楊曉婷
摘 要:新課標明確規(guī)定信息技術(shù)教師在教學中需要進行相應(yīng)的教學反思,不僅要反思教學內(nèi)容,還要反思教師的教和學生的學。對于信息技術(shù)學科教學,筆者以《認識flash》一課為例,反思教學前備課的充分性,反思教學過程的合理性,反思教學效果。筆者認為通過信息技術(shù)教學反思能有效地改進信息教學手段,增強信息教學的實效性,最終實現(xiàn)信息技術(shù)高效課堂。
關(guān)鍵詞:中學;信息技術(shù);教學反思
隨著高新科技日新月異的發(fā)展,信息技術(shù)學科越來越受重視,學科內(nèi)容也不斷更新?lián)Q代。新課標明確規(guī)定信息技術(shù)教師在信息技術(shù)教學中需要進行相應(yīng)的教學反思,反思教師主體的教學觀念、教學經(jīng)驗、教學行為,反思教學過程中教師的教和學生的學。
一、信息技術(shù)教學反思的含義
信息技術(shù)教學反思是教師對自己信息技術(shù)教學過程中教的行為和學生學的行為進行的理性思考。信息技術(shù)教學反思包括兩個方面內(nèi)容:一是信息技術(shù)教師對自己對于教什么與如何教的問題進行理性的選擇,并對其選擇負責任;二是信息技術(shù)教師在教學過程中通過教學監(jiān)控、教學體驗等方式,辯證地否定(即揚棄)主體的教學觀念、教學經(jīng)驗、教學行為的一種積極的認知加工過程。
二、信息技術(shù)教學反思的依據(jù)及作用
信息技術(shù)教學重視的是培養(yǎng)學生信息處理能力、信息道德、運用信息技術(shù)支持終身學習和合作學習的信息素養(yǎng)。為了更好完成《課程指導綱要》中規(guī)定的信息技術(shù)課程的主要任務(wù),為了提高教師的工作效益,為了學生能得到全面的發(fā)展,我們信息技術(shù)教學必須是有效教學模式。如何判斷信息技術(shù)教學是否有效教學,需要教師具備一種反思的意識,持續(xù)地追問“我的教學有效嗎”“有沒有比這更有效的教學方式”。
無論是失敗的課堂教學,還是成功的課堂教學都需要進行教學反思。信息技術(shù)教學反思能改進教師教學手段,增強教學的有效性,在教師追求信息技術(shù)高效教學中有著重要而深遠的作用。
三、《認識flash 》一課具體反思
對于信息技術(shù)教學,筆者以本學期所執(zhí)教的市直屬教研活動公開課《認識flash 》一課為例,具體反思內(nèi)容如下:
(一)反思教學前備課的充分性
《認識flash 》是八年級信息技術(shù)課本第二冊下第一單元第1課的內(nèi)容。筆者課后認真反思本節(jié)課備課的充分性,發(fā)現(xiàn)今后教學備課還需要進一步補充和改進的地方。本節(jié)課筆者上課前參考多方資料(教參、網(wǎng)上的課件和教學錄像),根據(jù)學生的學情,備好教學設(shè)計,熟悉教學的重難點,準備好上課所需的素材(課件、動畫視頻、微課等)。
(二)反思教學過程的合理性
對筆者而言,信息技術(shù)教學已不再是單一的知識傳授,而是生命活動和自我實現(xiàn)過程。因此,筆者在這節(jié)課后聽取其他教師的建議,認真反思在知識生成過程中教學互動環(huán)節(jié)的合理性。
1. 反思情境導入
筆者在上課剛開始時,播放《環(huán)保小衛(wèi)士》的動畫節(jié)目,然后提問學生。這個動畫是不是很有趣和很有意義?你們知道這個動畫是如何制作的嗎?有趣又有意義的環(huán)保小動畫成功激發(fā)學生對動畫制作的學習興趣。《認識flash 》是學生學習flash動畫制作的第一節(jié)課。筆者講授flash動畫內(nèi)容,需放慢教學節(jié)奏,讓學生先了解flash軟件,熱愛flash動畫。
2. 反思任務(wù)分組
在《認識flash 》一課中,練習任務(wù)需要各小組競賽型參與。學生相互探討,互助學習,小組共同完成任務(wù)進階練習。筆者把全班學生分成三組,課后選出冠軍任務(wù)小組,頒發(fā)獎品。學生積極參與任務(wù)練習,完成自主探究性學習。因為任務(wù)結(jié)合學生興趣、愛好,并設(shè)有獎品獎勵環(huán)節(jié),所以學生在本節(jié)課學習過程中具有很高的積極性。
3. 反思教學方法
筆者在本節(jié)課,主要運用任務(wù)驅(qū)動式和有意義接受式教學模式,把教學目標大任務(wù)劃分為小任務(wù),結(jié)合教師演示講解。
本節(jié)課最大的亮點是把教學重點內(nèi)容(認識flash工作界面)制作成短小精悍、生動有趣的微視頻。微視頻是筆者登錄廣東教育資源公共服務(wù)平臺,用優(yōu)芽互動電影在線完成。優(yōu)芽軟件是筆者目前制作微課的必選軟件,它內(nèi)含豐富的角色素材,還有強大的摳圖功能。在優(yōu)芽軟件中,微課制作無須筆者自己配音,只需輸入旁白文字,點擇一種聲音模式即可完成微課旁白聲音生成。優(yōu)芽軟件含有互動功能模塊,此功能有普通試題、游戲試題選項。筆者在這次公開課中,嘗試把課本歸納的知識點制作成游戲試題的微視頻,以趣導學。
學生在開始任務(wù)練習時,先觀看《認識flash工作界面》微視頻自主學習,再結(jié)合教師演示、講解,最后實踐操作完成任務(wù)進階。在課堂最后的知識歸納環(huán)節(jié),學生積極完成電腦小游戲模式的隨堂作業(yè),進一步鞏固新知。
4. 反思教學過程中教師語言動作
筆者課堂教學語言幽默生動、舉止大方,具備良好的教師素養(yǎng),得到同行的高度評價。每次任務(wù)練習,筆者不僅積極表揚最先完成任務(wù)的小組,也鼓勵不能按時完成任務(wù)的小組繼續(xù)努力。
5. 反思教學過程的不足之處
在信息技術(shù)教學中教學相長,教和學是互相促進、共同提高的。筆者認為在教授《認識flash 》一課有以下不足之處:
(1)以課件引入傳統(tǒng)動畫的知識點時,筆者一下子就引出知識點。教研員認為直接提出理論知識的方法不好,建議此知識點可以截取動畫小視頻播放引入,如動畫《聰明的一休》,可以截取2分鐘的視頻播放。
(2)關(guān)鍵的知識點需要學生自主探究學習。如,區(qū)別flash兩種格式文件的優(yōu)缺點,教師可以事先準備好兩種格式文件,存放在學生端電腦的桌面。講到此知識點時,讓學生自己觀察文件屬性,填好相關(guān)表格空缺內(nèi)容(課本隨堂練習內(nèi)容)。
(三)反思教學效果
課堂教學后,教師需了解學生的掌握情況,然后評估課堂教學是否達到了預(yù)期的教學效果。在《認識flash 》一課,筆者給學生分發(fā)了學習任務(wù)卡,并在每個任務(wù)練習中都細心觀察學生的學習動態(tài)。筆者結(jié)合學生完成的自我評價表,發(fā)現(xiàn)學生通過本節(jié)課的學習,已達到三維教學目標的效果。
總之,在信息技術(shù)學科教學中,教學反思會帶來信息技術(shù)教師教學行為的改進,并且在這一過程中,實現(xiàn)個人學科教學的創(chuàng)新發(fā)展。因此,教師應(yīng)該重視信息技術(shù)教學反思,通過教學反思,不斷提高個人的信息素養(yǎng)和業(yè)務(wù)水平,為國家培養(yǎng)創(chuàng)新型人才。