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淺析游戲化教學(xué)模式在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

2018-02-10 18:42黃曉平
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)初中數(shù)學(xué)教學(xué)策略

黃曉平

摘要: 初中階段的學(xué)生比較在課堂學(xué)習(xí)過程中有時(shí)會存在課堂學(xué)習(xí)注意力不集中的情況,容易上課走神。針對學(xué)生的這種行為特點(diǎn),教師應(yīng)該可以在課堂教學(xué)過程中實(shí)施游戲化教學(xué)模式,利用新奇多樣的游戲環(huán)節(jié)激發(fā)學(xué)生探索課堂數(shù)學(xué)知識的興趣,激發(fā)學(xué)生參與課堂教學(xué)活動(dòng)的積極性。

關(guān)鍵詞: 游戲化教學(xué);初中數(shù)學(xué);課堂教學(xué);教學(xué)策略

教師可以利用數(shù)學(xué)競賽的方式激發(fā)學(xué)生的好勝心和團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感,增強(qiáng)班級的凝聚力,為學(xué)生數(shù)學(xué)知識的課堂學(xué)習(xí)營造一種積極向上的學(xué)習(xí)氛圍,使得學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)更有動(dòng)力,以提高學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效率。下面,本文將具體探索初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用。

一、組織開展課堂數(shù)學(xué)競賽,激發(fā)學(xué)生參與的積極性

初中數(shù)學(xué)相較于小學(xué)數(shù)學(xué)來說,更加系統(tǒng)化,同時(shí)對學(xué)生的邏輯思維能力和習(xí)題技巧也提出了更高的要求。學(xué)生不僅應(yīng)該保證自己課堂學(xué)習(xí)注意力的集中,而且還應(yīng)該積極參與教師組織的課堂教學(xué)互動(dòng),緊跟教師的課堂教學(xué)思路,積極發(fā)言,及時(shí)提問,以提高自己的課堂學(xué)習(xí)效率。同時(shí),教師針對傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中學(xué)生課堂學(xué)習(xí)效率不高的問題,也應(yīng)該及時(shí)更新自身教育理念,改進(jìn)自己的課堂教學(xué)活動(dòng),以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加強(qiáng)師生課堂互動(dòng),營造課堂積極向上的學(xué)習(xí)氛圍,以提高自身課堂教學(xué)的有效性和課堂教學(xué)活動(dòng)的有效性。因此,教師可以在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,組織學(xué)生開展課堂數(shù)學(xué)競賽,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與到課堂教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中來,為團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)而戰(zhàn),為個(gè)人榮譽(yù)而戰(zhàn)。這種游戲化的教學(xué)方法能夠在很大程度上激發(fā)學(xué)生的斗志和好勝心,以及學(xué)生參與課堂教學(xué)活動(dòng)的積極性,從而使得班級的學(xué)習(xí)氣氛活躍起來,熱烈起來,使得學(xué)生在游戲化的過程中學(xué)習(xí),在實(shí)踐中進(jìn)步。

例如:在學(xué)習(xí)《同位角、內(nèi)錯(cuò)角、同旁內(nèi)角》的相關(guān)內(nèi)容時(shí),教師首先應(yīng)該將學(xué)生進(jìn)行分組,向?qū)W生講解這次課堂數(shù)學(xué)競賽的目的和競賽方式。“同學(xué)們,上節(jié)課我們學(xué)到了同旁內(nèi)角、同位角和內(nèi)錯(cuò)角的一些相關(guān)知識,那么這節(jié)課我們將舉行一場課堂數(shù)學(xué)競賽,針對上節(jié)課所學(xué)的知識進(jìn)行一些練習(xí)和比賽,一方面檢驗(yàn)大家的學(xué)習(xí)成果,另一方面也是幫助同學(xué)們更加熟悉所學(xué)的內(nèi)容,提高同學(xué)們的做題速度和質(zhì)量。這場競賽主要是考驗(yàn)同學(xué)們的眼力和對知識的熟練掌握程度,老師將借助多媒體教學(xué)工具,向同學(xué)們展示我們生活中經(jīng)??吹降囊恍缀螆D片,以及在習(xí)題過程中可能出現(xiàn)的復(fù)雜題型,希望同學(xué)們能夠在最短的時(shí)間內(nèi)完成。最后用時(shí)最短且正確率最高的隊(duì)伍獲勝?!苯處熆梢岳妙愃频姆绞?,及時(shí)發(fā)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的誤區(qū)和盲點(diǎn),然后在游戲競賽過后,為學(xué)生進(jìn)行統(tǒng)一的講解,這種教學(xué)方法更加具備針對性和高效性,能夠在最大程度上將教師的課堂教學(xué)影響力發(fā)揮到最大,也使得師生之間的關(guān)系更加和諧融洽,增強(qiáng)教師的個(gè)人魅力,提高教師的課堂教學(xué)效率。

二、設(shè)計(jì)教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的樂趣

數(shù)學(xué)是一門應(yīng)用性比較強(qiáng)的學(xué)科,數(shù)學(xué)的很多知識都來源于生活實(shí)踐,是由前人的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)所得而成的規(guī)律,所以數(shù)學(xué)的規(guī)律性和技巧性是比較強(qiáng)的。學(xué)生如果能夠在進(jìn)行數(shù)學(xué)知識系統(tǒng)性學(xué)習(xí)的時(shí)候,盡快發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的規(guī)律和技巧,對于學(xué)生數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)以及學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法的掌握是非常有利的。而且初中階段的學(xué)生,經(jīng)歷了小學(xué)六年的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí),已經(jīng)初步具備了數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的一些素質(zhì)要求,養(yǎng)成了一定的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)習(xí)慣,這對于學(xué)生初中數(shù)學(xué)知識的高效學(xué)習(xí)是有一定幫助的。所以初中教師在這種情況下,最需要做的事進(jìn)行課堂的提示和引導(dǎo),幫助學(xué)生逐步探索,逐步發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識深度探索的樂趣,這也是現(xiàn)代游戲化教學(xué)模式所提出的目的之一。學(xué)生應(yīng)該是課堂學(xué)習(xí)的主體,是課堂學(xué)習(xí)的主人公,教師只是作為學(xué)生學(xué)習(xí)的輔助者對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),如果不能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又何談學(xué)生不怕苦,不怕難,堅(jiān)持不懈,進(jìn)行數(shù)學(xué)的長遠(yuǎn)學(xué)習(xí)呢?因此,教師可以在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,為學(xué)生設(shè)計(jì)教學(xué)情境,為學(xué)生數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用和實(shí)踐提供鍛煉的舞臺,同時(shí)也為看似枯燥無味的數(shù)字賦予更加豐富多彩的含義,為教師的課堂教學(xué)增添不一樣的色彩,記得教師的課堂教學(xué)豐富起來,活躍起來,從而提高教師的課堂教學(xué)有效性。

例如:在學(xué)習(xí)《二元一次方程組》的相關(guān)內(nèi)容時(shí),教師可以鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行角色扮演,根據(jù)具體的應(yīng)用題,分別飾演買方和賣方,幫助學(xué)生更快的代入角色,深入理解二元一次方程組所代表的現(xiàn)實(shí)意義,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的樂趣,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)興趣,以提高學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效率。比如,“某商場購進(jìn)甲、乙兩種服裝后,都加價(jià)40%標(biāo)價(jià)出售。春節(jié)期間商場搞優(yōu)惠促銷,決定將甲、乙兩種服裝分別按標(biāo)價(jià)的八折和九折出售。某顧客購買甲、乙兩種服裝共付款182元,兩種服裝標(biāo)價(jià)之和為210元。問這兩種服裝的進(jìn)價(jià)和標(biāo)價(jià)各是多少元?”學(xué)生可以通過角色扮演,更好地理解提價(jià)40%和八折九折出售這些數(shù)字背后所蘊(yùn)含的意義,有利于學(xué)生更好地理解社會生活,提高課堂學(xué)習(xí)效率。

總結(jié):游戲化教學(xué)模式,其根本的教學(xué)目的在于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和課堂學(xué)習(xí)的積極性,幫助教師將其課堂教學(xué)氛圍調(diào)動(dòng)起來,使得學(xué)生通過各種各樣的游戲環(huán)節(jié),發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的樂趣,在今后的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)過程中,能夠做到艱苦奮斗,堅(jiān)持不懈,不斷探索,這才是教師課堂教學(xué)的目的所在,而不僅僅是將教師所學(xué)到的數(shù)學(xué)知識灌輸式的傳遞給學(xué)生,教師要教給學(xué)生的,更多的是學(xué)習(xí)方法,學(xué)習(xí)技巧,以提高學(xué)生的知識水平和學(xué)習(xí)能力

參考文獻(xiàn):

[1]周俊明.如何在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力[J].語數(shù)外學(xué)習(xí)(初中版中旬) 2014年07期

[2]顧友行.在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中進(jìn)行人文教育的方法[J].語數(shù)外學(xué)習(xí)(初中版中旬) 2014年07期

[3]張亞峰.初中數(shù)學(xué)教學(xué)中研究性學(xué)習(xí)的開展研究[J].中學(xué)課程輔導(dǎo)(教師通訊) 2014年10期

(作者單位:湖北省武漢市蔡甸區(qū)奓山中學(xué) 430108)

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