沈怡桑
STEAM融合了科學(xué)(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),藝術(shù)(Art),數(shù)學(xué)(Mathematics)。STEAM 教育的理念可以概括為: 以數(shù)學(xué)為基礎(chǔ),通過工程和藝術(shù)解讀科學(xué)和技術(shù)。STEAM 教育支持學(xué)生以學(xué)科整合的方式認(rèn)識(shí)世界,以綜合創(chuàng)新的形式改造世界,培養(yǎng)他們解決問題的創(chuàng)新能力。STEAM 教育主要以基于項(xiàng)目的學(xué)習(xí)、問題的學(xué)習(xí)為主要教學(xué)( 學(xué)習(xí))方式,引導(dǎo)學(xué)生通過合作與實(shí)踐,完成主題項(xiàng)目和解決生活中遇到的難題。
3D打印是近年來備受關(guān)注的一種快速成型技術(shù),通過計(jì)算機(jī)建模生成數(shù)字模型,在通過軟件對(duì)其進(jìn)行逐層切片,通過塑料、粉末狀金屬等黏合性材料逐層打印,不斷疊加從而創(chuàng)建出三維實(shí)物。
在STEAM教育理念下開展3D打印課程,探索利用3D打印的技術(shù)優(yōu)勢(shì),在STEAM的引領(lǐng)下,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新探索的工匠精神。
一、“STEAM+3D打印”模式下的理念與技術(shù)的融合
(一)3D打印為STEAM教育理念提供了課程與技術(shù)支持
3D打印作為一門課程來講,它的教學(xué)資源是相當(dāng)豐富的,且3D打印技術(shù)可以和任何學(xué)科進(jìn)行結(jié)合,如物聯(lián)網(wǎng)、機(jī)器人、科學(xué)等學(xué)科,在3D打印的課程學(xué)習(xí)下,問題解決、合作學(xué)習(xí)的能力更是得到了一定程度的發(fā)展。
STEAM是跨學(xué)科的教育理念,在這樣的理念下必然需要強(qiáng)大的技術(shù)為它搭建一個(gè)易于實(shí)現(xiàn)的平臺(tái)。這個(gè)平臺(tái)不僅能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬操作,同時(shí)也可以在現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn),而3D打印技術(shù)則恰恰符合了虛實(shí)結(jié)合的特點(diǎn),為創(chuàng)新設(shè)計(jì)提供了可能,為實(shí)現(xiàn)STEAM教育理念提供了可能。
(二)STEAM教育理念下的3D打印技術(shù)更具有創(chuàng)新意識(shí)
STEAM教育更注重學(xué)生的項(xiàng)目式學(xué)習(xí)過程,而非學(xué)習(xí)的結(jié)果,以培養(yǎng)學(xué)生解決問題培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)為目標(biāo)。從本質(zhì)上來說,學(xué)生在項(xiàng)目式學(xué)習(xí)過程中,我們是可以允許他們犯錯(cuò)誤的,他們可以嘗試以不同的想法、不同的思路進(jìn)行探究;在此過程中,教師始終以學(xué)生為中心,除了指導(dǎo)學(xué)生該如何做之外,還要一步步引導(dǎo)學(xué)生如何去解決實(shí)際問題;學(xué)生可以在實(shí)踐中進(jìn)行交流,他們會(huì)獲取不同的觀點(diǎn)進(jìn)一步探究及改進(jìn)。各學(xué)科知識(shí)的交叉學(xué)習(xí),不同個(gè)體間的思維碰撞,學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)在浸潤(rùn)式的學(xué)習(xí)研討氛圍中得到進(jìn)一步提升,在3D打印技術(shù)中學(xué)生的創(chuàng)新理念也會(huì)進(jìn)一步得到體現(xiàn)。
(三)STEAM教育理念與3D打印兩者相輔相成,相互促進(jìn)
一個(gè)是思維意識(shí)層面,一個(gè)是技術(shù)層面,技術(shù)為思維意識(shí)提供了實(shí)現(xiàn)的可能性同時(shí)也開拓了學(xué)習(xí)者更廣的眼界,而思維意識(shí)能夠使技術(shù)往更優(yōu)化、更創(chuàng)新的方面發(fā)展。兩者互相促進(jìn)的過程實(shí)質(zhì)就是學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)需求與學(xué)習(xí)動(dòng)力的產(chǎn)生,學(xué)習(xí)者的創(chuàng)新、批判性思維也得以提升。在“STEAM+3D打印”這一教育模式的科學(xué)有效融合下,能夠培養(yǎng)出一批具有創(chuàng)新精神的全面發(fā)展型人才。
二、基于STEAM教育理念下3D打印課程實(shí)施
(一)有效的課堂導(dǎo)入是成功的一半
學(xué)生對(duì)于感興趣的事物就會(huì)產(chǎn)生更高的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),急于想要掌握知識(shí),解決問題,在這樣的情況下,學(xué)生更會(huì)自發(fā)的提高學(xué)習(xí)效率。對(duì)于項(xiàng)目式學(xué)習(xí),更應(yīng)有明確的目標(biāo),從課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)激發(fā)學(xué)生解決問題的欲望。
在《制作3D印章》一課中,教師在課堂一開始就出示印章,問:“在哪里見過它?”由此讓學(xué)生通過回憶自發(fā)地去認(rèn)識(shí)印章的用途。隨后通過視頻及教師講解拓展了印章的作用與演變,讓學(xué)生更了解我國(guó)傳統(tǒng)文化的博大精深。對(duì)比傳統(tǒng)印章的制作流程的煩瑣,出示本節(jié)課將通過3D打印技術(shù)制作印章。3D打印技術(shù)本身具備了強(qiáng)大的魅力,加上它的快速成型、個(gè)性設(shè)計(jì)的特點(diǎn)吸引了學(xué)生學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)3D印章的欲望。
(二)合理的課堂時(shí)間安排給予學(xué)生更多的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)
STEAM教育理念下更是以學(xué)生為主的學(xué)習(xí),給學(xué)生更多的實(shí)踐學(xué)習(xí)的時(shí)間。
《制作3D印章》一課中,各小組將計(jì)算機(jī)的數(shù)字模型切片處理后導(dǎo)入到打印機(jī)打印的過程中,會(huì)空出一部分時(shí)間,在打印機(jī)打印期間除了讓學(xué)生觀察3D打印機(jī)的打印過程來直觀了解3D打印機(jī)的工作原理,更是充分利用多媒體教室的優(yōu)勢(shì),利用網(wǎng)絡(luò)引導(dǎo)學(xué)生有針對(duì)性地上網(wǎng)查找資料,拓展學(xué)生的知識(shí)面。在課堂小結(jié)時(shí),還有學(xué)生提出了對(duì)“4D”概念的疑問,可見學(xué)生在課堂上并不是被動(dòng)式學(xué)習(xí),學(xué)生的個(gè)體內(nèi)部處于不斷上升探索中。
(三)注重學(xué)生解決問題過程中的學(xué)習(xí)體驗(yàn)
項(xiàng)目是學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),讓學(xué)生找到學(xué)習(xí)的需求,更注重學(xué)生動(dòng)手的學(xué)習(xí)體驗(yàn);讓學(xué)生在“做”中“學(xué)”;不僅獲得自己的創(chuàng)造成果,也收獲了創(chuàng)造的過程。
本課在學(xué)生設(shè)計(jì)印章中有兩個(gè)環(huán)節(jié)限制了學(xué)生的創(chuàng)意。環(huán)節(jié)一:學(xué)生自主學(xué)習(xí)軟件中如何在網(wǎng)格面中放入基本實(shí)體及如何改變基本實(shí)體的大小,而后各小組根據(jù)教師提供的學(xué)案都制作了規(guī)定尺寸的六面體。其實(shí)對(duì)于印章的主體部分,除六面體外,對(duì)于學(xué)生來說一定可以創(chuàng)造出更多的樣式。環(huán)節(jié)二:印章上字的特點(diǎn)為反過來的,在印章上刻字的過程中,教師引導(dǎo)學(xué)生先在印章底部放上“正字”,隨后通過往反方向拉伸的方式在印章正面凸出反字。這樣做出來的印章稱之為陽文,對(duì)于印章而言,其實(shí)還有陰文。印章上的文字制作方式也并非只有一種。在教師有局限性的引導(dǎo)下,學(xué)生沒有了自主探索,限制了學(xué)生在思維創(chuàng)新上的提升。
給學(xué)生更多時(shí)間找出制作印章的主體,了解陰文及陽文的區(qū)別,小組探索制作印章上文字的方法,學(xué)生會(huì)在制作印章的大問題下,一步步分解為各個(gè)小問題,在解決小問題的過程中,學(xué)生進(jìn)一步有了學(xué)習(xí)需求與目標(biāo),相信在此過程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)是不斷提升,也提高了解決問題的能力。在STEAM教育理念下教師應(yīng)該始終堅(jiān)持以學(xué)生為主,注重學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn);學(xué)生在體驗(yàn)過程中允許犯錯(cuò);同時(shí)教師自身要具備多學(xué)科領(lǐng)域知識(shí),改變傳統(tǒng)的課堂一味追求成果的思想,以學(xué)習(xí)過程中學(xué)生的思維實(shí)踐能力、解決實(shí)際問題的能力為核心進(jìn)行有效的引導(dǎo)。
將3D打印與STEAM教育理念相結(jié)合,改變了我國(guó)傳統(tǒng)意義上的教學(xué)模式,以跨學(xué)科為特點(diǎn),以培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的創(chuàng)造能力、解決現(xiàn)實(shí)問題能力為目的。作為教育者,在這種教學(xué)模式下將不斷探索實(shí)踐,為未來培養(yǎng)更具核心競(jìng)爭(zhēng)力的人才。
【作者單位:常熟國(guó)際學(xué)校 江蘇】