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好萊塢系列電影中敘事元素的繼承與發(fā)展

2019-11-16 06:52:46閆琨驁
青年文學(xué)家 2019年29期

摘 ?要:系列電影的產(chǎn)生是電影工業(yè)發(fā)展到一定規(guī)模后的產(chǎn)物,是從市場利益出發(fā)而形成的新的影視創(chuàng)作規(guī)律。系列電影的創(chuàng)作需要準(zhǔn)確把握其中敘事元素的繼承與發(fā)展,尤其體現(xiàn)在創(chuàng)作者對于不同影視作品中時間跨度、空間表現(xiàn)以及因果邏輯的平衡,以及對于母題創(chuàng)新、類型豐富以及美術(shù)視覺的探索。

關(guān)鍵詞:系列電影;敘事元素;《玩具總動員》

作者簡介:閆琨驁(1998.3-),男,漢族,河北保定人,本科在讀,現(xiàn)就讀于中國傳媒大學(xué)戲劇影視學(xué)院戲劇影視文學(xué)專業(yè)。

[中圖分類號]:J9 ?[文獻(xiàn)標(biāo)識碼]:A

[文章編號]:1002-2139(2019)-29--02

近年來,隨著中國電影的市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,系列電影在中國市場中的比例也不斷上升,這也從側(cè)面反映出隨著中國電影工業(yè)化不斷深入,市場對于系列電影的需求越來越高。事實(shí)上,系列電影的制作具有特定的創(chuàng)作規(guī)律,需要創(chuàng)作者從故事研發(fā)和技術(shù)實(shí)現(xiàn)都具有明確的針對性,尤其體現(xiàn)為對于系列電影中敘事元素的繼承。同時,為了系列電影能具有持久的觀賞力和影響力,還需要不斷從中尋找創(chuàng)新的空間,以滿足不同的審美期待。

一、系列電影的產(chǎn)生緣由

系列電影是電影工業(yè)和電影市場達(dá)到一定規(guī)模之后的產(chǎn)物,其研發(fā)基礎(chǔ)在于對市場數(shù)據(jù)的專業(yè)分析,是制片公司為了降低生產(chǎn)成本和市場風(fēng)險,提高收入效益而進(jìn)行的電影“續(xù)寫”。以《玩具總動員》為例,在1995年憑借著1.95億美元的票房成為美國電影年度票房冠軍,并收獲奧斯卡三項(xiàng)大獎提名。隨機(jī)皮克斯決定將其作為一項(xiàng)重要的系列電影項(xiàng)目進(jìn)行研發(fā),并很快在1999年憑借《玩具總動員2》收獲2.45億本土票房和4.97億全球票房。[1]

最早的系列電影誕生于法國,是由法國導(dǎo)演路易斯·菲拉德創(chuàng)作的《方托馬斯》,改編自作家馬塞爾·阿蘭的同名小說。由此可見,系列電影誕生之初就具備了如今“IP”電影的特質(zhì),即固有的觀眾群體以及知名度。系列電影自上世紀(jì)60至70年代開始流行,如《007》系列、《星球大戰(zhàn)》系列等經(jīng)典好萊塢續(xù)集電影,這使得大制片廠看中其潛在的觀眾需求,以及具有良好的票房號召力,因此制片人們往往通過保留故事中最受歡迎的主角形象,增減人物配置,設(shè)置相似的情境等方法制作出一部部全新的電影,直到觀眾產(chǎn)生審美疲勞,影片收益開始明顯下降為止。

二、系列電影中的繼承特征

大衛(wèi)·波德維爾在其《電影藝術(shù):形式與風(fēng)格》一書中這樣定義“敘事”一詞:“我們可以把敘事當(dāng)作是一連串發(fā)生在某段時間、某個(些)地點(diǎn)、具有因果關(guān)系的事件?!盵2]在他看來,敘事的三個主要要素即為時間、地點(diǎn)和因果關(guān)系,在系列電影當(dāng)中,電影敘事的元素具有繼承性的特點(diǎn)。

1、系列電影中的時間繼承

在系列電影中,制片方往往會保持各部電影時間的統(tǒng)一或按照物理時間的發(fā)展來進(jìn)行修改,其目的是為了在影片中保證人物按照真實(shí)時間成長,以此來讓觀眾對其成長和生命經(jīng)歷產(chǎn)生興趣。如在《玩具總動員》系列中,一個基礎(chǔ)的設(shè)定就是玩具賦有生命,這種生命化的物體必將與其身份的既定屬性產(chǎn)生矛盾,即玩具個體的獨(dú)立意識。因此主人公胡迪從第一部開始就一直被“玩具的使命”這一問題所困擾,在第一部里我們看到胡迪因?yàn)榘退沟牡絹硇纳刀剩罱K還是勸巴斯回到安迪身邊。在這里它對自己的認(rèn)知有一個堅(jiān)定的認(rèn)識,那就是“孩子的玩具”,并且確定了玩具的使命就是陪伴孩子。到了第二部因?yàn)榕既坏氖鹿屎媳话驳吓獕?,放到了書架上,這也標(biāo)志著胡迪可能被安迪遺忘或者拋棄,因此它有了放棄安迪去博物館的想法,但最終他還是回到了安迪身邊,因?yàn)椤拔沂前驳系耐婢撸也幌脲e過它成長的任何一刻?!边@里的胡迪已經(jīng)有了“犧牲”的意識,從另一方面來說,如果第一部胡迪還是一個認(rèn)識自我的孩子,第二部的它已經(jīng)是具有獨(dú)立選擇的少年了。而第三部則講述了即將被拋棄的玩具們?nèi)绾卧俅畏祷匕驳霞抑?,但在結(jié)尾胡迪選擇了離開安迪,到一個新的家庭——邦尼家中。這里的胡迪已經(jīng)是可以接受離別和獨(dú)立的青年心態(tài)了,象征著胡迪可以自己選擇環(huán)境,適應(yīng)環(huán)境。到了最后的第四部中,胡迪最終在結(jié)尾徹底地離開了孩子,和早已獨(dú)立生活的老朋友一起開始了新的旅程。由此可見,在最后一部胡迪完成了自我意識的獨(dú)立,它不在將自己綁定在孩子身上,而是有了屬于“玩具”本身的生活。

2、系列電影中的地點(diǎn)繼承

系列電影中的地點(diǎn)設(shè)置具有統(tǒng)一性,它們往往從第一部就確定了所代表的含義。比如在《玩具總動員》系列中,孩子的“臥室”就代表了玩具的舒適圈,這里是他們實(shí)現(xiàn)自我價值的地方。而“車”這一概念往往代表著“旅途的開始”或者“結(jié)束后的回歸”,如第三部中胡迪和玩具們藏在車?yán)飦淼搅擞變簣@,在第四部中它們更是跟隨著邦尼一家的房車來到了游樂園進(jìn)行旅行。但不管他們的目的地怎么變化,玩具們最終還是需要搭上車輛回到主人的家中,如第一部最后通過玩具車追趕搬家的汽車,第二部通過騎馬擺脫即將去日本的飛機(jī),均代表了主人公回到原生家庭的愿望。到了第三部,胡迪則是通過藏在車?yán)飦淼搅诵碌募彝?,開始了新的生活,而第四部的結(jié)尾胡迪離開了“車”,選擇了更為漂泊自由的生活。

3、系列電影中的因果關(guān)系映照

系列電影的生命力來源于主人公的成長和不斷豐富的人物關(guān)系,以及不斷更新的情境。在人物關(guān)系這一層面,系列電影往往會出現(xiàn)人物跳躍式呈現(xiàn)的敘事方式,在一部電影中某一個配角人物突然因?yàn)槟硞€原因缺席故事,可能在下一部故事中就成了主人公踏上冒險旅程的激勵者。這樣的人物關(guān)系變化其實(shí)體現(xiàn)出了系列電影中因果關(guān)系的相互映照。比如第一部中巴斯誤入娃娃機(jī),在它出去的時候帶走了三個小精靈,在第二部的時候蛋頭先生意外救了這三個即將飛出窗外的小精靈,到了第三部,當(dāng)玩具們在垃圾場即將面臨死亡的時候,正是這三個小精靈利用“抓手”將它們從火坑旁邊救出。同樣這個“抓手”的道具也是來源于第一部影片中對三個小精靈的初始設(shè)定——他們是被“抓手”救出娃娃機(jī)的。類似情節(jié)的巧妙設(shè)置讓觀眾不禁在短時間內(nèi)回憶起過去在它們身上發(fā)生的事,同時對這一行動的因果關(guān)系也做出了良好的解釋。

波德維爾也提到過“平行對照(parallelism)”這一概念,其中談到:“故事本身即可能引發(fā)觀眾去比較角色之間的異同,以及場景、時間、情節(jié)等其他元素?!盵3] 恰當(dāng)?shù)钠叫袑φ者\(yùn)用不僅可以激發(fā)觀眾對“回歸角色”前史的想象,也可以使整個故事變得充滿新意。

三、系列電影的發(fā)展創(chuàng)新

系列電影的發(fā)展也存在“七年之癢”的魔咒,一個系列很難經(jīng)久不衰的持續(xù)很久,久而久之作品難免出現(xiàn)質(zhì)量下降,觀眾審美疲勞的問題。在中國,系列電影更是存在著“首映即巔峰”的問題,并且常常出現(xiàn)高票房與低口碑并存的狀況,即審美隔離現(xiàn)象。實(shí)際上,系列電影的創(chuàng)新需要從敘事母題,類型延伸,空間變化等幾個方面來實(shí)現(xiàn)。

1、系列電影的敘事母題創(chuàng)新

系列電影作為類型電影的重要組成部分,與社會生活中人們的大眾心理和主流意識形態(tài)密切相關(guān)?!按蟊娢幕淖钪饕卣骶褪瞧浣邮苷呷硕嗝鎻V,它是大眾觀念、藝術(shù)趣味選擇,也是大眾欲望的表現(xiàn)和心理壓力的釋放。”[4]從這個角度來說,系列電影的創(chuàng)新需要不斷和大眾審美以及價值觀進(jìn)行對照,正如德國電影理論家克拉考爾談到:“內(nèi)在生活表現(xiàn)在各種自然環(huán)境和外部環(huán)境的集合中,尤其表現(xiàn)在那些幾乎無法感知的表面信息之中,這些信息組成銀幕處理對象的最基本部分。通過記錄可見的世界——無論是當(dāng)前現(xiàn)實(shí)或是虛擬的世界——電影借此為探知隱秘的心理活動提供線索?!盵5] 因此,電影母題的變化就成為系列電影創(chuàng)新的重要部分。

在《玩具總動員》中,整個系列貫穿了對于“成長”這一母題的探索,但每一部都在“成長”這一概念上提出了新的問題。比如第一部的母題是關(guān)于個人如何與集體共存,其中通過一個“闖入者”的角色來給主人公帶來威脅,并通過一系列的冒險讓胡迪最終懂得如何與朋友相處。第二部和第三部則分別探討了自我存在的價值和人生選擇的重要性,到了第四部敘事的母題則變?yōu)槌砷L中如何放下過往,走出舒適圈開始全新的獨(dú)立生活。這樣的母題變化不僅帶來了連續(xù)的真實(shí)性的人物成長,更重要的是皮克斯通過對電影受眾群體的心理年齡把握來穩(wěn)定住電影受眾群,從而切合主要觀眾的大眾心理,實(shí)現(xiàn)高票房的回報。

2、系列電影的類型延伸

類型雜糅是好萊塢電影獲得高票房和高口碑的制勝法寶,因?yàn)轭愋偷亩鄻有员WC了觀眾視覺的多重感受和情感體驗(yàn),這一點(diǎn)在系列電影里同樣存在。盡管系列電影會有一個主要的類型傾向作為其主打品牌,但是為了保證可看性,類型的延伸一定是必不可少的。就《玩具總動員》來說,其主打的類型是奇幻、成長、喜劇,但是在其中的很多片段中都運(yùn)用了驚悚片的敘事手法,這種設(shè)計(jì)從第一部就有所體現(xiàn)。在第一部結(jié)尾胡迪營救巴斯的段落中,為了讓鄰家男孩席德對他的玩具好一點(diǎn),胡迪的腦袋像電影《驅(qū)魔人》一樣旋轉(zhuǎn)了一百八十度,然后突然開口說話警告席德,并且配合直面觀眾的主觀鏡頭,給觀眾造成了恐怖的效果。此外,在席德室內(nèi)的玩具也呈現(xiàn)出一種詭異的狀態(tài),正如保羅·弗萊格所評論:“席德的非玩具東西緘默不語,如同弗洛伊德式的死亡欲望, 是《玩具總動員》世界里被壓抑的一面。他們既不是玩伴也不是垃圾,具有一種詭異的生命,超出了玩具與孩童之間建立的、能有效維系彼此關(guān)系的世界。 ”[6]

3、系列電影的空間變化創(chuàng)新

空間變化代表著美術(shù)視覺的變化,這在系列電影中經(jīng)常被創(chuàng)作者用來作為更新視覺體驗(yàn)的方法。隨著大制片廠對于全球電影市場的爭奪,國家間的合拍片、外地取景等形式近年來愈發(fā)的興盛,空間的變化創(chuàng)新也帶來了更多元的觀眾群體。

對于《玩具總動員》來說,空間的變化更為明顯。第一部的主場景設(shè)定在一個銀河系列電玩城,這是胡迪與巴斯冒險的主場景。第二部則變成一座玩具城,這里的場景設(shè)定不僅拓寬了之前的概念,還因?yàn)橥婢叱沁@一場景對于角色的延伸,從而推動了敘事的發(fā)展。第三部則變?yōu)橛變簣@,這里同樣充滿了各種玩具,區(qū)別在于它們不同的前史導(dǎo)致了不同的人物性格,這也是反派羅索對玩具們下狠手的原因。第四部則將主場景改為古董店,這里充斥著具有復(fù)古氣息的經(jīng)典玩具們,當(dāng)然同樣暗藏著危機(jī)。可見,整個系列中的場景設(shè)計(jì)都為玩具的存在和冒險提供了便利的場所,同時這樣的空間變幻也豐富了故事的視覺體驗(yàn)。

系列電影的產(chǎn)生具有明確的指向性,這要求創(chuàng)作者對于其中的敘事元素具備特殊的選擇能力。由《玩具總動員》系列可以看出好萊塢經(jīng)典動畫公司對系列電影的精妙設(shè)計(jì),尤其體現(xiàn)于對前作的繼承特質(zhì)以及相關(guān)的創(chuàng)新元素上。在中國電影工業(yè)化的道路上,我們應(yīng)該借鑒相關(guān)的系列電影敘事手法,以此來提高自身的電影制作水平,打造具有持久輸出能力的優(yōu)質(zhì)電影作品。

參考文獻(xiàn):

[1]http://news.mtime.com/2019/06/20/1594186.html

[2]大衛(wèi)·波德維爾著.電影藝術(shù):形式與風(fēng)格[M].北京:世界圖書出版公司,2008:90.

[3]大衛(wèi)·波德維爾著.電影藝術(shù):形式與風(fēng)格[M].北京:世界圖書出版公司,2008:91.

[4]郝建.中國電視?。何幕芯颗c類型研究[M].北京:中國電影出版社,2008:13.

[5]克拉考爾.從卡里加利到希特勒[M].上海:上海人民出版社,2008:5.

[6]保羅·弗萊格.動漫美學(xué)與喜劇的恐惑詭異性[J].電影藝術(shù),2014(4):98.

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