(dá)。

(3)游戲的操練和學(xué)習(xí)功能,學(xué)生在游戲中習(xí)得方法,操練行為。

(4)游戲創(chuàng)設(shè)了情境,然后將各種情境組合成有意義的“產(chǎn)品”,能促使小學(xué)生心智統(tǒng)整功能不斷發(fā)展。所以,游戲是預(yù)防小學(xué)生心理問題最經(jīng)濟(jì)最有效的方法。

游戲在小學(xué)生的快樂成長中具有很大的優(yōu)勢,每一位小學(xué)生的生活都離不開游戲,他們樂于游戲,迷于游戲,并且他們覺得在游戲過程中很安全,不用隱藏自己,不用害怕犯錯誤的后果,游戲成了他們呈現(xiàn)自己內(nèi)心世界的一種獨特方式。

二、游戲輔導(dǎo)的結(jié)構(gòu)

游戲輔導(dǎo)的結(jié)構(gòu)決定課堂的內(nèi)在邏輯,它是游戲輔導(dǎo)活動是否能夠取得預(yù)期效果的關(guān)鍵因素之一?!皩W(xué)會合作”一課取得良好的輔導(dǎo)效果跟它合理的輔導(dǎo)結(jié)構(gòu)分不開,具體見表1。

雖然游戲輔導(dǎo)以游戲為活動的主要載體,但其內(nèi)在的邏輯要遵循小學(xué)生認(rèn)知、體驗的身心特點和德性內(nèi)化的心理機(jī)制。目前普遍認(rèn)同的輔導(dǎo)模式為:熱身游戲引入主題—游戲與方法—思考澄清與分享—游戲與操練—小結(jié)。

熱身:以小游戲愉悅情緒、放松心情,并引出活動主題。

游戲與方法:通過游戲暴露問題或引起感受、反思、內(nèi)省,在反思內(nèi)省的基礎(chǔ)上,讓受輔導(dǎo)者再在游戲中探尋方法,以規(guī)避問題,并通過操練獲得成長。

思考澄清與分享:這一過程貫穿在整個輔導(dǎo)過程中。在每個游戲之后,被輔導(dǎo)者要對游戲過程作小結(jié),思考自己在游戲過程中的感受和從中得到的啟示與成長,并與同伴分享這些感受與心得,這樣有利于把潛意識的、模糊的收獲上升到意識層面,使之變得清晰。

游戲與操練:在游戲中所感悟的和所總結(jié)的經(jīng)驗,通過游戲這一媒介進(jìn)行驗證、操練,以內(nèi)化情感和技能。在此基礎(chǔ)上引導(dǎo)小學(xué)生把游戲中獲得的體驗、經(jīng)驗和方法遷移到自己的現(xiàn)實生活中。

小結(jié):幫助學(xué)生澄清、豐富、深化自己在游戲中的體驗和收獲。

三、游戲的選擇與使用

(一)緊扣目標(biāo)

在有趣而充滿動感的游戲輔導(dǎo)中,輔導(dǎo)教師很容易因受制于學(xué)生的參與“熱情”而出現(xiàn)兩種偏差:(1)在創(chuàng)編游戲時,著重考慮學(xué)生的喜好程度,造成游戲不能很好地為輔導(dǎo)目標(biāo)服務(wù)。(2)在輔導(dǎo)推進(jìn)的過程中,因為缺乏“目標(biāo)”意識,被游戲牽著走,使學(xué)生在輔導(dǎo)過程中為游戲而游戲。所以,在選擇游戲的時候,教師要謹(jǐn)記游戲是為輔導(dǎo)的目標(biāo)服務(wù)的,要緊緊扣住輔導(dǎo)目標(biāo)設(shè)計游戲。在“學(xué)會合作”一課中,輔導(dǎo)教師在選擇游戲時牢牢地扣住了主題和目標(biāo):在一開始的熱身環(huán)節(jié)“雨點變奏曲”中,切入“合作”主題,讓學(xué)生感受合作的魅力;接著反復(fù)使用“打樁過河”游戲,不斷推進(jìn)學(xué)生感悟合作的方法和重要性。正因為所有的游戲都能很好地服務(wù)于活動目標(biāo),所以活動的效果肯定是不錯的。那么,教師在設(shè)計活動課的時候,怎樣保證所選的游戲能夠緊扣目標(biāo)呢?這里介紹一下我們團(tuán)隊常用的游戲選擇“三問”:

一問怎樣的游戲可以實現(xiàn)我的輔導(dǎo)目標(biāo)?(目標(biāo)導(dǎo)向)

二問這個游戲可能會帶給學(xué)生怎樣的體驗?(澄清游戲與目標(biāo)之間的關(guān)系)

三問游戲操作中怎樣控制干擾因素?

(二)體現(xiàn)層級

一次輔導(dǎo)活動中可能會有多個游戲體驗活動,如果游戲是平面的,每一個都有不同的體驗?zāi)繕?biāo),那么,就不能帶給學(xué)生深刻的體驗和感受,甚至?xí)寣W(xué)生在玩完、樂完以后感覺莫名其妙。因此游戲的選擇一定要圍繞統(tǒng)一的目標(biāo),且是有一定體驗層級的,是為了帶領(lǐng)學(xué)生由淺入深地體驗?zāi)撤N心理關(guān)系的,并陪伴學(xué)生經(jīng)歷更為豐富和深刻的體驗和成長的。“學(xué)會合作”一課的游戲結(jié)構(gòu)就很好地體現(xiàn)了這種層層推進(jìn)的層級關(guān)系:

從熱身初步感受合作魅力,到游戲習(xí)得方法,再到游戲操練運用,整個游戲緊緊圍繞合作能力的提高,層層感悟,逐步推進(jìn),游戲體驗是有層級的、豐富的。

(三)寧“精”勿“濫”

輔導(dǎo)活動中的游戲是不是越多越好呢?顯然不是。其實很多優(yōu)秀的游戲輔導(dǎo)案例往往是精選一個游戲項目,反復(fù)體驗,不斷感悟?!皩W(xué)會合作”就是一個典型案例,“打樁過河”這個游戲,反復(fù)玩了三次,每一次都有不同的體驗?zāi)繕?biāo),引領(lǐng)團(tuán)隊從沖突到協(xié)作,再到逐步形成合力,帶給學(xué)生豐富的體驗,每個學(xué)生都從中得到了實實在在的成長??梢哉f,精選游戲,并使其物盡其用,是游戲輔導(dǎo)追求的一種境界。

四、游戲輔導(dǎo)的幾個注意點

(一)游戲輔導(dǎo)要符合學(xué)生的需要和年齡特征

岳小東認(rèn)為心理輔導(dǎo)就是談情緒、談情節(jié),我很贊同這種說法。因此游戲輔導(dǎo)的內(nèi)容和方式應(yīng)該是吸引學(xué)生,要能叩響學(xué)生心靈的琴弦,這樣學(xué)生才會有更多的參與熱情、更多的體驗及共情和感悟。否則,再精致的輔導(dǎo)也不會為學(xué)生所喜歡,學(xué)生也就不會敞開心扉。

(二)做好輔導(dǎo)過程中的規(guī)范建設(shè)

在“學(xué)會合作”一課中,課前老師用了大約兩分鐘提出了“尊重”“保密”“傾聽”三個主題詞,與學(xué)生進(jìn)行了規(guī)范約定。部分老師擔(dān)心強(qiáng)調(diào)游戲輔導(dǎo)過程中的規(guī)范會違背心理輔導(dǎo)中“價值中立”“接納和尊重”等原則。這個問題就像“為什么社會中要有法律的執(zhí)行”一樣。答案是,少了它,有一些人就會惹出麻煩,侵犯他人的權(quán)利。“心理學(xué)家及社會學(xué)家已發(fā)現(xiàn),人們需要一些紀(jì)律才會有安寧、幸福的感覺”,這樣才可能使“班級團(tuán)體輔導(dǎo)活動是在熱鬧而又有秩序的教室中進(jìn)行,在活動中促進(jìn)有效學(xué)習(xí)”。

游戲本身的動感和由此激發(fā)的情緒強(qiáng)度很可能會導(dǎo)致輔導(dǎo)活動失控,從而影響輔導(dǎo)效果,因此,在游戲前約定規(guī)則、明確任務(wù)和界限是游戲輔導(dǎo)成敗的關(guān)鍵點之一。

(三)重視游戲小結(jié)及觀點澄清

孩子畢竟是孩子,其在游戲中的感悟和所獲無論是多還是少,都會處于一種“模糊”狀態(tài)。如果教師對這僅有的感悟和收獲不斷進(jìn)行提升和小結(jié),促其內(nèi)化,那么輔導(dǎo)效果就事半功倍。因此,在小學(xué)心理輔導(dǎo)活動課的游戲過程中,教師要逐步引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會思考、小結(jié)、探討,讓學(xué)生自己內(nèi)省并澄清觀點,使僅有的感悟和收獲變得越來越清晰,越來越深刻。

參考文獻(xiàn)

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[5]白羽.改變心力——團(tuán)體心理訓(xùn)練與潛能激發(fā)[M].杭州:浙江文藝出版社. 2006.

(作者單位:浙江省仙居縣安洲小學(xué),臺州,317300。該校為《中小學(xué)心理健康教育》雜志社理事單位)

編輯/劉 芳 終校/劉永勝

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