施鳳
從一年級的十以內(nèi)的加減法到高年級的加減乘除混合運算,從整數(shù)的計算到分?jǐn)?shù)、小數(shù)的計算,從簡單的三角形面積的計算到圓柱體、圓錐體體積的計算……大量的計算和不斷提升的思維難度,讓一些學(xué)生漸漸對數(shù)學(xué)失去了學(xué)習(xí)的興趣。其實,并非學(xué)生不愿意去計算,而是他們在長期的學(xué)習(xí)過程中,體會不到數(shù)學(xué)帶給他們的快樂與成就感。如果能夠巧妙設(shè)計數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程,讓孩子們喜歡上數(shù)學(xué),那么數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)就會成為孩子每天快樂的時光,數(shù)學(xué)課堂就會成為孩子成長的樂園。
一、趣學(xué)數(shù)學(xué)——讓孩子“玩”起來
數(shù)學(xué)是可以用來玩的。說起“玩”數(shù)學(xué),老師們并不陌生。在我們的日常教學(xué)中,經(jīng)常會讓學(xué)生在玩中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。比如說在教學(xué)“十以內(nèi)的加減法”時,可以組織學(xué)生玩摘果子的游戲:一棵大樹上掛著許多數(shù)字果子,老師出示數(shù)字卡片,學(xué)生看了數(shù)字卡片,迅速從果樹上摘下數(shù)字果實。在教學(xué)“二十以內(nèi)的加減法”時,教師可以讓學(xué)生帶一副撲克牌,同桌兩人為一組,同時出一張撲克牌,然后比誰先說出兩張牌相加的結(jié)果。再如教學(xué)“元、角、分”這一內(nèi)容時,有些學(xué)生對在購物中如何付款有一些困惑,這時教師可以把孩子分為若干組,每一組孩子對應(yīng)著相應(yīng)的金額,老師隨機報出一個價格,讓孩子們根據(jù)價格和自己對應(yīng)的金額自由組合,抱在一起。通過這些趣味的學(xué)習(xí)方式,孩子們一下子知道了付款可以有多種組合方式,他們在玩當(dāng)中學(xué)到了必備的數(shù)學(xué)知識。
課堂之外更是孩子趣學(xué)數(shù)學(xué)的陣地。例如在教學(xué)“按規(guī)律填數(shù)”時,有些孩子對于“1、2、3、(? )”這樣連續(xù)性的規(guī)律掌握得很好,可是遇到“5、10、15、(? )”這樣的題目時就容易出錯,特別是遇到例如“3870、3880、3890、(? ?)”這樣需要進(jìn)位或者退位的題目時,更容易出錯。我們可以讓孩子們在下課時玩報數(shù)的游戲,由組長提出報數(shù)要求(例如五個五個報,從某某數(shù)開始;一百一百報,從某某數(shù)開始),孩子們在趣味的游戲中掌握了數(shù)字的規(guī)律。再如在教學(xué)“認(rèn)識方向”這一內(nèi)容時,看似簡單的方位教學(xué),要讓所有學(xué)生都能熟練掌握并運用,光靠課堂是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。通過作業(yè)反饋,教師不難發(fā)現(xiàn),有些學(xué)生對于“東、南、西、北”這幾個方位掌握得比較好,但是涉及“東南、西南、東北、西北”等方位時,學(xué)生作業(yè)的錯誤率明顯就高了。課后,教師可以組織學(xué)生玩方位游戲:若干名學(xué)生組成一組,按順序給下一位學(xué)生下達(dá)指令(向什么方位走幾步),走對的留下,走錯的出局,比比誰能堅持到最后。在有趣的方位游戲中,孩子獲得了知識。
二、樂學(xué)數(shù)學(xué)——讓孩子“嗨”起來
數(shù)學(xué)是可以用來“嗨”的。要讓孩子在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中“嗨”起來,前提就是要讓孩子體會到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂,使他們樂意參與數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。
(一)傳授巧妙的方法,給孩子“嗨”起來的動力
數(shù)學(xué)的思維是一種創(chuàng)造性的思維,往往不同的方法既能達(dá)到相同的目的,又能減輕思維的強度,降低計算的繁瑣度。例如把一個大三角形切分成若干個小三角形,讓學(xué)生數(shù)一數(shù)一共有幾個三角形。類似于這類的題目,都有一定的方法和規(guī)律,老師在教學(xué)時,把這種方法和規(guī)律教給學(xué)生,學(xué)生學(xué)起來就會很輕松,他們就會更加喜愛數(shù)學(xué)。
(二)設(shè)置合理的競賽,給孩子“嗨”起來的理由
在教學(xué)過程中,如果能夠根據(jù)不同孩子的特點,適當(dāng)?shù)卦O(shè)置一些口算、作圖等競賽,讓每一個孩子都能展示自己的所長,并對孩子不同的成績給予不同的獎勵,會讓他們覺得數(shù)學(xué)能給他們帶來成功的體驗,能讓他們體會到學(xué)習(xí)的快樂。
(三)給予發(fā)現(xiàn)的喜悅,給孩子“嗨”起來的源泉
學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中,經(jīng)常會有一些新的發(fā)現(xiàn)。比如在教學(xué)“分?jǐn)?shù)比大小”時,學(xué)生通過一段時間的學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)當(dāng)一個真分?jǐn)?shù)的分子和分母是相鄰的兩個數(shù)時,這兩個數(shù)越大,這個分?jǐn)?shù)就越大。這時教師應(yīng)該充分肯定孩子的發(fā)現(xiàn),讓孩子體驗到發(fā)現(xiàn)的喜悅。
三、活學(xué)數(shù)學(xué)——讓孩子“用”起來
數(shù)學(xué)是可以拿來用的。生活中處處有數(shù)學(xué),把學(xué)到的數(shù)學(xué)知識用到最貼近學(xué)們的生活之中,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)也就活了起來。
一般學(xué)校都設(shè)有食堂,如何有效管理食堂,讓食堂能夠得到大多數(shù)學(xué)生的滿意,是許多食堂管理者追求的目標(biāo)。在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中,讓學(xué)生運用所學(xué)的統(tǒng)計、分析的知識,對食堂的滿意度進(jìn)行分析,對菜譜中哪些菜學(xué)生愛吃,哪些菜學(xué)生不愛吃進(jìn)行統(tǒng)計分析,然后形成數(shù)據(jù)反饋給食堂。也可以組織學(xué)生到市場進(jìn)行實地調(diào)查,了解市場菜價,然后根據(jù)食堂各項成本,給食堂提出合理化的建議,合理定價,提高食堂飯菜質(zhì)量。
現(xiàn)在許多孩子都喜歡玩抓娃娃,但他們并不知道許多抓娃娃機都事先設(shè)置了一些程序,例如每二十次左右可以抓中一次娃娃。教師可以引導(dǎo)學(xué)生在玩之前先對抓娃娃機仔細(xì)觀察并統(tǒng)計,估算出抓娃娃機抓出娃娃的概率,然后試著對每個娃娃的成本和玩家所付出的成本進(jìn)行對比,了解商家掙錢的奧秘,學(xué)會正確對待游戲。
數(shù)學(xué)是一座大觀園,里面的內(nèi)容精彩紛呈;數(shù)學(xué)是一個游樂場,里面的樂趣無處不在;數(shù)學(xué)更是一片新天地,里面的奧妙無法言喻……只要不斷地巧思妙構(gòu),給繁瑣的計算與復(fù)雜的思維賦予更多的樂趣,孩子們就一定會深深愛上數(shù)學(xué),在數(shù)學(xué)的王國里找到屬于他們的樂園。