李小平 孫清亮
[摘 ? 要] 第五代移動通信網絡(5G)技術具有超高流量密度、超高連接數(shù)密度、超高移動性、超高用戶體驗速率、低時延高可靠等特性。文章重點關注5G對網絡教育產生的影響,從網絡教育應用的角度對5G的教育應用場景和指標設計、互聯(lián)網與數(shù)字化校園的關系、第五代移動網絡教育的核心技術進行深入分析,提出5G環(huán)境下多源異構的課程建構模式、資源銀行的維度模型以及資源產生、資源交換和資源交易的實現(xiàn)策略,并基于理論模型研發(fā)了相應的資源平臺。
[關鍵詞] 第五代移動通信網絡; 5G; 網絡教育; 資源銀行
[中圖分類號] G434 ? ? ? ? ? ?[文獻標志碼] A
[作者簡介] 李小平(1957—),男,廣東連縣人。教授,博士,主要從事教育技術、人工智能技術、計算機網絡研究。E-mail:lxpmx@x263.net。
一、5G在網絡教育中的應用
5G技術的實現(xiàn)與普及,能夠促進智慧教育、智慧校園、智能遠程教育的應用,還可以滿足教學、科研、學習、實驗和會議等各業(yè)務的多樣化需求。即便在師生密集的教學區(qū)、辦公大樓、實驗區(qū)、各個分校區(qū)、空曠地操場等具有超高流量密度、超高連接數(shù)密度、超高移動性特征的場景,均可為用戶提供超清視頻、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、云桌面、安全檢測、在線游戲等高級業(yè)務的良好體驗[1-2]。與此同時,5G還將滲透到校園監(jiān)控的探測識別、人群行為分析當中,可以實現(xiàn)與CAD/CAM工業(yè)設施的融合,利用虛擬現(xiàn)實技術遠程操控無人實驗室,有效滿足工業(yè)教學、科學實驗、一卡通、科研圖像共享、多校園智能化管理等垂直行業(yè)的多樣化業(yè)務需求。特別是遠程教學與本部教學將會進一步共享交換,從而推出游戲化教學課程和VR/AR教學課程[3]。桌面VR實驗會逐步被嵌入式虛擬實驗室所取代,3G環(huán)境中的資源也將被高清混合資源所取代,資源生成策略、資源框架也隨之改變[4]。人們的教育消費方式也會改變,將出現(xiàn)新的教育經濟格局和教育技術生態(tài),打破現(xiàn)有的資源建構理念和平臺架構系統(tǒng)。
(一)5G的教育應用場景和指標設計
5G將解決數(shù)字化教學多樣化應用場景下差異化性能指標帶來的問題,不同場景所需要的性能指標有所不同,用戶體驗速率、流量密度、時延、能效和連接數(shù)(如圖1所示)都可能成為不同場景的挑戰(zhàn)指標[1,5-6]。其主要應用場景如下:
因其具有超高傳輸率(10Gbps),5G數(shù)字化教學環(huán)境將面向4K/8K超高清視頻、全息技術、增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實等應用,其中包括:(1)連續(xù)廣域覆蓋場景,該場景主要用于隨時隨地(包括校區(qū)邊緣、高速移動等惡劣環(huán)境)為用戶提供100Mb/s以上的用戶體驗速度。(2)熱點高容量場景,主要面向局部熱點區(qū)域,為用戶提供極高的數(shù)據(jù)傳輸速率,滿足網絡的高流量密度需求。1Gb/s用戶體驗速率、數(shù)十Gb/s峰值速率和數(shù)十Tb/s/km2的流量密度需求是該場景面臨的主要挑戰(zhàn)。例如:集中式VR學術會議、集中式虛擬實驗、大規(guī)?,F(xiàn)場在線學習、學生提交作業(yè)和試卷的并發(fā)操作、在同一個場所集中觀看高清晰視頻或游戲化課程、導播實習場所[5]。
2. 關鍵任務服務
其具有高安全性、超低時延和超高可靠性,也稱為uRLLC(ultra-Reliable & Low Latency Communication)。如要體驗VR/AR、遠程協(xié)作和游戲化教學等場景中,采集到的數(shù)據(jù)需要傳送到云端,并實時傳回經過處理的數(shù)據(jù)或指令,數(shù)據(jù)往返的時延比人類更敏感,對時間延續(xù)要求更高,尤其是5G的虛擬現(xiàn)實控制實驗、遠程機器人、手術機器人等應用[5]。
3. 大規(guī)模物聯(lián)網(mMTC,massive Machine Type Communication)
具有海量連接設備(超高密度)、超低功耗、深度覆蓋、超低復雜度等特點??湛跁r延可達到1ms,這類應用對時延和可靠性具有極高的指標要求,需要用戶提供毫秒級的端到端時延和接近100%的業(yè)務可靠性。具有小數(shù)據(jù)包、低功耗、海量連接等特點。這類終端分布范圍廣、數(shù)量眾多,不僅要求網絡具備超千億連接支持能力,滿足100萬/km2連接數(shù)密度指標要求,而且還要適應終端超低功耗和超低成本[7]。如遠程抄表、碎片知識點課程構建、實驗室傳感器數(shù)據(jù)傳輸、物流專業(yè)實習、學習軌跡獲取等[5]。
隨著教育數(shù)字化環(huán)境下數(shù)據(jù)流量數(shù)十倍的增加,5G系統(tǒng)需承載10~20Gbit/s的峰值速率、100Mbit/s~1Gbit/s的用戶體驗速率、每平方公里100萬的連接數(shù)密度、1ms的空口時延、相對4G提升3到5倍的頻譜效率、百倍的能效,以及350km/h的移動性支持、每平方米10Mbit/s的流量密度等關鍵性能指標。為了支持超高清視頻和VR應用,5G應支持至少1G/s的數(shù)據(jù)速率。5G網絡潛在需求還包括增加容量近1000倍[2,8]。
(二)通信互聯(lián)網與數(shù)字化校園的關系
遠程教育發(fā)展多年,卻依舊受限于網絡帶寬,所建立的資源課程和遠程教學平臺仍有以下問題亟待解決:
(1)由于帶寬過窄,教學課件普遍存在分辨率低、色彩還原度弱、表現(xiàn)形式差的特點,在相當長的一段時期,一直僵化于三分屏的解決方案上,圖像質量剛從VCD升級為DVD。
(2)由于帶寬限制,時常會出現(xiàn)多用戶并發(fā)操作延遲、卡頓、宕機現(xiàn)象,尤其是集中繳費、集中在線提交作業(yè)、3D資源虛擬實驗多人上網等。
(3)由于分辨率兼容問題,手機和PC端若要正常顯示內容,不得不為其開發(fā)兩套客戶端版本。
(4)帶寬延遲和抖動現(xiàn)象明顯,卡頓現(xiàn)象時有發(fā)生。
(5)目前資源管理采用集中式的辦法(包括文字圖像管理、視頻管理、3D系統(tǒng)管理、動漫資源管理),多個服務器占用同一路帶寬線路,每個服務器還要承載以上資源的開發(fā)環(huán)境和運行環(huán)境。由于帶寬緊張,無法實現(xiàn)按需租賃帶寬的構想。
(6)遠程教育從業(yè)人員既要負責課程開發(fā)、資源搜索、資源分類管理、資源維護等工作[9],還要針對多媒體課件、游戲化課程、VR課件等維護多個資源驅動平臺,如VR平臺就需要Unity3D、Unreal Engine、VR制作軟件、3D Studio Max、Photoshop、3D采集軟件等。
(7)動輒上百兆的課件資源,始終羈絆著教師在不同電腦間的保存、傳播、共享等任務。同樣是礙于帶寬的原因,許多可供創(chuàng)作課件的奇思妙想最終未能實現(xiàn),制作出的課件改動起來還需要最初的資源開發(fā)平臺以及技術人員方可完成,教師無法從容地對資源進行后續(xù)完善工作。
(8)教學實踐和畢業(yè)答辯,無法在線監(jiān)督,不能觀看視頻成果,無法有效地遠距離印證成果。甚至程序運算結果通過超頻方式傳輸可能會造成系統(tǒng)死機。
(9)礙于帶寬所限,大規(guī)模答疑答辯系統(tǒng)的會話人數(shù)受到限制。即使微信平臺也會人數(shù)受限,分發(fā)、群發(fā)傳輸受限,資源傳輸包的大小受限。
隨著4G/5G帶寬從100Mb/s到10Gb/s的提升,4G/5G先進技術的不斷應用,以上問題都將得到有效解決,主要反映在以下幾個方面(見表1):
(1)通信業(yè)務。逐步從簡單的文字短信、彩信、數(shù)據(jù),發(fā)展到融合通信(包括音頻、視頻、多人會話等),滿足人們日常的在線支付、轉賬、朋友圈、購物等功能需求。
(2)教育教學應用。從校園基礎網絡、安防監(jiān)控網絡、各業(yè)務部門子網絡發(fā)展到校園全網融合、多種業(yè)務融合、校園網一卡通的局面。特別是隨著在線教育理念的提升,5G網絡與游戲化課程、VR實驗環(huán)境、交互虛擬現(xiàn)實控制、高清立體顯示、人群行為分析、遠程考試監(jiān)測、學習行為追蹤和挖掘、智能實驗系統(tǒng)、智能教學系統(tǒng)、教學電子商務、學分銀行、CAD/CAM工業(yè)設施的融合等必將全面展開。
(3)資源形式。隨著帶寬的不斷改善,出現(xiàn)了多種網絡課程形式,即微課程、網絡課程、精品課程、高清手機課程、游戲化課程、VR體驗空間、多類型媒體網絡融合課程、物聯(lián)網課程、高品質高帶寬課程、移動實習實驗系統(tǒng)。其使用范圍將隨著5G的擴張逐步擴大,即從二維向三維轉換,非智能向智能轉換,單一媒體平臺向多種媒體平臺轉換,窄帶向寬帶轉換,現(xiàn)實向虛擬轉換,理論課程逐步向理論、實踐、討論一體化設計方面轉換,從知識傳達向知識體驗轉換[10]。
(4)平臺技術架構。技術時代的引領,系統(tǒng)平臺開發(fā)中出現(xiàn)了幾次有影響力的開發(fā)體系架構,即三層體系架構、多層體系架構、面向服務的架構、分布式體系架構等。
(5)資源管理方式。在4G環(huán)境下,資源管理方式以資源專業(yè)開發(fā)與個人開發(fā)相結合。各種資源庫分類獨立存儲。從課程為單元的資源集中式管理初步向資源交換方式轉變。5G環(huán)境下,資源更傾向于專業(yè)開發(fā)。資源交易、有償制作服務與資源共享相結合,資源從集中式管理開始向資源分布式管理方式轉變。采取架構式服務模式,不同目標、不同類型的資源和管理軟件由專業(yè)公司開發(fā)、維護和交換。還會涌現(xiàn)出啟發(fā)式的專家資源庫、資源銀行、學分銀行等虛擬資源倉庫。資源管理的粒度極小,如以最小知識點為管理單元。形成跨領域、跨學科、跨技術平臺的資源交換管理模式,以及形成多源異構的課程框架建構模式。
二、第五代移動網絡教育核心技術
第五代移動網絡教育核心技術即5G網絡切片(Network Slice)技術,是將一個物理網絡切割成多個虛擬的端到端的網絡。每個虛擬網絡之間,包括網絡內的設備接入、傳輸和核心網絡,都是邏輯獨立的。任何一個虛擬網絡發(fā)生故障都不會影響到其他的虛擬網絡。每個虛擬網絡具有自己的功能、特點,面向不同的需求和服務,可以靈活調整配置,甚至可由用戶自己定制網絡服務功能,實現(xiàn)網絡即服務(NaaS即Network as a Service)。
此項技術的推出將有效地解決各類教學需求,充分發(fā)揮各個軟件層級、各個系統(tǒng)功能、各個媒體特性的最大化。5G網絡切片技術是在線教育向三維、游戲化、虛擬現(xiàn)實、高清、高密度高熱點、大規(guī)模低時延、可靠物聯(lián)等過渡時重要的制程技術。例如:將通信互聯(lián)網的連續(xù)廣域覆蓋場景教學高清視頻和立體視頻、高容量場景會議VR/AR切片、游戲化教學切片、手機切片(微信)熱點等切割成多個端對端的虛擬網絡,享受20Gbps移動寬帶資源;將物聯(lián)課程資源網中的大規(guī)模物聯(lián)網切片單獨分割成獨立的虛擬網絡,享受200000連接數(shù)/km2高密度、低功耗低時延的海量物聯(lián)網;將虛擬現(xiàn)實控制網中的虛擬現(xiàn)實控制關鍵單獨切片形成獨立的虛擬網絡,享受低于1ms的時延性能(如圖2所示)。
三、異地多源異構的課程框架建構模式
(一)本地多源異構的課程框架建構模式
4G環(huán)境的課程資源建設開始在多種媒體、多種類型資源、多種技術融合上進行轉換,出現(xiàn)了以教師構建為中心、以技術為依托,為核心思想服務的課程資源,具有很強的理論與實踐相融合的內容填充模式。并在4G環(huán)境下形成了以當?shù)胤掌脚_和技術支撐為依托的、全建制服務的課程建構系統(tǒng)和維護系統(tǒng),形成了以課程為中心的龐大教師團隊和技術團隊,投入相當大的人力資源和服務器以及高帶寬。雖然教學效果非常好,但本地資源采購、本地資源加工、本地工程技術人員技術儲備、本地高代價的硬件支撐、長年課程結構的維護等一系列弊端都進一步凸顯,其合理性仍有待于研究(如圖3所示)。
(二)異地多源異構的課程框架建構模式
針對上述本地多源異構的課程框架建構模式中存在的問題,借助5G新一代移動通信技術,提出了異地多源異構的課程框架建構模式(如圖4所示),其設計思想如下:
(1)采用分布式資源交換方式,利用5G的低時延、高帶寬、多連接特性,高速率地完成資源即用即取。低于1ms的時延大大提升了資源和資源之間在時間性能上的無縫銜接。
(2)采用框架式的課程資源架構,該架構的每一部分是由指向資源的指針構成,所指向的資源包含各種類型的媒體接口、軟件平臺的開發(fā)功能接口、最小虛擬實驗單元接口、虛擬在線控制接口等;這些接口將會被標準化,形成資源互聯(lián)標準。
(3)實現(xiàn)多個異構平臺的連接,由多個資源創(chuàng)作單位、多個資源制造商、多個學校、每個教師發(fā)布的資源等構成各種異構平臺,每個異構平臺提供自己的產品。課程的構造者和教師可以通過5G互聯(lián)網絡訪問相應的異構平臺,以在線方式在自己的課程資源空間中上傳教學所需的內容,其中視頻平臺、VR平臺、游戲平臺、PPT等均可以按照單位時間或者頁碼形式檢索并獲取資源,VR和游戲資源能夠以獨立單元的形式發(fā)布和交換,異構平臺可以包括微信等通信平臺、專業(yè)考核平臺。最終形成邏輯組合、物理分離、教學策略設計與資源維護分離的專業(yè)化異構平臺,即誰制作、誰提供,誰提供、誰維護的資源供給方式。
(4)在課程組合的各類資源屬性上,標注兩個以上的同類型資源,并且注明其被點擊的狀況,以方便用戶選擇。
(5)發(fā)布者和資源構造者的主要工作就是編輯串講,將教學與資源基礎建設工作分離。
(6)大數(shù)據(jù)負責統(tǒng)計每個知識點的點擊頻度,給出課程推薦網站,給出知識點表述的推薦。
通過以上設計,實現(xiàn)5G環(huán)境下的教學目標:
(1)提高教師的資源自主制作和選擇能力,提高教師的資源翻新、與時俱進的能力。
(2)5G大幅度提升了微信等通信平臺的空間和帶寬,多種媒體會話得以開展,大規(guī)模的微信課堂教學得以實施,答疑答辯工作將支持學生異地展示各類設計作品,包括音樂藝術專業(yè)的提升、虛擬現(xiàn)實混編教學。
(3)從資源構造上,作者可以憑借自己的藝術素養(yǎng),構造游戲化的網絡課程、影視課程;允許學生上傳影視作品,在線演示、交流。
(4)將現(xiàn)有的教學管理平臺與手機平臺整合統(tǒng)一,實施高清手機教學,將傳統(tǒng)課堂或虛擬課堂上完成的作業(yè)提交,再進行現(xiàn)場統(tǒng)計和點評。
(5)實施課堂、現(xiàn)場插班教學。
(6)提供高清下的人臉識別、考場監(jiān)控技術。
(7)在VR實驗中建立“一人操作,多人協(xié)作”的教學系統(tǒng)。
(8)作業(yè)的提交形式多媒體化、交互化。
(9)VR和游戲化網絡課程、虛擬教室、三維實驗室、多人協(xié)作在線實驗室、多人游戲教學將融合性實現(xiàn)。
綜上所述,5G移動互聯(lián)技術的出現(xiàn),將推動課程資源建構模式向多連接、多碎片、低時延、大組合的方向發(fā)展,為資源的構建提供了新的模式。
四、資源銀行交換設計與研究
在上述本地、異地多源異構的課程框架建構模式的基礎上,提出了在5G移動通信環(huán)境下資源銀行的概念,以及在資源銀行框架下完成資源的等價交換。
(一)資源銀行概念
資源銀行是借助銀行的商務理念,在學分銀行之后,提出的以課程、知識點、媒體設計單元、實驗設計單元、功能模塊等實體為資源交易對象,通過網絡貨幣的流通,完成資源的兌換或等價交換[11]。從市場經濟學、教育心理學的角度分析,所有的教育資源若都采用共享方式傳播和使用,必將大大損害設計者、開發(fā)者等資源生產者的利益,唯有通過交易和競爭才能激發(fā)出資源的魅力和生命力,后續(xù)才會有更多的經費涌入,用以發(fā)展網絡課程和相應知識體系。資源銀行理念的提出,或許能夠為教育生產化注入新鮮血液和源源不斷的動力,促使個人和利益集團研發(fā)出更多、更有效的網絡教學資源,同時,又給予資源生產者一定的回報,健康和充滿活力的教育生態(tài)從此誕生。
(二)資源銀行維度模型
5G移動互聯(lián)網優(yōu)異的性能,為資源銀行的交易打下了基礎,由此提出了資源銀行的設計維度模型,涉及顆粒維度、類型維度、交互維度、場景維度、技術維度、知識維度這六個方面。該模型分別從交易尺度、交易類型、交互功能、交易方式、交易技術平臺、交易價值的角度進行了設計。根據(jù)5G的技術特性,各維度中包含的內容將隨著交易量的劇增、新媒體的出現(xiàn)、資源類型的增加、交易形式智能化、其他新技術的發(fā)展而改變??偟内厔菔菑馁Y源共享逐步發(fā)展為資源交換,不斷提升資源的利用率,減少重復開發(fā),從課程整體交換逐步過渡到細粒度資源交換,高密度資源鏈接與本地資源獲取相結合,從實驗整體交換向微實驗單元交換過渡,形成系統(tǒng)化的資源銀行(如圖5所示)。
在5G移動互聯(lián)網性能的支持下,集中式資源銀行應該向專業(yè)分布式銀行轉換,專業(yè)銀行將以行業(yè)、領域、學科、專業(yè)進行分類,有效提升資源銀行主辦者的知名度和學科影響力(如圖6所示)。
(三)資源銀行交易方式設計
要滿足以上設計目標,資源銀行的構建應該是以公平、合理、健康、動態(tài)評價的方式完成資源交易。資源交易者可以是個人開發(fā)者、學校、公司。在公平交易理念基礎上,我們提出了資源交易的兩種形式:
1. 本地多源異構資源框架下的網上交易
獲取資源的途徑,除了目前較為普遍的借助網絡爬蟲搜索所需的在線資源外,另一種便是個人開發(fā)者或者公司(培訓機構、教育集團)與資源銀行直接交易,其目的主要是獲取其他的資源,當然除了下載后為己所用,也可以兌換成虛擬貨幣,以便將來用于資源交易,其定價方式是按照以下動態(tài)方式進行結算的(如圖7所示)。
其動態(tài)資源定價過程是根據(jù)用戶評定、系統(tǒng)核算和專家評定來完成初始資源當量和初始資源價值標定工作,并按其價值展示在資源交易平臺上;之后將根據(jù)點擊的頻度、預估值、標定人身份進行資源權重值運算,再根據(jù)資源權重值、資源類型動態(tài)計算出資源價值。
2. 異地多源異構資源框架下的協(xié)議結算
系統(tǒng)通過異地多源異構資源框架下相互協(xié)議結算,以訪問量或資源級別進行定價,可以是誰用誰繳費,用哪部分就結算哪部分,而不是按照整個課程進行結算。用戶可以有選擇性地挑選感興趣的資源進行學習或者體驗。
(四)資源銀行的內部運行
通過網上交易所獲得的資源,將存儲至資源平臺中。資源平臺根據(jù)資源最初的屬性,先進行智能分類,為其標識類別、關鍵字、發(fā)布者、發(fā)布時間、文件類型、主題風格等信息,再進行結構化存儲。管理平臺可以實現(xiàn)對資源平臺的常規(guī)管理,包括添加、刪除、修改和查詢等操作。除此之外,管理平臺也可以根據(jù)資源的類別對其進行組合,形成不同的新資源或課程,再導入至在線教學平臺上以供用戶使用。用戶可以根據(jù)需求在資源平臺上進行資源的收購、選購以及其他交易活動,系統(tǒng)為資源的使用過程提供了一種方便快捷的方式(如圖8所示)。
(五)資源的加工、重組及復用
資源銀行對交易過的資源進行加工,比如對課程進行碎片知識加工,利用經過處理的碎片知識點組合成新的課件,依靠復用、引用及再造機制實現(xiàn)新資源的自由重組,達到資源的二次升華利用(如圖9所示)。按照應用系統(tǒng)對資源的需求,借助對影視資源的分類、碎片化、重組等技術,完成資源的重組及再生,實現(xiàn)對資源的有效復用,進行新課件資源的邏輯構造和知識單元的采編。采用語義化組織方式,使用課程語義描述語義基因的技術,清晰地表述課程的特征以及課程之間的語義關系,形成一個資源關聯(lián)的語義網絡,將各種資源和知識點用傳統(tǒng)的樹狀結構組織起來,實現(xiàn)共享、交換與復用。
綜合本研究中的理論與實踐經驗,開發(fā)了多媒體資源智能拆裝平臺。該系統(tǒng)以用戶至上為初衷,從教師和學生視角設計功能模塊,采用資源銀行的初步設想,實現(xiàn)了資源的上傳、分類、拆分、標記、積分交易等功能。學生可以瀏覽多種資源,包括視頻、音頻、Word、PPT、Flash、PDF、三分屏以及Rar、Zip壓縮包等。并實現(xiàn)了兌換積分、購買積分,以完成對付費資源的交易。借用成熟的技術、完善的服務、精致的資源、用戶的虛擬資源購買習慣等,本研究中涉及的理論與實踐將進一步得以驗證。
(六)資源篩選策略模型
在資源銀行的交易平臺上,將按照學科分類,鼓勵優(yōu)質資源進行交易。為此提出了資源篩選算法,對資源進行資源等級鑒別,其因素包括資源的搜索熱度、交易頻率、交易熱度、新鮮度等,并對其進行綜合評判,然后給出在交易平臺上的展示順序、呈現(xiàn)時間(如圖10所示)。結合系統(tǒng)構造的用戶數(shù)字畫像,不同用戶看到的界面會有所不同。
隨著云端投射技術的發(fā)展,手機與電腦之間的界限會越來越模糊,而5G技術的應用與普及將會大大加快這一進程。隨著越來越多的科技公司、學校、教師的參與,將會為我們的工作、生活、教育帶來巨大的變革。而隨著5G網絡的建成并商用,上網速度更快,網絡資費更低,各種先進的教育技術手段融入課堂教學與在線教育,教育從業(yè)人員應用教育技術的經驗也會更加豐富,學生、教師、管理人員都將會從中受益。
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