趙萬兵
摘?要:任務驅動型教學能在一定程度上激發(fā)學生探究和求知的欲望,教師可依托問題的創(chuàng)設作為學生思考的引線,也可引入游戲化任務掀起學生學習的熱情,在娛樂中解決數(shù)學問題,還可將數(shù)學與生活對接凸顯任務的探究性,引導其化難為易。教師應善于用切合教學目標的任務啟發(fā)學生數(shù)學思維,并用積極的評價增強其信心。
關鍵詞:問題情境;游戲化;探究性;任務驅動;實踐探究
中圖分類號:G633.6文獻標識碼:A ????文章編號:1992-7711(2019)23-077-1
數(shù)學本身源于生活,對初中數(shù)學教師而言,單純性地講解數(shù)學知識,學生難免感到枯燥乏味。任務驅動教學法就是將數(shù)學內(nèi)容,融入到不同的學習任務中,以任務形式來展開分析、討論,找到求解方法,幫助學生體驗、感知、內(nèi)化數(shù)學知識,讓學生在一個個教學任務驅動中學習數(shù)學知識,這樣既能活躍課堂氣氛,培養(yǎng)學生學習興趣,又能幫助學生更好的掌握數(shù)學知識,提升數(shù)學學習能力。
一、依托問題情境,創(chuàng)設學習任務
任務驅動教學法的實施,往往從數(shù)學問題情境中,導入具體的學習任務。問題是激發(fā)學生主動思考的引線,借助于問題來實現(xiàn)數(shù)學知識的串聯(lián),從而讓“任務”驅動教學順理成章。在學習“一元一次方程”時,我們以追趕學生來布置問題情境。假設某學生早上7:50分上課,該學生家到學校有1000m,如果學生以80m/min的速度出發(fā),5分鐘后學生爸爸發(fā)現(xiàn)忘帶數(shù)學課本,于是爸爸以180m/min的速度去追趕學生,問爸爸能否追上學生?該情境具有較強的生活性,學生們比較熟悉,通過對該問題的梳理,同學們對爸爸能否追趕上學生感到很好奇,也開始著手思考、畫圖,探究問題的答案。在未學習一元一次方程之前,同學們的解題思路,往往是利用之前的路程畫圖方法來解決,根據(jù)學生走的時間、速度,爸爸走的時間、速度,以及家離學校的距離等數(shù)值,來求索問題的答案。顯然這種解法相對繁瑣。等待學生探索完之后,我們再引入一元一次方程的解題思路,讓學生通過假設未知數(shù)的方式,來快速列出求解方程,為快速獲得答案創(chuàng)造條件。兩種解法的對照,讓學生加深對一元一次方程的理解和認識。同樣運用任務驅動教學,教師對問題情境的構設是關鍵。如在學習“全等三角形”時,可以設置學生動手制作三角形活動,讓學生思考如何制作兩個大小一樣的三角形?圍繞這個動手活動,讓學生能夠從探索中領會“全等三角形”的條件,邊與邊、角與角分別對應相等。從學生的動手體驗與操作中,逐漸感知“全等三角形”的條件,為調(diào)動學生學習主動性,激活學生數(shù)學思維力奠定基礎。
二、引入游戲化任務,培養(yǎng)學生的任務意識
開展任務驅動教學,主要是通過學習任務來滲透數(shù)學知識。對于初中生要逐漸培養(yǎng)學生的任務意識,理解并積極參與學習任務。在平時,我們可以借助于游戲方式,將任務與游戲活動相結合,讓學生能夠熱情地投入到游戲任務中。在學習“坐標”相關知識點時,對于平面直角坐標系的認識,我們結合班級學生座位,來建立平面直角坐標系,設置原點位置,明確橫坐標、縱坐標方向,然后結合學生的座位,挑選學生說出該學生的坐標位置。也可以通過提問坐標的方式,讓學生找出對應的學生位置。這類游戲化性的任務活動,學生能夠更加真切地體會坐標系的特點,慢慢培養(yǎng)參與數(shù)學任務的意識。同樣,在學習關于“概率”知識時,對于某一事件出現(xiàn)的頻次,我們可以在課堂上組織學生開展摸球游戲。拿出一個紙盒,將標記有1~6的乒乓球放于紙盒中。然后挑選學生,閉著眼睛去摸出一個球,讓其猜測該球是哪個號?通過讓多個學生進行閉眼摸球,引導學生認識一些事件的發(fā)生概率。在1~6號六個球里,每次摸到的可能性是多少?我們能夠確定自己一定能夠摸到某個數(shù)字乒乓球嗎?如果要一定摸到“6”號球,應該怎么辦?這些問題的設置,讓學生在游戲任務體驗中,逐漸認識事件發(fā)生的概率,讓學生明白,某一事件發(fā)生的可能性,以及如何通過預測發(fā)生來推算其可能性大小。由此,在游戲化任務中,學生可以放松心情,從玩中感受數(shù)學,從玩中發(fā)現(xiàn)疑問,從玩中解決數(shù)學問題。
三、突出任務的探究性,讓學生從任務中解決數(shù)學問題
學以致用是數(shù)學實踐性的特色,數(shù)學知識與生活化問題的對接,讓學生從生活中運用數(shù)學知識來解決數(shù)學問題,發(fā)展學生的數(shù)學綜合應用能力。在學習“三角形相似”知識點時,我們可以結合生活中,對一些高大建筑物、樹木、旗桿等高度的測量活動,如果采用直接測量法,則相對麻煩。如何運用數(shù)學知識來間接測量物體高度?由此,我們圍繞校園旗桿,怎樣通過計算的方式來快速測量其高度?學生通過運用三角形相似規(guī)律,圍繞旗桿,引入一根竹竿,垂直于旗桿的影子上,使其重疊。根據(jù)兩個直角三角形相似原理,分別計算影子到旗桿的距離、竹竿到旗桿的距離,再結合竹竿高度來推算出旗桿高度。如此以來,通過運用數(shù)學知識,以任務驅動的方式,讓學生參與到“三角形相似”原理的應用實踐中,這一生活化情境,將復雜的測量任務變得快捷而高效,讓學生體會到應用數(shù)學知識來解決問題的價值,增強對數(shù)學的學習積極性。當然,任務驅動教學法,教師要善于利用任務來啟發(fā)學生的數(shù)學思維,讓學生能夠聯(lián)系生活現(xiàn)實,遵循由簡到難的過程,去推敲和解決數(shù)學問題,從問題中領悟數(shù)學知識的魅力。平時,教師也可以引入一些“疑難雜癥”性問題,指導學生分析問題的方法,從問題解決中總結經(jīng)驗、查漏補缺,加深對數(shù)學知識的全面掌握。
總之,在任務驅動教學中,教師應順應初中生樂于探索的好奇心,使學生帶著真實的任務在探索中學習,不斷地獲得成就感,從而激發(fā)他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環(huán),從而有效培養(yǎng)學生獨立探索、勇于創(chuàng)新的能力。
(作者單位:南通市通州區(qū)實驗中學,江蘇 南通226300)