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游戲融于幼兒美術(shù)活動中的策略研究

2019-12-25 01:17張欣杜燕晶
早期教育(美術(shù)教育) 2019年11期
關(guān)鍵詞:小班經(jīng)驗美術(shù)

張欣 杜燕晶

將游戲融入幼兒美術(shù)活動中,不僅能激發(fā)幼兒的表現(xiàn)與探究欲望,有效提高幼兒參與美術(shù)活動的積極性與自主性,還能培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。我園在前期課題研究的基礎(chǔ)上,對游戲融于幼兒美術(shù)活動的策略進(jìn)行了系統(tǒng)的研究,挖掘可融于幼兒園美術(shù)活動的游戲資源,構(gòu)建較為系統(tǒng)的游戲融于美術(shù)活動的路徑、組織策略,并形成了具有我園特色的“玩美”活動體系,為教師有效設(shè)計與引導(dǎo)幼兒的美術(shù)活動提供了參照和指引。

一、適用于幼兒美術(shù)活動的游戲挖掘與篩選策略

(一)根據(jù)活動情境創(chuàng)設(shè)的需要選擇游戲

如在小班的繪畫活動中,為了讓幼兒能運用小手通過拍、點、敲等方法玩色,感受玩色的快樂,我們生成了“玩色”活動,并創(chuàng)設(shè)了“開火車”的活動情境。在導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師通過游戲化的語言“我們要去郊游了,小朋友們,趕快上火車,轟隆隆隆出發(fā)啦”,帶領(lǐng)幼兒進(jìn)入活動室。根據(jù)火車開進(jìn)山洞的游戲,教師又設(shè)計了“山洞爺爺”角色,教師用語言繼續(xù)引導(dǎo)幼兒進(jìn)行色彩的選擇與體驗,如“我們怎么樣把山洞爺爺打扮得更好看”“給山洞爺爺捏捏肩、捶捶背”,讓幼兒通過拍、點、敲的方法進(jìn)行玩色。結(jié)束環(huán)節(jié),教師提問:“哇,山洞爺爺好漂亮,快來給山洞爺爺說說你給他留下了什么?!薄盎疖囈_了,那我們趕快上火車,繼續(xù)出發(fā)咯,和山洞爺爺再見?!睆亩龑?dǎo)幼兒充分欣賞作品,感受使用不同方法玩色留下的色彩之美。

(二)根據(jù)幼兒經(jīng)驗與技能的需要選擇游戲

幼兒在美術(shù)創(chuàng)作的過程中,需要具備一定的經(jīng)驗和基本技能。因此,我們根據(jù)幼兒美術(shù)經(jīng)驗和技能的發(fā)展需要選擇適宜的游戲。如在小班繪畫活動中,我們發(fā)現(xiàn)小班幼兒特別喜歡用手去拍打物品并發(fā)出“啪啪啪”的聲音,因此,我們選擇了“小手拍拍”的游戲。孩子們跟著音樂進(jìn)行拍手、拍桌子的游戲,并嘗試用拍打游戲的方式在樹葉上拍出掌印,從而讓孩子們充分感受玩色的樂趣,順利完成掌印畫。此外,我們還根據(jù)幼兒的“吹畫”經(jīng)驗選擇“吹泡泡”游戲,基于幼兒的印畫經(jīng)驗選擇“手指游戲”,在“投擲畫”中選擇“丟沙包”游戲,在“甩畫”活動中選擇“跳繩”游戲等。

(三)根據(jù)幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展選擇游戲

幼兒在進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作的過程中,常常會表現(xiàn)出主動性、堅持與專注、好奇與興趣、想象與創(chuàng)造、反思與解釋等學(xué)習(xí)品質(zhì)。因此,我們根據(jù)幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的培養(yǎng)需要選擇游戲。如在手工活動中,為了激發(fā)幼兒主動去挖掘身邊的手工材料,我們選擇規(guī)則性游戲,如“蘿卜蹲”“拼圖”等游戲。幼兒在游戲過程中,主動參與、反思與解釋等學(xué)習(xí)品質(zhì)都得到了激發(fā)。大班幼兒自主性大大增強,并且具有豐富的想象。因此,我們在選擇規(guī)則性游戲的基礎(chǔ)上又添加了挑戰(zhàn)式游戲,延續(xù)幼兒的興趣,激發(fā)幼兒更多的創(chuàng)作欲望。

二、游戲融入幼兒美術(shù)活動的設(shè)計策略

通過對游戲的篩選以及我園開展美術(shù)活動實際情況的分析與討論,我們探索整理出游戲與幼兒美術(shù)活動的三種融合形式:直接式融合、分離式融合和插入式融合。直接式融合指的是游戲與美術(shù)活動直接結(jié)合,貫穿于整個活動。在直接式融合中,游戲為美術(shù)活動創(chuàng)設(shè)了豐富的情境。分離式融合是指先進(jìn)行游戲,再將幼兒的游戲經(jīng)驗帶入美術(shù)活動中。在分離式融合中,游戲為美術(shù)活動提供了經(jīng)驗。插入式融合是指將游戲規(guī)則與精神插入整個活動中。在插入式融入中,游戲為美術(shù)活動增添了新的生機與活力。將游戲融入美術(shù)的活動確定為具有我園特色的“玩美”活動,如下頁圖1所示。

由于不同年齡段幼兒的身心發(fā)展特點和學(xué)習(xí)特點不同,故每個階段的游戲融于美術(shù)活動的方式也有所不同。在此基礎(chǔ)上,教師進(jìn)行“玩美”活動的設(shè)計,并通過實踐和總結(jié),分析游戲融入的效果,形成一些經(jīng)典的“玩美”活動案例,如表1所示。

我園教師通過對游戲的分析,探討游戲融入美術(shù)活動的適宜性,通過對美術(shù)活動中幼兒關(guān)鍵經(jīng)驗的分析,探討與之相適宜的游戲方式。以這兩個“適宜性”為抓手,根據(jù)上述三種融合的方式,形成了近30篇“玩美”活動方案,并將“玩美”活動內(nèi)容分為高結(jié)構(gòu)的“玩美”活動(集體教學(xué))、低結(jié)構(gòu)的“玩美”活動(美術(shù)功能室大區(qū)域活動)和“玩美”拓展活動(室外親子大區(qū)域活動)。針對幼兒的年齡特征和美術(shù)活動范圍的不同,我們各設(shè)計出相應(yīng)的活動方案,如表2所示。

三、游戲融入幼兒美術(shù)活動的組織策略

(一)提供開放性的游戲環(huán)境,促進(jìn)幼兒的個性表達(dá)

為了讓每一位幼兒都能體驗“玩美”活動的樂趣,我們打破班級界限,開展了全園美術(shù)展,孩子們自主選擇各個美術(shù)小組(印章畫、水粉畫、手工創(chuàng)意)進(jìn)行游戲。此外,我們還帶孩子走出幼兒園,開展繪畫日記、外出寫生、社區(qū)繪畫等活動。這種開放性的環(huán)境,更利于幼兒創(chuàng)造性思維的發(fā)展,促使幼兒嘗試用不同方法進(jìn)行創(chuàng)作。除此之外,我們還創(chuàng)設(shè)了開放的材料區(qū):變教師固定投放為幼兒開放選??;取消單一的桌面操作形式,讓幼兒自主選擇喜歡的地方進(jìn)行創(chuàng)作,如將大紙張鋪在地面上,選擇有隱蔽空間的大紙箱等;變單一的工具使用方法為多種玩法,充分調(diào)動幼兒全身心投入,進(jìn)行個性化表達(dá)。

(二)投放有序多樣的游戲材料,激發(fā)幼兒的想象創(chuàng)作

有序、有趣、多樣的材料,能有效建立幼兒的秩序感,從分類上引發(fā)幼兒的操作興趣。如在班級美工區(qū),我們按照紙類、自然、生活廢舊類的維度對材料進(jìn)行分類擺放。在美術(shù)大區(qū)域中,則按照材質(zhì)劃分?jǐn)[放材料。顏色搭配是影響幼兒美術(shù)作品效果的重要因素之一,直接關(guān)系著幼兒的審美感受和成功體驗的獲得。因此,我們針對不同年齡段幼兒的創(chuàng)作特點,提供不同的支持性策略:一是顏色巧搭配。小班幼兒的顏色提供以三原色搭配為主,即使混色仍能呈現(xiàn)強烈的視覺沖擊和絢麗的美感。中大班幼兒可采用近似色、三原色、對比色的組合搭配方法,引導(dǎo)幼兒豐富色彩感知。二是材料加工。同種材料在不同年齡段都可以使用,但小班幼兒不易掌握一些材料的使用方法,如較長麻繩、較軟布料等材料。因此,需要教師在保持原材料特性的基礎(chǔ)上,對材料進(jìn)行適當(dāng)加工。

(三)營造自主寬松的心理環(huán)境,促進(jìn)幼兒的良性互動

自由寬松的幼幼互動和師幼互動有利于“玩美”活動的開展。如在大班手工活動“京劇臉譜”中,妍妍說:“我要用瓶蓋做眼睛?!毙∶渍f:“我覺得可以用豆豆做眼睛?!碑?dāng)孩子們用自己的方法制作出臉譜時,發(fā)現(xiàn)原來這兩種材料都能表現(xiàn)出臉譜的眼睛,瓶蓋可以做大大的眼睛,豆豆也可以表現(xiàn)出小小的眼睛。在制作過程中,小米又有了新發(fā)現(xiàn):“我覺得還可以用豆豆拼成大大的眼睛?!痹谟子谆又校變河淇斓嘏c同伴交流,保持輕松的創(chuàng)作狀態(tài),達(dá)到玩與學(xué)的統(tǒng)一。又如在小班“小手玩色”活動中,幼兒用手掌拍打著“山洞爺爺”并留下了痕跡,教師則半握拳說:“我來給老爺爺捶捶背!”幼兒也模仿教師的樣子,一邊敲一邊高興地說著:“我們都來給爺爺捶捶背?!边@時點點說:“快看,我在給山洞爺爺撓癢癢。”在活動中,幼兒能與教師快樂地互動,并表達(dá)自己的意見,使得幼兒不同的思維模式得到發(fā)展。

(四)給予隱性適度的點撥引導(dǎo),推進(jìn)幼兒的經(jīng)驗提升

1. 經(jīng)驗喚醒。在游戲過程中,教師要利用多種方式喚醒幼兒已有經(jīng)驗,將新舊知識聯(lián)系起來,建構(gòu)自己的知識體系。如在小班“多種多樣的毛毛蟲”活動中,孩子們一邊用手指印著毛毛蟲,一邊和教師說:“這是一只小小的毛毛蟲?!苯處焺t引導(dǎo):“我很好奇它長大了會是什么樣子呢?你們知道嗎?”孩子想了一會說:“會變成蝴蝶?!闭f著便試著用手掌印出蝴蝶的樣子。觀察毛毛蟲的活動讓幼兒十分感興趣,幼兒潛在記憶中觀察的過程被教師的引導(dǎo)語言所喚醒。于是他們主動進(jìn)行再度創(chuàng)作,從而豐富了表現(xiàn)方法。

2. 點撥推進(jìn)。在游戲中,當(dāng)幼兒在遇到?jīng)_突、問題或者是能夠引發(fā)經(jīng)驗拓展的“關(guān)鍵事件”時,教師不能采用包辦的方式,“替”幼兒解決問題,而是要善于觀察并給予適當(dāng)?shù)狞c撥。如在中班“水里的顏色”活動中,坤坤先后將紅橙黃色顏料舀到盒子里攪拌,最后整個盒內(nèi)呈現(xiàn)出一塊塊紅色的色塊,當(dāng)顏料混成片后,孩子意識到已經(jīng)看不出形了。教師通過觀察引導(dǎo):“這么大的紅紅的一塊,是個大草莓還是大西瓜呀?或者是其他紅紅的東西?”幼兒愣了一下,馬上說:“我覺得它是西瓜?!比缓笳业讲噬念伭祥_始添加。教師沒有直接要求幼兒怎么做,而是通過點撥式介入推動幼兒操作,支持了幼兒創(chuàng)作的自主性。

3. 經(jīng)驗遷移。在日常活動中,教師要善于觀察捕捉幼兒的興趣經(jīng)驗并進(jìn)行遷移。如在美術(shù)區(qū)角游戲時,兩個男孩子用刷子蘸著顏料在白紙上進(jìn)行大片涂鴉,吸引了許多幼兒的圍觀。捕捉到幼兒的這一興趣后,教師設(shè)計了小班“粉刷匠”的活動,幼兒使用不同的工具進(jìn)行涂鴉,了解了工具的正確使用方法。教師對幼兒玩工具的方法進(jìn)行提煉,喚醒了幼兒的已有游戲經(jīng)驗,側(cè)重啟發(fā)幼兒對玩色的興趣,為下一步使用多種工具積累了經(jīng)驗。

4. 深入感知。為了促進(jìn)幼兒在美術(shù)活動中更多元的創(chuàng)意表達(dá),教師要幫助幼兒深入感知活動對象,豐富真實經(jīng)驗。如在表現(xiàn)大樹時,一名幼兒使用了紙筒推畫的方法畫出樹干,其他幼兒相繼進(jìn)行模仿,出現(xiàn)的作品形式雷同。教師在分析幼兒的作品后,帶領(lǐng)幼兒到樹林里觀察不同樹干的外表,用手感受其不同的觸感,積累直接經(jīng)驗。同時,教師和幼兒共同討論與收集需要的材料,嘗試不同的創(chuàng)作方法。這種方法使得收集、探索的過程成為幼兒的內(nèi)在創(chuàng)作需要。在之后的繪畫活動“樹的創(chuàng)意畫”里,幼兒展現(xiàn)出來的畫面、表現(xiàn)方式明顯有了創(chuàng)新。

(本刊“美術(shù)教育聯(lián)盟園”薦稿)

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