曾海東
(廬江中學(xué) 安徽合肥 231500)
對于高中信息技術(shù)教材的內(nèi)容和設(shè)計,大家仁者見仁,智者見智。如果一個教師完全按照教材內(nèi)容來安排課堂教學(xué)的話,肯定很難喚起學(xué)生的興趣,很難完成預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。因此,作為一名高中信息技術(shù)教師,我們要依據(jù)教材又不局限于教材,根據(jù)學(xué)情實際,緊跟信息技術(shù)的發(fā)展,通過個性化的課堂“任務(wù)”設(shè)計,精心設(shè)計課堂教學(xué)的每一個任務(wù),優(yōu)化課堂教學(xué),提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極性和主動性,真正實現(xiàn)預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。
人們常說:興趣是最好的老師。只有當(dāng)你對一件事情感興趣了,才有可能對這件事情啟動思維,才可能主動地尋找解決的辦法,才可能發(fā)揮無窮的創(chuàng)造力。所以,在進(jìn)行課堂任務(wù)設(shè)計的時候,一定要考慮到激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
實例1:我在講解文件類型時,首先將一個有趣的小游戲如“打潛艇”,放在一個文件夾中;將“五子棋”小游戲放到另一個文件夾中。上課時,我先下會“五子棋”,再玩會“打潛艇”,然后馬上關(guān)閉所有窗口,再問同學(xué)們想不想玩,如果想玩首先必須要學(xué)會怎樣找到并打開這個小游戲。以這樣的模式來激發(fā)學(xué)生的求知欲,引導(dǎo)學(xué)生開始討論。當(dāng)學(xué)生知道了應(yīng)該雙擊哪個文件才能“玩游戲”時,馬上引入“文件分工”的概念,文件類型就像班上的班干一樣分工明確,怎樣快速地找到“班長”就是成功“玩游戲”的關(guān)鍵,EXE就是“班長”,其他文件是“班組成員”,缺一不可。這樣學(xué)生就能在輕松的氣氛中,不知不覺地掌握了知識要點。
實例2:在講解WORD中的文本框、藝術(shù)字、剪貼畫,我在設(shè)計時只安排了一節(jié)課,效果非常好。
上課前,我準(zhǔn)備了一張元旦賀卡,賀卡采用WORD自帶的藝術(shù)邊框,使用比較好看的藝術(shù)字,中間的祝福語使用文本框,然后在畫圖中畫了一幅比較喜慶的中國式的新年貼畫。上課一開始,我便展示給學(xué)生看,學(xué)生看后都有自己動手做的沖動。這時我再將制作過程具體地演示一遍,如藝術(shù)字的修改、刪除,字號的調(diào)整和位置的移動,文本框格式的設(shè)置和位置的移動,剪貼畫環(huán)繞方式的設(shè)置和外部圖片的插入。學(xué)生很快就掌握了藝術(shù)字、文本框、剪貼畫的操作。
興趣調(diào)動起來了,還要讓學(xué)生品嘗成功的喜悅,這樣才能讓學(xué)生長時間地保持興趣。任務(wù)設(shè)計的大小和難易程度是否合適也非常重要。如果設(shè)計的“任務(wù)”過大或過難,學(xué)生在規(guī)定的時間內(nèi)完成不了,反而會降低學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?!叭蝿?wù)”設(shè)計必須從學(xué)生的角度出發(fā),充分考慮學(xué)生現(xiàn)有的知識結(jié)構(gòu)和能力水平,遵循由淺入深、由表及里、循序漸進(jìn)的原則,加深學(xué)生對知識的理解、認(rèn)識。
實例3:在Visual Basic語言循環(huán)結(jié)構(gòu)的教學(xué)中,我連續(xù)自然數(shù)求和作為實例,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識循環(huán)變量、步長及For/next的標(biāo)準(zhǔn)格式,讓學(xué)生通過修改終值及步長的值,來漸進(jìn)式體驗For/next循環(huán)的功能及使用方法。如,先計算1到10的和,再計算1到100的所有奇數(shù)或偶數(shù)和。通過反復(fù)的運行比較,學(xué)生就能對For/next循環(huán)有初步的認(rèn)識和了解,并產(chǎn)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)的沖動。這時我再把循環(huán)與選擇結(jié)構(gòu)結(jié)合起來,如,求1~100中所有7的倍數(shù)和,最后選用中國古老的“百雞百錢”問題,讓學(xué)生更進(jìn)一步體驗循環(huán)嵌套加上選擇結(jié)構(gòu)的使用方法。
(1)計算:“1+2+3+4+……10=”
s=0
For i=1 To 10
s=s+i
Next i
Print s
(2)求1-100中所有7的倍數(shù)和:
s=0
For i=1 To 100
If i/7=int(i/7) Then
s=s+i
End If
Next i
Print s
(3)“百雞百錢”:
For x = 1 To 100
For y = 1 To 100
z = 100 - x - y
If 5 * x + 3 * y + z / 3 = 100 Then
Print "公雞:"; x, "母雞:"; y, "小雞:"; z
End If
Next y
Next x
課堂教學(xué)互動能否順利實施,關(guān)鍵在于能否合理選材。課堂“任務(wù)”的設(shè)計要有啟發(fā)性、思考性和互動性,既要考慮學(xué)生的理解和接受能力,又要考慮“任務(wù)”內(nèi)容的深度與廣度,同時還要兼顧學(xué)生的課堂互動。課堂教學(xué)如果沒有互動,其效果可想而知。因此,教師在設(shè)計課堂教學(xué)“任務(wù)”時,既要緊扣教材內(nèi)容,又要讓學(xué)生參與到教學(xué)中來。通過師生互動、生生互動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,營造寬松、和諧的學(xué)習(xí)氣氛。
實例5:在Visual Basic語言選擇結(jié)構(gòu)的教學(xué)中,我選用了同學(xué)們從小就玩的小游戲:“石頭、剪刀、布”,用1、2、3分別代表石頭、剪刀、布,然后讓電腦在1、2、3中隨機產(chǎn)生一個數(shù)來表示電腦出什么,同學(xué)們再從石頭、剪刀、布三個按鈕中任意選擇一個和電腦進(jìn)行比較,程序編好后同學(xué)們玩得特別起勁,玩著玩著有的同學(xué)就玩出花樣來,如,自己在沒出石頭、剪刀、布之前,想看看電腦出什么,于是就把電腦的隨機數(shù)顯示在窗口上,這樣自己就把把都贏了。我一邊為這種“作弊”點贊,一邊又引導(dǎo)同學(xué)們進(jìn)一步了解程序的“后門”概念,大家在輕松的氛圍中掌握了本節(jié)課的重點。
石頭按鈕:
zen = Int(3 * Rnd + 1) '1.石頭 2.剪刀 3.布
If zen = 1 Then
Label2.Caption = "電腦出的是石頭, 平手,平手!"
End If
If zen = 2 Then
Label2.Caption = "電腦出的是剪刀, 哈哈!我贏了!"
End If
If zen = 3 Then
Label2.Caption = "電腦出的是布, 不好意思,我輸了!"
End If
(剪刀、布按鈕程序略)
通過不斷總結(jié)平時的教學(xué)實踐,筆者覺得信息技術(shù)教學(xué)的課堂“任務(wù)”,一定要精心策劃,既要深挖教材,整合知識點,又要符合學(xué)情,能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。