龔寧
【摘要】 興趣是學生獲取知識的主要動力來源,初中數(shù)學知識包含多種抽象內(nèi)容,學生如果是以興趣的角度來參與學習,其能夠感受到數(shù)學知識的趣味性,并且更愿意發(fā)揮自己的主觀能動性,形成良好的數(shù)學思維邏輯。一直以來,數(shù)學教師都在為激發(fā)學生的學習興趣而努力,本文研究圖形趣味教學法在初中數(shù)學教學中的應用,闡述具體的應用實踐,表明圖形趣味教學達成的數(shù)學教學效果。
【關鍵詞】 圖形趣味教學法 初中數(shù)學 應用
前言
初中是培養(yǎng)學生興趣的最佳時間段,處于初中階段的學生具有活潑好動且好奇大膽的特點,這樣的學生在數(shù)學課堂這樣嚴肅的地方顯得格格不入。為了讓學生更好地受到教師的引導,與教師一起探索所需要學習的數(shù)學知識,教師需要將一些趣味性的內(nèi)容或者是教學方法應用到初中數(shù)學課堂當中,根據(jù)學生的特點來變化教學內(nèi)容,合理安排教學活動,讓初中數(shù)學課堂更具有吸引力。在對教學方法的不斷探索當中,圖形趣味教學成為數(shù)學教學中激發(fā)學生興趣的有效方法之一,下文將就該種教學方法進行詳細的分析。
一、引入生活素材
數(shù)學源于生活,在數(shù)學教學中應用圖形趣味教學法,可以將生活素材引入到教學當中。數(shù)學本身是一門工具性較強的學科,其能夠在生活中得到實際應用。因此,為了讓學生更加了解數(shù)學,感受到數(shù)學在自身生活中的重要性,教師可以抓住數(shù)學所具備的生活化特點,將生活中常見的數(shù)學素材引入到數(shù)學課堂當中。傳統(tǒng)形式的初中數(shù)學課堂比較沉悶和死板,且脫離了生活實際,學生感覺知識學習比較困難,且教學素材對自己來說比較陌生,導致數(shù)學教學效果不明顯。在引入生活素材以后,學生對數(shù)學的印象有所調整,其能夠學習與自己生活息息相關的數(shù)學知識,產(chǎn)生對知識的探索欲望。例如,在北師大版七年級教材上冊中的第一章就是《豐富的圖形世界》,為了加深學生對該章節(jié)知識的了解,教師應用了圖形趣味教學的理念,其自行尋找生活中關于數(shù)學的趣味圖形,并利用多媒體設備為學生投放各種各樣生活中常見的立體圖形。例如,電冰箱、液晶電視、衣柜等家具。在播放生活素材立體圖形以后,學生感受到數(shù)學知識的親近,能夠產(chǎn)生對數(shù)學圖形學習的興趣。然后教師走到學生跟前,比照學生的課桌、文具盒、課本等,告訴學生數(shù)學立體圖形存在于學生的生活各處。在教師的引導和說明下,學生能夠更好地理解教學內(nèi)容,讓數(shù)學課堂的教學效率有效提升。
二、結合課堂實踐
數(shù)學趣味圖形教學需要與課堂實踐有效結合在一起,教師采用新的教學方法,但也不能夠忽視課堂時間的作用。教師需要將教學理念與教學方法結合在一起,通過數(shù)學課堂時間來幫助學生加深對數(shù)學知識的理解,并且掌握數(shù)學知識的運用方法。在素質教育的要求下,教師不斷引導學生的想象思維,并通過課堂時間的方式對學生的能力進行鍛煉,讓學生能夠全面平衡性地發(fā)展。教師開展教學實踐活動,讓圖形趣味化的思想融入到學生的學習生活當中,促使學生達成對知識的融會貫通。例如,在北師大版七年級上冊數(shù)學教材中,在教學《從三個方向看物體的形狀》這一教學內(nèi)容時,教師采取了趣味圖形教學的方式,其在課堂當中組織教學活動,讓學生參與教學活動,從而鍛煉自身的動手能力。教師先采用多媒體教學設備為學生播放趣味圖形,將學生帶入到圖形學習的課堂氛圍當中,然后教師又利用多媒體為學生投放同一物體的不同面,并向學生提出相關問題,學生參與問題回答并積極思考教師所提出的問題。教師為學生設計教學問題,為學生播放某個圖形的三面圖,然后為學生分配學習小組,讓學生參與小組討論,通過對三面圖的分析討論出圖形的具體形象,并繪畫出來。在該種教學引導下,學生的動手能力增強,在數(shù)學學習中的思維也更加活躍。
三、創(chuàng)設趣味情景
情景教學是現(xiàn)代數(shù)學教學中備受歡迎和肯定的教學方法,將情景教學與趣味圖形教學融合在一起,通過對數(shù)學教學情景的創(chuàng)設,讓學生掌握更多學習數(shù)學知識的技巧,幫助學生解決實際問題,加深學生對數(shù)學知識的印象。在北師大版上冊數(shù)學教材中,教師教學《應用一元一次方程——我變高了》這一課時的時候,教師先提問了一位學生,了解該名學生的身高,然后使用多媒體設備為學生播放圖像,讓學生觀察多媒體設備上的橙色小人圖像,表述說:“xx同學的身高是145厘米,就相當于xx個圍棋疊起來的高度?!睂W生看到這樣的圖像,被帶入到教學情景當中。教師又繼續(xù)加入了兩個棋子,然后說:“現(xiàn)在看起來xx同學是不是長高了?那么你們知道她長高了多少嗎?”學生激發(fā)起計算該同學身高的興趣,在教師給足條件的情況下,動手進行運算,并得出最后的結果。教學課堂中的趣味性讓學生感受到學習過程的樂趣,并且其數(shù)學專業(yè)素養(yǎng)得以提升。
結論
初中數(shù)學教學需要展現(xiàn)出學科的趣味性以及實用性。以趣味性圖形教學的方式激發(fā)學生在數(shù)學知識方面的學習興趣。教師將生活素材導入到教學課堂當中,并將教學理念與課堂實踐結合在一起,以帶有趣味性的情景教學方法為學生創(chuàng)設學習情境,引導學生帶入自己的學習角色,主動參與到數(shù)學知識的學習和計算當中。學生在上述教學環(huán)境下受到了更好的教學引導,加深了對數(shù)學知識的印象,初中數(shù)學教學的效果得以提升。
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