秦小玉
摘 要:數(shù)學(xué)是高職教育體系中的重要科目之一,將趣味導(dǎo)入法運用于高職數(shù)學(xué)教學(xué),可以提高數(shù)學(xué)教學(xué)有效性。教師應(yīng)把握好時機,運用游戲教學(xué)法、數(shù)學(xué)經(jīng)典故事和數(shù)學(xué)實例進行課程導(dǎo)入,讓學(xué)生在輕松愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
關(guān)鍵詞:趣味導(dǎo)入法;高職;數(shù)學(xué)教學(xué);游戲教學(xué)法;經(jīng)典故事;數(shù)學(xué)實例
中圖分類號:G642文獻標(biāo)志碼:A文章編號:1008-3561(2019)20-0005-01
在我國教育藍圖規(guī)劃中,高職教育地位極其重要,高職院校是為社會培養(yǎng)專業(yè)技能人才的重要場所,因此要大力發(fā)展高職教育。縱觀高職教育體系,數(shù)學(xué)是必修科目之一,在學(xué)生綜合學(xué)科評分中的比重較大,因此高職數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)受到足夠的重視。但從目前高職院校的數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀看,存在較多的問題,如教學(xué)模式過于傳統(tǒng)單一,缺乏生本理念,學(xué)生基礎(chǔ)較差,一些學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動性和積極性呈下降趨勢。在這種情況下,改進數(shù)學(xué)教學(xué)模式、改善數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀迫在眉睫,而趣味導(dǎo)入法不失為一種提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量和效率的有效方法。趣味導(dǎo)入法的巧妙運用,可以提高數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和積極性,提高課堂教學(xué)的有效性?;诖?,本文對趣味導(dǎo)入法在高職數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進行探討。
游戲教學(xué)法是一種依據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計相應(yīng)游戲提高學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容理解與運用能力的教學(xué)方法,可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。利用游戲教學(xué)法進行課程導(dǎo)入時,需設(shè)置特定的游戲情境,將教學(xué)內(nèi)容與游戲進行有機結(jié)合,使教學(xué)氛圍更加活躍且充滿趣味性。輕松愉悅的教學(xué)環(huán)境,能夠調(diào)節(jié)學(xué)生的情緒,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,促進生生之間及師生之間的交流,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的探索能力,進而不斷提高教學(xué)質(zhì)量和效率。
例如,教學(xué)“概率”這一內(nèi)容時,教師可以導(dǎo)入博弈游戲教學(xué)環(huán)節(jié),讓學(xué)生兩兩一組,進行骰子拋擲比賽。賽制設(shè)置為在拋擲前學(xué)生預(yù)估自己拋擲的骰子數(shù),每組的兩名學(xué)生預(yù)估完畢后同時進行拋擲,其中所拋骰子數(shù)與預(yù)估數(shù)最接近的學(xué)生獲勝。比賽結(jié)束后,教師可以順勢導(dǎo)入“概率”這一知識,引導(dǎo)學(xué)生對概率的計算方式進行理解和運用,讓學(xué)生在游戲中領(lǐng)悟數(shù)學(xué)知識。
數(shù)學(xué)經(jīng)典故事描述了知名數(shù)學(xué)家發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識和數(shù)學(xué)規(guī)律的過程,教師利用數(shù)學(xué)經(jīng)典故事進行課程導(dǎo)入,不僅可以增強課堂教學(xué)的趣味性,豐富學(xué)生的數(shù)學(xué)文化知識儲備,還可以潛移默化地影響學(xué)生的思想意識,充分激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,進而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
例如,教學(xué)“等差數(shù)列”這一內(nèi)容時,教師可以引入與其相關(guān)的數(shù)學(xué)經(jīng)典故事,讓學(xué)生了解數(shù)學(xué)家探究數(shù)學(xué)知識的過程,領(lǐng)悟探索數(shù)學(xué)奧秘的學(xué)習(xí)方式。如教師可以導(dǎo)入著名數(shù)學(xué)家卡爾·弗里德里?!じ咚剐r候的一個故事:在高斯小時候,一天老師讓學(xué)生們計算1+2+3+……+100的得數(shù)是多少,小高斯很快算出了得數(shù),他在觀察題目的過程中發(fā)現(xiàn)1+100=101,2+99= 101,3+98=101,依此類推共有50個這樣的組合,因此用50×101=5050。教師通過講解這一經(jīng)典故事,可以讓學(xué)生明白探究數(shù)學(xué)知識的重點是找到其規(guī)律,并依據(jù)規(guī)律對數(shù)學(xué)問題加以解決。隨之,教師可以給學(xué)生出示等差數(shù)列的計算題目,讓學(xué)生按上面的規(guī)律進行計算,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)探究能力。
數(shù)學(xué)知識通常比較抽象,教師在展開教學(xué)時可以運用生活中的數(shù)學(xué)實例進行課程導(dǎo)入,讓數(shù)學(xué)知識變得生活化、形象化,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識與生活之間的內(nèi)在聯(lián)系,進而提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解能力和運用能力,使學(xué)生的學(xué)習(xí)效率得到提升。
例如,教學(xué)“球面上兩點之間的最短距離”這一內(nèi)容時,教師可以將跨國航班飛行路線這一生活實例引入課堂。通過分析航線,可以使這一知識生活化、形象化,更利于學(xué)生理解和掌握。再如,教學(xué)“等差數(shù)列”時,教師可以引入電影院的座位排列這一生活實例,將電影院座位的排列方式與等差數(shù)列聯(lián)系起來進行講解。這樣,可以讓等差數(shù)列在學(xué)生腦海中變得形象化、具體化,使學(xué)生更容易理解。又如,教學(xué)“應(yīng)用定積分求旋轉(zhuǎn)體體積或曲面面積”時,教師可以在合適的時機導(dǎo)入生活中與其相關(guān)的數(shù)學(xué)實例,將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣激發(fā)出來。如可以先引導(dǎo)學(xué)生聯(lián)想日常生活中常見的水壺、瓷碗等物件,再引導(dǎo)學(xué)生將其與旋轉(zhuǎn)體體積和曲面面積聯(lián)系起來,并提供相應(yīng)的物件讓學(xué)生對其側(cè)面積和實際容量進行測量。這樣,就可以極大地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高課堂教學(xué)效率。
總而言之,在高職數(shù)學(xué)教學(xué)過程中應(yīng)用趣味導(dǎo)入法時,教師應(yīng)把握好導(dǎo)入時機,運用游戲教學(xué)法、數(shù)學(xué)經(jīng)典故事和數(shù)學(xué)實例進行課程導(dǎo)入,賦予教學(xué)趣味性,使教學(xué)氛圍更加活躍,促進生生之間、師生之間的互動,讓學(xué)生在輕松愉悅的環(huán)境中領(lǐng)悟和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,使學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解能力和運用能力得到提升,使教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率得到提升。
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