摘要:長(zhǎng)期以來(lái),受傳統(tǒng)教學(xué)理念和教學(xué)方法的影響,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中受到教師教與學(xué)、講與練等呆板的教學(xué)行為。游戲教學(xué)在教學(xué)課堂中的應(yīng)用,能夠讓學(xué)生親身感受到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣以及數(shù)學(xué)的魅力。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師可以運(yùn)用游戲教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中的參與度。
關(guān)鍵詞:小學(xué);數(shù)學(xué);游戲教學(xué)
數(shù)學(xué)是對(duì)思維的訓(xùn)練,小學(xué)是學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程中的基礎(chǔ)。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)階段,教師應(yīng)對(duì)學(xué)生進(jìn)行積極引導(dǎo),培養(yǎng)學(xué)生的問(wèn)題分析能力、自主探究能力和創(chuàng)新能力,為學(xué)生將來(lái)的知識(shí)學(xué)習(xí)打下良好基礎(chǔ)。小學(xué)生天性活潑、好動(dòng),教師在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,應(yīng)有效利用這一點(diǎn),開(kāi)展有效教學(xué),為學(xué)生營(yíng)造輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍。
一、 運(yùn)用游戲?qū)?,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
良好的開(kāi)端是教學(xué)成功的前提,興趣是學(xué)生主動(dòng)參與的動(dòng)力。但是,興趣并不是天生具備的,教師需關(guān)注對(duì)學(xué)生興趣的引導(dǎo)和培養(yǎng)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,基于小學(xué)生活潑的天性,教師可以運(yùn)用游戲進(jìn)行課程導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生有效掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。
例如,在“認(rèn)識(shí)時(shí)間”教學(xué)中,筆者通過(guò)對(duì)教學(xué)內(nèi)容的研究,借助游戲展開(kāi)教學(xué)。比如借助多媒體設(shè)備,播放聲音并提問(wèn)學(xué)生:“接下來(lái),我們開(kāi)始聽(tīng)聲音猜謎的游戲。在老師播放完聲音后,看哪位同學(xué)說(shuō)能夠快速站起來(lái)回答出相應(yīng)的動(dòng)物?!睂W(xué)生們躍躍欲試。筆者依次播放了公雞、小狗、小貓、老虎、大象等叫聲,學(xué)生能夠快速站起來(lái)并進(jìn)行回答。隨后,筆者播放了鬧鐘“叮鈴鈴”的聲音,學(xué)生開(kāi)始小聲討論,這時(shí)一名學(xué)生站起來(lái)說(shuō):“鬧鐘?!卑嗬锏膶W(xué)生恍然大悟?!棒[鐘在我們的生活中有什么作用呢?”筆者詢問(wèn)學(xué)生,學(xué)生回答“叫我起床”等類似答案。“為什么鬧鐘可以準(zhǔn)時(shí)地響起來(lái)呢?”筆者追問(wèn),學(xué)生說(shuō)是因?yàn)橹邦A(yù)定好了時(shí)間?!昂芎茫诂F(xiàn)實(shí)生活中我們大家要珍惜時(shí)間,那么大家想不想做時(shí)間的小主人呢?”筆者繼續(xù)追問(wèn)學(xué)生,“想?!睂W(xué)生異口同聲。隨即,筆者展開(kāi)對(duì)時(shí)間的教學(xué),組織學(xué)生學(xué)會(huì)認(rèn)識(shí)時(shí)間。
筆者運(yùn)用游戲進(jìn)行新課的導(dǎo)入,在課程開(kāi)始前激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生對(duì)時(shí)間的學(xué)習(xí)欲望。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,教師在進(jìn)行新課導(dǎo)入的過(guò)程中可以采用游戲教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的高效學(xué)習(xí)。
二、 開(kāi)展競(jìng)賽游戲,提高學(xué)生智力水平
小學(xué)生的好奇心和好勝心極強(qiáng),希望自己得到展現(xiàn)與認(rèn)同。教師在教學(xué)過(guò)程中可以借助這一點(diǎn)開(kāi)展競(jìng)賽游戲,在游戲的氛圍中提高學(xué)生的學(xué)習(xí)。針對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),教師可以將教學(xué)內(nèi)容與游戲相結(jié)合,組織學(xué)生開(kāi)展數(shù)學(xué)競(jìng)賽游戲,在一方面培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),另一方面提高學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握度。
例如,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),對(duì)計(jì)算內(nèi)容要求較強(qiáng),因此,在完成口算教學(xué)內(nèi)容后,筆者組織學(xué)生進(jìn)行競(jìng)賽游戲。筆者在課前準(zhǔn)備好口算的數(shù)字,組織學(xué)生進(jìn)行競(jìng)賽,學(xué)生可以隨時(shí)報(bào)名參加競(jìng)賽,每名學(xué)生的競(jìng)賽時(shí)間為10分鐘,哪位學(xué)生在規(guī)定時(shí)間內(nèi)口算最多即可獲勝。剛開(kāi)始的時(shí)候,僅有五名學(xué)生積極參與,通過(guò)學(xué)生激烈的競(jìng)賽,其他學(xué)生逐漸參與到競(jìng)賽游戲中。在游戲結(jié)束后,幾乎所有的學(xué)生都參與了一遍口算競(jìng)賽,筆者總結(jié)道:“同學(xué)們表現(xiàn)得不錯(cuò),能夠在短時(shí)間內(nèi)完成這么多的口算,老師為你們感到驕傲、這次競(jìng)賽中10分鐘回答最多的是A同學(xué),但是大家都有很大的進(jìn)步。”
筆者根據(jù)教學(xué)內(nèi)容組織學(xué)生進(jìn)行口算競(jìng)賽,通過(guò)學(xué)生在競(jìng)賽中的積極參與,對(duì)學(xué)生的口算能力進(jìn)行鞏固。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,組織學(xué)生進(jìn)行競(jìng)賽游戲,提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握程度,間接性實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng),最終提高學(xué)生智力水平。
三、 借助游戲練習(xí),學(xué)生體驗(yàn)成功喜悅
人的記憶遵循記憶遺忘曲線,在教學(xué)過(guò)程中教師應(yīng)積極組織學(xué)生進(jìn)行知識(shí)的復(fù)習(xí),促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的高效學(xué)習(xí)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師可以借助游戲教學(xué)組織學(xué)生進(jìn)行練習(xí),一方面鞏固學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握,另一方面,讓學(xué)生體會(huì)到學(xué)習(xí)知識(shí)后的喜悅之情。
例如,“圖形的拼組”是幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)更多的圖形,并且能夠進(jìn)行圖形之間的組合,這對(duì)學(xué)生將來(lái)幾何知識(shí)的學(xué)習(xí)具體有重要的作用。因此,在完成圖形拼組教學(xué)任務(wù)后,筆者根據(jù)本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生在本節(jié)課的知識(shí)掌握情況,組織學(xué)生進(jìn)行“拼最像”游戲。筆者在課前組織學(xué)生收集多種多樣的圖形紙片,課上筆者提出相應(yīng)的動(dòng)物或者植物、建筑物等組織學(xué)生進(jìn)行拼組。在學(xué)生拼組完成后,筆者會(huì)對(duì)學(xué)生的作品進(jìn)行評(píng)價(jià),并組織學(xué)生進(jìn)行互評(píng)。最后筆者提出的拼組內(nèi)容為“家”,在學(xué)生拼組完成后,有的學(xué)生拼組的是平房,有的學(xué)生拼組的是兩層樓房,還有的學(xué)生拼組的是三個(gè)小人等等。在學(xué)生評(píng)價(jià)的過(guò)程中,班里的大部分學(xué)生偏向于拼人的學(xué)生。但筆者在最后總結(jié)的時(shí)候卻對(duì)全班的學(xué)生進(jìn)行了表?yè)P(yáng)。
筆者根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的完成組織學(xué)生進(jìn)行游戲練習(xí),通過(guò)對(duì)圖形的拼組和評(píng)價(jià),培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,以讓學(xué)生體驗(yàn)到成功的喜悅。
總之,小學(xué)數(shù)學(xué)是學(xué)生學(xué)習(xí)的出發(fā)點(diǎn),教師在教學(xué)的過(guò)程中,可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的要求運(yùn)用游戲教學(xué)方法,并應(yīng)用到課程導(dǎo)入,課程教學(xué)和課程總結(jié)中,提高學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中的參與度,為學(xué)生將來(lái)知識(shí)的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。
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作者簡(jiǎn)介:
岳琳琳,黑龍江省哈爾濱市,黑龍江省哈爾濱市紅巖小學(xué)。