毛二紅
摘要:基于幼兒的年齡特點和認知水平,幼兒教育應該以游戲的方式為主。文章嘗試將數(shù)學知識與幼兒感興趣的游戲活動相結合,以激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣。
關鍵詞:數(shù)學教學;游戲活動;激發(fā)興趣
數(shù)學學習既抽象又枯燥,使幼兒很難對數(shù)學學習產生興趣。基于此,筆者嘗試將數(shù)學教學游戲化,讓幼兒全身心地投入到教學活動中。這樣,抽象的數(shù)學知識在幼兒眼中充滿了樂趣,枯燥的練習也因游戲的介入變得形象、有趣。
一、使數(shù)學游戲化
生活活動在幼兒活動中占據(jù)相當大的比例,因此,教師可以將抽象的數(shù)學概念通過真實的生活情境變成幼兒感興趣的具體事物。細心的教師會發(fā)現(xiàn),在幼兒生活中隨處可見的事物、情境對幼兒數(shù)學學習會產生很大的影響。正是這些經(jīng)常的、重復出現(xiàn)的情境,潛移默化地對幼兒數(shù)學學習產生著不斷積累的作用和影響。教師只要科學、合理地利用好生活中的情境,就可以引導幼兒很好地進行感知和體驗。
例如,幼兒園每天都有加餐,食堂阿姨每天會為幼兒提供各種形狀、大小不一的餅干,幼兒對形狀大小不同的餅干充滿了興趣,個別幼兒會不經(jīng)意地喊出:今天的餅干是方的;今天的餅干是圓的。筆者發(fā)現(xiàn)這一現(xiàn)象后,特意在幼兒吃餅干之前加了“說一說”“比一比”的環(huán)節(jié),讓幼兒說一說自己拿到的餅干是什么形狀的,讓拿著相同形狀餅干的幼兒比一比餅干的大小,將形狀、大小這些數(shù)學知識,隨機滲透在生活活動中。同時,為了進一步加深幼兒對形狀的認識,筆者隨機引導幼兒多動腦筋,看看能不能把自己的餅干變成其他形狀。幼兒一聽都特別開心,他們有的把餅干變成圓形,有的把餅干變成長方形,還有的把餅干變成心形,玩得不亦樂乎。在把餅干變形的過程中,幼兒還相互指導、相互學習。筆者只是利用幼兒吃餅干這一生活環(huán)節(jié),就讓幼兒在不知不覺中熟練地掌握了數(shù)學中形狀和大小的相關知識,這樣不僅減少了浪費,還鞏固了幼兒對圖形的認識。
又如,在每天玩具時間結束后,筆者增加了“送玩具寶寶回家”的教學環(huán)節(jié),讓幼兒自己將積木、毛絨玩具、串珠、插片等送到不同的玩具箱里,使幼兒在不知不覺中學會了簡單的整理。另外,筆者在每天戶外活動時,注意讓幼兒觀察各種物體的形狀。有的房子的門和窗是長方形的;有的房頂是三角形的;有的樹干是圓柱體;有的樹葉是三角形的;有的花瓣是扇形的等,這樣既能教會幼兒做個生活中的有心人,又能讓幼兒在不知不覺中認識各種圖形。
二、提供豐富材料
材料是幼兒學習數(shù)學的媒介,它承載著數(shù)學教學的目標。因此,教師提供的材料不但要形象、直觀、具體,還要具有較強的可操作性和趣味性。
例如,筆者為小班幼兒提供了各種顏色、形狀、大小的串珠和漂亮的繩子,讓幼兒為自己或者媽媽制作漂亮的項鏈。幼兒串得非常開心,在滿足自己串珠體驗的同時,又發(fā)展了自己的手眼協(xié)調能力。幼兒在積累了一定經(jīng)驗后,開始探索按顏色、形狀、大小,不同分類穿在繩子上,分類排序的數(shù)學知識就在游戲中不知不覺滲透進去。
幼兒對插片比較感興趣,因此筆者為幼兒選了不同顏色、不同形狀的插片,還特意選擇了標記數(shù)字的插片。幼兒在玩插片的過程中,充分發(fā)揮了想象力,拼出了各種圖形。有的幼兒按照一定規(guī)律的形狀進行拼插;有的幼兒按照一定顏色進行拼插;還有的幼兒按照數(shù)字大小進行拼插。小小的插片活動不僅鍛煉了幼兒的觀察力和想象力,還讓幼兒在游戲過程中掌握了按規(guī)律排序與數(shù)的相關知識。
三、創(chuàng)設教學環(huán)境
幼兒的生活離不開與他息息相關的環(huán)境,創(chuàng)設一個可以和幼兒互動的主題墻飾環(huán)境,可以起到提升幼兒學習積極性的效果。
例如,筆者在班級走廊墻上布置了一面游戲墻,并在墻上粘貼了大小不同的插片松樹。在玩插片時,筆者引導幼兒說出哪棵樹大、哪棵樹小,誰排在前面、誰排在后面,感知大小和數(shù)量關系,學會排序。夏天,筆者布置了漂亮的花衣裙,為幼兒提供了各種圖形的小貼片,并在旁邊貼上幾張物體排列的模式圖樣,讓幼兒按照圖樣把貼片貼在花衣裙上,同時還鼓勵幼兒想象不同的樣式來貼,看誰把花衣裙打扮得最漂亮。幼兒貼出的樣式很多,有的把各種顏色的小花按一定規(guī)律排序;有的把不同形狀的圖形按一定規(guī)律排序……看著這些作品,筆者為幼兒歡呼:能做出這么漂亮的花衣裙,你們真是太棒了!幼兒在與墻飾的互動中,既鍛煉了手部動作的靈活性,又掌握了與按規(guī)律排序的相關數(shù)學知識。
四、設計數(shù)學游戲
幼兒天生活潑好動,以具體形象思維為主。將抽象的數(shù)學知識滲透于游戲中,可以讓幼兒在輕松、愉悅的氛圍中學習。為了讓大班幼兒掌握按規(guī)律排序的相關知識,筆者設計了“去魔法王國參加舞會”的游戲。在參加舞會的路上,設置了各類障礙(從實物到圖片,由簡單到復雜),只有闖過所有關卡,才能進入魔法王國參加舞會。幼兒積極、主動地參與其中,一路闖關特別開心,在輕松、愉悅的氛圍中,掌握了相關的數(shù)學知識。由此可見,將數(shù)學活動設計成游戲受到了幼兒的極大歡迎。
五、巧妙利用繪本
好的繪本故事因其形象的畫面、有趣的情節(jié)深受幼兒的喜愛。筆者利用這一特點,將一些繪本故事編成游戲,讓幼兒邊玩邊學,這樣不僅發(fā)展了幼兒的語言能力,還能提升其數(shù)學能力。
例如,在教小班幼兒認識紅、綠顏色時,筆者依據(jù)幼兒特點設計了“顏色寶寶捉迷藏”“顏色寶寶找朋友”等游戲。通過改編繪本故事《藏在哪里?》把顏色寶寶藏在大樹后面、花叢中、草叢里等,讓幼兒把它們找出來。幼兒積極地觀察和尋找,回答出:某某顏色寶寶藏在哪里,并讓相同顏色的寶寶做朋友。幼兒不但玩得很開心,還認識了簡單的顏色。
又如,《好餓的毛毛蟲》是一本深受幼兒喜愛的繪本,里面涉及到了點數(shù)、星期等數(shù)學知識。為此,在教學活動中,筆者將繪本改編成游戲,讓幼兒扮演毛毛蟲去吃準備好的食物,只有按星期吃對相應數(shù)目的毛毛蟲才能變成美麗的蝴蝶。這個游戲幼兒百玩不厭,當他們吃對食物變成美麗的蝴蝶時,臉上都洋溢出快樂的笑容。
數(shù)學學習只有從幼兒的興趣出發(fā),結合幼兒已有的生活經(jīng)驗,科學、合理地運用一切資源,使數(shù)學游戲化,才能讓幼兒在輕松、愉快做游戲的同時,獲得相應的數(shù)學知識經(jīng)驗,真正做到讓幼兒自主學習。
參考文獻:
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