段詠梅
摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,傳統(tǒng)的應(yīng)試教育模式已經(jīng)不再契合現(xiàn)階段的教育需求,需要導(dǎo)入新型的教學(xué)形式,構(gòu)建趣味的課堂氛圍,隨著信息技術(shù)的導(dǎo)入,數(shù)學(xué)的教學(xué)迎來了新的變革機會,通過信息技術(shù)的支撐,能夠短時間吸引學(xué)生的注意力,當(dāng)學(xué)生的目光都集中在信息技術(shù)的熒屏中,很快就能激發(fā)起學(xué)生的探究欲望,與傳統(tǒng)的單向化教學(xué)形式有質(zhì)的差異,信息技術(shù)支持下的數(shù)學(xué)教學(xué),更加富有生動性,對于激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維有積極的作用,教師應(yīng)與時俱進掌握信息技術(shù)的操控方式,以多元化的教學(xué)措施提高教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 小學(xué)數(shù)學(xué) 教學(xué)創(chuàng)新
隨著素質(zhì)及教育的推陳出新,教師必然要展開一系列的教學(xué)變革,提煉出傳統(tǒng)教學(xué)中的優(yōu)勢,結(jié)合現(xiàn)階段的不足,從多個視角構(gòu)建數(shù)學(xué)的啟蒙機會,讓學(xué)生能夠在數(shù)學(xué)的課堂上展示自我,信息技術(shù)為數(shù)學(xué)課堂帶來了新的生機,不僅能夠極大的激發(fā)出課堂的趣味性,同時在豐富的數(shù)學(xué)信息庫中,可抽選出契合學(xué)生理解認(rèn)知的內(nèi)容,拓展學(xué)生的視野,數(shù)學(xué)知識不再是單調(diào)的陳詞濫調(diào),從信息技術(shù)出發(fā),構(gòu)建了活力滿滿的數(shù)學(xué)氛圍,信息技術(shù)恰到時機的導(dǎo)入,在妙趣橫生的數(shù)學(xué)課堂上開啟了教學(xué)的新篇章。
一、使用信息技術(shù)增加教學(xué)內(nèi)容
小學(xué)數(shù)學(xué)照本宣科的教學(xué)情境中,教師一板一眼的按照教材的設(shè)定進行問題的講述,學(xué)生被動的接收知識,通過教材的描繪去盡可能的理解,制約了學(xué)生的思維活躍性,信息技術(shù)極大的改變了這一教學(xué)弊病,能夠從信息庫中找到諸多的豐富情境,使得數(shù)學(xué)課堂富有生機與活力,信息技術(shù)借助教材延伸有關(guān)的知識體系,使得學(xué)生掌握的知識內(nèi)容更加全面,例如,在“100以內(nèi)的加法和減法”的教學(xué)中,讓學(xué)生把撲克牌拿到課堂上來,每張撲克牌代表10,讓學(xué)生通過擺放撲克牌進行100以內(nèi)的加法和減法訓(xùn)練。還可以進行游戲式教學(xué),教師利用多媒體展示整10的加減法練習(xí)題,讓學(xué)生出示撲克牌代表答案。如用多媒體展示“80-20=?”,學(xué)生就舉起6張撲克牌。這樣做不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,還能吸引學(xué)生的注意力、調(diào)動其學(xué)習(xí)的主觀性,從而有效提高學(xué)生的智力水平。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)借助多媒體信息技術(shù),引導(dǎo)學(xué)生主動探索、發(fā)現(xiàn)知識的內(nèi)涵與意義,讓學(xué)生在實踐中明確數(shù)學(xué)空間的含義。例如,在講解《認(rèn)識圖形》時,可以先借助多媒體向?qū)W生展示一些他們喜愛物品圖片,如方形的巧克力、圓形的糖果、長方形的卡片等,以此來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣;其次,教師要引導(dǎo)學(xué)生拿出手工工具,通過剪裁、折疊等不同的方法制造所看見的圖形,從而提高學(xué)生對知識的理解及運用能力。
二、利用電子白板加強重點難點教學(xué)
數(shù)學(xué)的重點難免在電子白板的干預(yù)下,以通俗易懂的形式展示出現(xiàn),學(xué)生直觀化的了解數(shù)學(xué)的知識內(nèi)容,消除了抽象概念的模糊感,能夠從電子白板中,極大的體現(xiàn)出數(shù)學(xué)的樂趣,為數(shù)學(xué)教學(xué)的深化開展做好鋪墊。在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,大部分的數(shù)學(xué)知識較為抽象、復(fù)雜,而小學(xué)生自身的智力水平和學(xué)習(xí)能力有限,這無疑提升了小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)難度。想要保證小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)能夠順利、有效地展開,小學(xué)數(shù)學(xué)教師必須充分利用實物、圖片、視頻、電子白板等教學(xué)手段,以保證在最大限度激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時,有效地將復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識以簡單的形式呈現(xiàn)在小學(xué)生眼前,使小學(xué)生能更好地掌握、理解數(shù)學(xué)的重點和難點。例如,在進行“角的初步認(rèn)識”的教學(xué)過程中,教師可以利用白板向?qū)W生展示由兩根木條組成的活動角,然后讓學(xué)生思考如何將角變得更大或者變得更小。在學(xué)生進行初步討論之后,教師可以利用旋轉(zhuǎn)功能控制一根木條向外旋轉(zhuǎn),學(xué)生通過觀察就能發(fā)現(xiàn)角度變大了。然后教師再利用同樣的方法將一根木條向內(nèi)旋轉(zhuǎn),學(xué)生就可以發(fā)現(xiàn)角在慢慢變小。通過這樣的演示,學(xué)生能夠更好地掌握角的大小與角兩邊開叉大小之間的關(guān)系,進而對角的特征有一定程度的了解。然后,教師再利用白板畫圖功能延長或者縮短角兩邊的長度,學(xué)生通過觀察就能夠發(fā)現(xiàn)角的大小與角兩邊的長度并沒有關(guān)系。利用電子白板進行生動形象的演示,能夠使學(xué)生更好地掌握事物之間的區(qū)別和內(nèi)在聯(lián)系,使小學(xué)生能夠更加輕松地理解和掌握數(shù)學(xué)知識,更好地攻克小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中的重點、難點。
三、使用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)動畫情境
課堂是小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主戰(zhàn)地,一切教學(xué)的開展幾乎都是在這個狹小的空間中進行的,學(xué)生長時間被憋悶在課堂上,容易被其他無關(guān)緊要的事物吸引,教師應(yīng)積極創(chuàng)設(shè)不同以往的課堂氛圍,虛擬數(shù)學(xué)情境,使得學(xué)生感受到數(shù)學(xué)的趣味性,例如:將“混合運算”中“小熊購物”以幻燈片記錄小熊的購物流程,讓學(xué)生按照要求步驟進行角色扮演,幻燈片中顯示:“小熊買了一支鉛筆5毛錢”就讓“商店老板”遞給“小熊”一支鉛筆,讓其他圍觀學(xué)生做到心中有數(shù),隨時保持計算,很多學(xué)生在模擬演示下,能夠脫口而出“商店老板”的收入與“小熊”的支出,最后教師再打趣的分別詢問扮演者:“某同學(xué)說你賺了8.8元錢,你覺得對嗎?”、“今天消費了不少哦,零花錢都花光了吧?!痹诮處熐擅畹难哉Z激勵下,學(xué)生哄堂大笑,爭先恐后的幫助“商店老板”與“小熊”算賬,誰也不知道幻燈片的下一幀會傳達什么指令,學(xué)生都將期盼的目光緊盯屏幕,生怕錯過一個細(xì)節(jié),教學(xué)效率顯著提高,再比如:學(xué)到“方向與路線”這一環(huán)節(jié),教師播放視頻,“大耳朵圖圖”出行的片段動畫,設(shè)計一個定點,讓學(xué)生想象“圖圖”去往哪個方向,跟隨視頻進展暢所欲言的大膽表述,動畫片看完,學(xué)生也隨之掌握了數(shù)學(xué)知識。
結(jié)語
隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,多媒體教學(xué)設(shè)備已進入千萬間普通小學(xué)教室,互聯(lián)網(wǎng)也變?yōu)橐粋€取之不盡用之不竭的資源大寶庫,為教師提供了豐富的教學(xué)資源,信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)相融合即是當(dāng)前教學(xué)需要,又是學(xué)生學(xué)習(xí)發(fā)展需要。值得數(shù)學(xué)教師研究思考。
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