熊雯
(湖南電子科技職業(yè)學(xué)院,湖南 長沙 410205)
Photoshop是美國Adobe公司于20世紀(jì)80年代末期發(fā)布的具有強大功能的圖像編輯處理軟件,經(jīng)過了這么多年的版本升級,到現(xiàn)在市面上最新的CS6完善了原本photoshop最薄弱的3D功能,它提供摳圖、修圖、調(diào)色、合成、特效一系列的操作,可以將多張圖像合成1幅圖像,也可以直接使用畫筆等工具繪制一副新圖像。Photoshop已經(jīng)成為當(dāng)今世界上最流行、應(yīng)用最廣泛的圖像處理軟件。不但設(shè)計專業(yè)的學(xué)生要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)這個軟件,而且其他和計算機相關(guān)的專業(yè)也引進了photoshop的學(xué)習(xí)。Photoshop設(shè)計可適用圖像處理、圖像合成、圖像手繪、圖像特效、影視制作、廣告、包裝、印刷、網(wǎng)頁設(shè)計、企業(yè)形象設(shè)計等行業(yè),具有廣泛的應(yīng)用前景。
在日常教學(xué)中我們可以發(fā)現(xiàn),對于初學(xué)者來說學(xué)習(xí)Photoshop的每一個工具是非常簡單的。Photoshop雖然有眾多的工具和快捷鍵,但是常用的不多。基本經(jīng)過一個學(xué)期系統(tǒng)的練習(xí)學(xué)生都能很好的掌握Photoshop工具的基本操作,能使用photoshop做一些簡單的圖像。但是在實際實踐中,給學(xué)生布置一個綜合性的練習(xí),學(xué)生做出來的成品千奇百怪、一眼就能看穿合成的元素。為什么會產(chǎn)生這樣的問題,究其根本是由于教師在教授軟件的時候只注重工具的使用而忘了一些設(shè)計專業(yè)的知識。下面,我們以圖片的合成中的第一步選圖為例來分析。
合成,指由幾個部分合并成一個整體。那么合成就需要我們對成品有一個大概的預(yù)想,然后通過網(wǎng)絡(luò)尋找適當(dāng)?shù)膱D片素材。網(wǎng)絡(luò)的圖片非常多,怎么從中選擇適合的就是面臨的第一個需要攻克的難關(guān)。選擇圖片主要選擇色彩、透視關(guān)系這二個要素。
對于非藝術(shù)專業(yè)的學(xué)生來說,色彩的基礎(chǔ)知識在平時是接觸不到的。這就要求老師在Photoshop的基礎(chǔ)教學(xué)中將色彩的理論知識一并傳授。
日常生活中我們經(jīng)常會遇到一些關(guān)于色彩的知識,最常見的就是彩虹。我們知道彩虹是由于空氣中的小水珠折射陽光產(chǎn)生七彩的顏色。自然界告訴我們所有顏色相加可以得到白色的光,而黑夜中不存在任何顏色。
我們的電子設(shè)備的顏色就是利用這種原理。但是,在色彩的組成知識中,我們有三個基礎(chǔ)的顏色,即紅、黃、藍。我們把這三個不可以調(diào)出來的顏色稱之為原色。這三種原色是非常純正、鮮明、強烈的。通過這三種顏色相互調(diào)配可以得到其他的所有顏色,如果當(dāng)這三種顏色都不存在,那么我們就能得到黑色。這種原理在我們的色彩構(gòu)成中稱之為“三原色”,而由三原色兩兩相加得到的其他顏色我們稱之為“間色”。間色與間色之間也可以相互混合,得到“復(fù)色”。由于復(fù)色包含的顏色信息多而且雜,復(fù)色也就變成純度較低的灰色彩。
圖1 三原色
(1)色相
色相是指色彩的相貌,也是一個物體本身的顏色。我們稱的“彩虹”也就是紅、橙、黃、綠、青、藍、紫這些就是色相。
(2)明度
明度是指色彩的明暗、深淺程度或深淺程度。在我們調(diào)顏料時,一個顏色越加白色,就會變得越來越淺,直到完全變白。而越往里面加黑色就變得越來越深,直到完全變黑。所以,我們可以簡單的理解為明度就是一個顏色的深淺變化。
(3)純度
也稱彩度、艷度、濃度、飽和度,是指色彩的純凈程度。在所有顏色中,灰色是看上去最臟的。
圖2 色相環(huán)
圖3 色的三要素
色調(diào)也就是我們常說的“調(diào)性”,色彩有亮調(diào)、灰調(diào)和暗調(diào)。同時,在日常生活中由于人的認知感受和聯(lián)想,我們也將色彩的色調(diào)分為冷色調(diào)和暖色調(diào)。比如看到紅色我們會聯(lián)想到火焰和溫暖,看到綠色調(diào)我們會聯(lián)想到樹葉和清新。這種冷暖色調(diào)大部分就是由人的認知感受來區(qū)分的。
了解這些基礎(chǔ)知識,學(xué)生才能在讓人眼花繚亂的圖片中找到符合整個作品顏色的素材,或者通過photoshop的調(diào)色功能把控作品的整個色調(diào)。
圖4 色的冷暖對比
想要在二維的平面中表現(xiàn)出三維立體的效果就必須掌握一個知識,那就是“透視”。日常生活中我們會遇到很多和透視有關(guān)的東西。比如:在馬路上,我們看近處的路燈往往需要抬頭來看,路燈離我們越遠我們頭抬的角度就越小,直到路燈仔遠處成為一個小黑點。那么是路燈變矮了嗎?不是的,這種現(xiàn)象的產(chǎn)生實際上是我們的眼睛欺騙了我們。我們的眼球是一個圓弧形,因此同樣大的物體,離我們近的,在眼球中的倒影就越大,離我們遠的,倒影就越小,這就是“近大遠小”的感覺的來由。
透視可以分為一點透視和多點透視。
一點透視即平行透視。簡單來理解,以自我為中心,當(dāng)一個物體與你的相對位置發(fā)生變化時,物體的長寬高都會相應(yīng)的變化。而不管長寬高怎么變,總有一個面是與你平行的。
圖5 一點透視
二點透視我們平時見得很多,以盒子為例。將一個盒子放到畫面上,盒子的六個面相對于我們的位置成一定的角度,這六個面會分別相對于我們的位置產(chǎn)生一個遠近關(guān)系,并且所有平行于地面的邊會消失于一個點。
圖6 二點透視
以上內(nèi)容屬于藝術(shù)設(shè)計的范疇。隨著Photoshop的普及,這些基礎(chǔ)知識在日常Photoshop軟件的授課中需要同步教予學(xué)生,這樣才能保證學(xué)生做出一張成功的合成圖片。