沈萌興
(福州市錢塘小學(xué),福建 福州 350 0 0 1)
教學(xué)游戲的實質(zhì)是把枯燥的學(xué)習(xí)內(nèi)容和機械操練變成了充滿趣味性的各種活動,從而有效地達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。
教學(xué)中設(shè)計的游戲應(yīng)從學(xué)生自身的興趣和個性發(fā)展出發(fā),讓學(xué)生通過參與游戲,體驗過程的快樂,身心得到釋放,情感得到滿足。為此,游戲應(yīng)該貼近學(xué)生的生活,通俗淺顯、易于操作,有時還能煽情,能激發(fā)學(xué)生積極的情感體驗,迸發(fā)心靈的火花。
要想提高一種能力,興趣是最好的老師;要提高語言文字的運用能力,首先必須培養(yǎng)學(xué)生對語言文字的興趣。課堂上的教學(xué)游戲就是教師在課堂上針對具體的教堂目標(biāo),將特定的課堂內(nèi)容灌注于游戲的各個環(huán)節(jié),以游戲的形式開展的一種教學(xué)活動。這種教學(xué)活動的優(yōu)點就在于趣味性強。
眾所周知,低年段識字教學(xué)要遵循“字不離詞,詞不離句”的原則。不能把字音、字型、字義孤立起來學(xué)習(xí),然而,識字教學(xué)往往饒不開死記硬背、反復(fù)抄寫,學(xué)生情緒抵觸、效果不佳。實踐中發(fā)現(xiàn),如果在課堂上穿插些游戲,如找朋友、詞語接龍、猜謎語、對對子、勇闖難關(guān)等游戲,就能活躍課堂氣氛,有效地對抗學(xué)習(xí)字詞的枯燥。
拼音教學(xué)時,可以跟學(xué)生做“找朋友”的游戲,給兩個單韻母找朋友,組合成復(fù)韻母,讓學(xué)生拼讀,變機械記憶為理解記憶,達(dá)到鞏固復(fù)韻母的目的。例如,設(shè)計“漢字城堡”游戲,學(xué)生要通過一扇扇有生字門衛(wèi)的門,叫出門衛(wèi)的名字或者把它所對應(yīng)的事物送給它就能過關(guān),在規(guī)定時間內(nèi)通關(guān)的學(xué)生獲勝,一些復(fù)雜字、生僻字,則讓它多次、多形態(tài)地出現(xiàn)。學(xué)生通常會愉快而主動地參與到游戲中、參與到識記生字的過程中,在不知不覺中認(rèn)識生字、記住漢字,還能營造你爭我趕的學(xué)習(xí)氛圍,全面提高教學(xué)質(zhì)量。遇到難記的生字,編字謎再適合孩子不過了!他們時常能想出一些出乎意料又好記的字謎,認(rèn)字的積極性明顯提高了許多。
理解字義詞義,“添磚加瓦”、對對子都是很好的游戲。比如教學(xué)“愛”可以組詞“可愛”“喜愛”“關(guān)愛”等等,孩子就在不知不覺中掌握了一種識字的方法。再如:天—地,天上—地下,天上飛—地下爬,天上小鳥飛—地下蚯蚓爬,天上小鳥快快飛—地下蚯蚓慢慢爬……孩子在玩樂中既了解了字義,又學(xué)會了運用,還鍛煉了思維的靈活度,一舉多得。
在語文教學(xué)中,歷史故事、古代詩詞等通常是教學(xué)難點,吃深吃透課本對小學(xué)生而言更是不易,可以采用“情景再現(xiàn)”的游戲。例如,課文《將相和》中所述事件,距今已上千年,其中所涉及的“負(fù)荊請罪”“擊缶”等故事情節(jié),與現(xiàn)在的生活情境天差地別,學(xué)生難以理解人物的做法及其中蘊含的意義。如果通過游戲的形式將齊國和楚國的生活情境在學(xué)生面前再現(xiàn),學(xué)生能更直觀地理解主人公的情感,如藺相如的勇敢、機智、無所畏懼。熟悉課文內(nèi)容之后再讓學(xué)生分角色表演,再現(xiàn)情景,鞏固該課知識,還會萌發(fā)學(xué)習(xí)歷史的興趣,大大提高學(xué)習(xí)效率。
這類游戲大多是操作型游戲,需要學(xué)生手腦并用,讓知識性與游戲性有機地融合于課堂之中,寓教于樂。在如今多元化的教學(xué)環(huán)境,這無疑是探索課堂教學(xué)的突破性嘗試,與傳統(tǒng)課堂教學(xué)方法有機融合,互相補充,為課堂教學(xué)的改革與創(chuàng)新提供了全新的研究方向。
語言只有不斷的積累,量變達(dá)到質(zhì)變,才能最終實現(xiàn)內(nèi)化,轉(zhuǎn)化為自己的語言文字,提高運用語文的能力。游戲是學(xué)生喜聞樂見的,在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中鞏固所學(xué),將課堂知識自然牢牢地記在腦子里。學(xué)生的思維能力常常會超乎想象,他們越玩越聰明,一邊玩一邊積累語言素材,獲得令人意外的進(jìn)步。
低年段小學(xué)生學(xué)習(xí)字詞,常常是邊學(xué)邊丟,特別是死記硬背學(xué)習(xí)的字詞,遺忘率很高。可以把握學(xué)生好勝心強的特點,穿插一些比賽,如開火車比賽,教了生字后,開兩列火車比賽,看哪組學(xué)生讀得又快又準(zhǔn),就評出哪列火車為優(yōu)勝者;又如組詞比賽,教了生字,讓學(xué)生口頭組詞,看誰組得多;又如說話比賽,讓學(xué)生用當(dāng)堂學(xué)的詞語說話,看誰用的詞多。一提起比賽,他們就有興趣,火車越開越長、越開越久,字詞的積累效果也提高了。
小學(xué)中高年級語文教學(xué)中,需要加強學(xué)生對眾多知識點的全面掌握、融合運用??梢詫⒔趯W(xué)習(xí)的知識點設(shè)計成競爭型游戲,啟發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、復(fù)習(xí),進(jìn)行語言的積累,這類游戲的代表有知識競賽、辯論會等。就辯論會而言,以課文中的一個需討論解決的大問題為背景,組織兩組學(xué)生以辯論的方式來解決問題。如五年級上學(xué)期的綜合性學(xué)習(xí)單元《遨游漢字王國》中,教師提出了這么一個觀點:“漢字落后了,它已經(jīng)無法適應(yīng)時代的潮流,中國已進(jìn)入電腦信息時代,可以不必花大力氣學(xué)漢字了。你如何看待這種觀點?”然后,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)散思維,運用所學(xué)知識準(zhǔn)備辯論資料,組織學(xué)生開展辯論。在這個游戲過程中,學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)的積極性非常高,在收集資料和準(zhǔn)備活動的過程中,更加深入地了解了漢字的歷史,豐富了語言積累,而辯論本身又鍛煉了表達(dá)能力,培養(yǎng)了語感,相得益彰。在這類型游戲中,教師既是組織者,又是參與者,平和地引導(dǎo)游戲開展,在游戲中“潤物細(xì)無聲”地感染和影響孩子,發(fā)掘?qū)W生各方面的潛力,發(fā)展非智力因素;還可以增進(jìn)師生的彼此信任,提高老師的威信度和親和力。
教學(xué)中設(shè)計的游戲可以從學(xué)生自身的興趣和個性發(fā)展出發(fā),讓學(xué)生通過參與游戲,體驗過程的快樂,身心得到釋放,情感得到滿足,這正是新課標(biāo)所倡導(dǎo)的理念。應(yīng)該貼近學(xué)生的生活,通俗淺顯、易于操作,有時還能煽情,能激發(fā)學(xué)生積極的情感體驗,迸發(fā)心靈的火花。在課堂上運用這些游戲形式,能讓學(xué)生充分地愛上語文,發(fā)揮其助學(xué)性的優(yōu)勢。如舉行拍賣會、表演課本劇、進(jìn)行詩歌吟誦或演唱、給動畫片配音、角色置換等游戲,都有助于引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入這種情境,使語言文字的運用得到落實。
表演課本?。盒W(xué)語文課本中的課文,一半以上是有情節(jié)的小故事,要把對情節(jié)的理解和學(xué)習(xí)語文知識、培養(yǎng)能力融為一體,最好的辦法是編排課本劇。從中段開始,每個學(xué)期不知都會讓學(xué)生按小組自由選擇一篇故事性強的課文,自己編寫劇本、制作道具,想辦法表演好這個故事。每次學(xué)生都熱情高漲,他們各司其職——導(dǎo)的導(dǎo)、演的演、做的做,忙得不亦樂乎。學(xué)生津津有味地研讀劇本,討論如何讓表演創(chuàng)新出彩。在研讀劇本的過程中體會語言的精妙之處,在表演的過程中也學(xué)會了開放與合作。
角色置換:讓學(xué)生成為課文中的一個人物,投身到具體的故事情節(jié)中,幫助學(xué)生理解抽象性的課文文字,體會故事情節(jié)和人物情感。例如《我的戰(zhàn)友邱少云》這篇課文,在邱少云被大火燒身的那部分,讓學(xué)生來扮演邱少云,替代文中的人物進(jìn)行思考,為文中的邱少云表達(dá)想法,并引導(dǎo)學(xué)生發(fā)散性思考,是否有更好的辦法,如果無法忍受跳起來了會有怎樣的后果。讓學(xué)生通過角色置換,親身體會邱少云危難時刻舍小家保大家、犧牲自己保護(hù)千千萬萬戰(zhàn)友和人民大眾的偉大選擇,激發(fā)學(xué)生的愛國情懷。
綜上所述,教學(xué)游戲可以緩解學(xué)生學(xué)習(xí)課內(nèi)語言文字知識的抵觸或懈怠情緒,釋放緊張,調(diào)動激情,也能讓學(xué)生切實感受語文知識與生活息息相關(guān),是日?;顒硬豢苫蛉钡慕浑H工具,從而熱愛語文。