劉忠杰
摘 要:信息技術(shù)學(xué)科對于小學(xué)階段的學(xué)生們而言,充滿吸引力,小學(xué)生們都渴望接觸電腦,學(xué)習(xí)電腦知識,但是,隨著知識內(nèi)容的不斷加深,學(xué)生們會逐漸失去學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,這需要引起我們的注意,需要我們對其背后的原因進行探究。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;小學(xué)信息技術(shù);應(yīng)用;
引言:
受小學(xué)生心理發(fā)展特點影響,學(xué)生們對理論知識較難掌握,游戲教學(xué)法可以讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,保持較高的學(xué)習(xí)熱情,信息技術(shù)教學(xué)引入游戲教學(xué)法是為了保持學(xué)生對信息技術(shù)的好奇心,讓學(xué)生在輕松、愉快的游戲過程中參與到課程教學(xué)中,但是,選擇什么樣的游戲內(nèi)容,需要教師在細(xì)致分析教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上完成,并將其貫穿于課堂教學(xué)的始終。
一、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的必要性
(一)活躍課堂氣氛
當(dāng)前,小學(xué)課堂教學(xué)氣氛沉悶,似乎是一種通病,造成課堂氣氛沉悶的原因,根據(jù)筆者多年的教學(xué)經(jīng)驗,可以總結(jié)為兩種:一是教師的教學(xué)方法不當(dāng)造成的,因為小學(xué)生的心理發(fā)展不完善,對老師的教學(xué)方法要求較高,如果教師的教學(xué)方法無法引起學(xué)生的興趣,課堂氣氛則會顯得沉悶;二是學(xué)生的注意力發(fā)展不完善,小學(xué)生的注意力在課堂上最多保持二十分鐘,學(xué)生在課堂上,如果出現(xiàn)分心的情況,也會影響課堂氣氛。
游戲教學(xué)法就可以完美解決這兩種問題,利用游戲教學(xué)法進行課堂教學(xué),可以為老師和學(xué)生創(chuàng)造一種輕松、愉快的課堂氛圍,在這種氛圍之下工作,更利于教師的教學(xué)技能發(fā)揮,也有利于活躍學(xué)生的思維[1]。
例如:我在教授幻燈片中超鏈接的相關(guān)內(nèi)容時,就設(shè)計了《走迷宮》的小游戲,具體游戲規(guī)則是:鼠標(biāo)不能碰到障礙物,以最快的速度走到終點就取得勝利,假如不小心碰到了障礙物,則挑戰(zhàn)失敗,需要從頭開始。這個游戲非常簡單,非常適合小學(xué)生們玩,在游戲中,我引導(dǎo)學(xué)生們分析了這樣幾個問題:
1. 如果要你制作這個游戲,一共需要幾張幻燈片?
2. 你要如何設(shè)計每張幻燈片上的內(nèi)容?
3. 迷宮是由什么組成的?每條線具備什么樣的走向?
4. 每張幻燈片之間有怎樣的練習(xí)?
通過這幾個問題來引導(dǎo)學(xué)生分析超鏈接的載體組成、鏈接方式、鏈接目標(biāo)等。
(二)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神
素質(zhì)教育的內(nèi)涵在于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和綜合實踐能力,而游戲教學(xué)法可以改善傳統(tǒng)教育模式帶來的弊端,游戲教學(xué)法可以把課堂還給學(xué)生,使學(xué)生成為課程的主人,學(xué)生不再一味模仿老師所講的內(nèi)容,最大程度上釋放了學(xué)生,學(xué)生在游戲中,通過自主、合作、探究的形式,對所學(xué)知識進行掌握,不斷創(chuàng)新學(xué)習(xí)方法,以利于自身更好的發(fā)展[2]。
二、游戲教學(xué)法小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一)課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)引入游戲
對于一節(jié)小學(xué)信息技術(shù)課而言,最重要的環(huán)節(jié)是:導(dǎo)入環(huán)節(jié),導(dǎo)入環(huán)節(jié)的成功與否,將對整節(jié)課的教學(xué)效果產(chǎn)生重大影響,因為良好的導(dǎo)入能夠集中學(xué)生的注意力,使學(xué)生對新知識產(chǎn)生濃厚的探究興趣[3]。
要設(shè)計一個成功的導(dǎo)入,需要教師在組織教學(xué)活動的時候,認(rèn)真細(xì)致的對學(xué)生進行了解,對每位學(xué)生的特點做到心中有數(shù),努力創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生心理發(fā)展特點和學(xué)生感興趣的導(dǎo)入環(huán)節(jié),在將游戲教學(xué)法引入課堂教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)的時候,不僅可以收獲良好的教學(xué)效果,還可以使學(xué)生重新樹立對游戲的認(rèn)識,借助游戲的教育價值,從游戲匯總探究出游戲教學(xué)法的教育價值,避免學(xué)生走入沉溺游戲的誤區(qū)。
比如:我在設(shè)計“認(rèn)識鼠標(biāo)”這一課的導(dǎo)入環(huán)節(jié)時,通過故事為學(xué)生們創(chuàng)設(shè)了一個故事情境,借助故事情境來吸引學(xué)生的注意力,引導(dǎo)學(xué)生們在老師口述的故事中,引發(fā)學(xué)習(xí)興趣,如此,將學(xué)生熟悉的游戲和小故事結(jié)合起來,可以在課堂教學(xué)一開始就抓住學(xué)生的注意力,激發(fā)他們的課堂參與欲望[4]。
(二)課堂教學(xué)環(huán)節(jié)引入游戲
在傳統(tǒng)的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)活動開展中,教師照本宣科的教學(xué)模式成為一種常態(tài)。在抽象的理論知識灌輸下,對于剛剛接觸信息技術(shù)的小學(xué)生而言,很難對知識產(chǎn)生深刻的理解,甚至一些基礎(chǔ)知識薄弱的學(xué)生,在紛繁復(fù)雜的基礎(chǔ)知識中迷失了方向。就信息技術(shù)這一學(xué)科而言,它是一門集理論講解和實踐操作為一體的課程,在組織教學(xué)活動的時候,教師需要在信息技術(shù)教學(xué)規(guī)律的基礎(chǔ)上,將教材中的理論知識與學(xué)生的動手操作結(jié)合在一起,如此,使學(xué)生在做中深刻理解基礎(chǔ)知識。
(三)課堂總結(jié)環(huán)節(jié)引入游戲
在傳統(tǒng)的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)活動開展中,教師對課堂總結(jié)環(huán)節(jié)沒有正確的認(rèn)識,常常會忽視課堂總結(jié)環(huán)節(jié),部分老師會直接將本節(jié)課學(xué)習(xí)的內(nèi)容通過板書的形式呈現(xiàn)在學(xué)生面前,剝奪了學(xué)生的參與性。在此,我想說:為了學(xué)生對知識的掌握,為了學(xué)生更好的發(fā)展,我們一定要對課堂總結(jié)引起重視,我們可以將游戲活動引入到總結(jié)環(huán)節(jié),在總結(jié)時,可以鼓勵學(xué)生談一談自己在游戲活動參與中遇到了哪些與所學(xué)知識有關(guān)的問題,或者請學(xué)生談一談本次學(xué)習(xí)的心得是什么?如此,學(xué)生在實際的游戲活動參與中自然會對新知學(xué)習(xí)暢所欲言,提高了其語言表達(dá)能力。
結(jié)束語:
總而言之,將游戲教學(xué)法融入到小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)是非常有必要的,因為這不僅能夠活躍課堂氣氛,更能調(diào)動學(xué)生的積極性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,對學(xué)生的發(fā)展和對落實新課標(biāo)要求具有重要意義。
以上是本人針對游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用發(fā)表的一些不成熟見解,歡迎廣大讀者朋友提出寶貴意見。
參考文獻:
[1]李玉偉.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的有效落實[J].華夏教師,2017(20):68.
[2]楊瑜,劉慶圣.教育游戲在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探析——以小學(xué)一年級信息技術(shù)教學(xué)為例[J].軟件導(dǎo)刊,2011(11):174-175.
[3]李丹.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探究[J].華夏教師,2018(33):31.
[4]沈陵江.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].西部素質(zhì)教育,2016(15):182.
[5]張曉慧.淺談小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的游戲教學(xué)法[J].天津市教科院學(xué)報,2013(04):83-84.