姚靜
【摘要】本文圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲在思想品德課教學(xué)中的積極作用展開探討,嘗試將網(wǎng)絡(luò)游戲的資源優(yōu)勢(shì)與思想品德課教學(xué)進(jìn)行有機(jī)整合,充分利用網(wǎng)絡(luò)資源探索思想品德教學(xué)的新模式。
【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲 思想品德 網(wǎng)癮
【中圖分類號(hào)】G 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A
【文章編號(hào)】0450-9889(2017)9A-0111-03
“網(wǎng)絡(luò)游戲”就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的可以多人同時(shí)參與的電腦或手機(jī)游戲。市場(chǎng)上比較知名的網(wǎng)絡(luò)游戲有《反恐精英》《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《守望先鋒》等,它們通過讓人與人之間互動(dòng),達(dá)到交流、娛樂和休閑的目的。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和智能手機(jī)的逐漸普及,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的陣容越來越強(qiáng)大,其中青少年已成為網(wǎng)絡(luò)游戲的最大消費(fèi)群體,同時(shí)他們受游戲的影響也非常之深,在枯燥乏味的兩點(diǎn)一線的學(xué)習(xí)生活中,越來越多的青少年成為網(wǎng)游一族。
筆者對(duì)南寧市北湖北路學(xué)校初中部961名學(xué)生的抽樣調(diào)查結(jié)果顯示:上網(wǎng)人數(shù)達(dá)到了被調(diào)查學(xué)生人數(shù)的全部。他們中只有少數(shù)學(xué)生曾利用網(wǎng)絡(luò)協(xié)助自己的課程學(xué)習(xí);其中高達(dá)68.5%的學(xué)生表示主要通過網(wǎng)絡(luò)來玩游戲;47.1%的學(xué)生常用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聊天、交友;31.2%的學(xué)生喜歡在網(wǎng)上觀看電影、綜藝節(jié)目等視頻;而10.5%的學(xué)生則用網(wǎng)絡(luò)來瀏覽時(shí)事、明星資訊等信息。有接近1/3的被調(diào)查學(xué)生認(rèn)為自己目前已沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中不能自拔;同時(shí)也有接近1/4的學(xué)生承認(rèn)在網(wǎng)上瀏覽過一些色情、恐怖、暴力等不良信息。
談及網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)絡(luò)游戲,大部分家長(zhǎng)持反對(duì)態(tài)度,他們認(rèn)為這些東西百害而無一利,會(huì)嚴(yán)重危害學(xué)生的身心健康和學(xué)業(yè)進(jìn)步。但筆者從這些年的工作經(jīng)歷中逐漸體會(huì)到:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ趯W(xué)生的成長(zhǎng)有利有弊,它到底是鮮花還是毒草,關(guān)鍵要看我們能否趨利避害和正確引導(dǎo)。如果把網(wǎng)絡(luò)游戲作為青少年思想品德教育的新切入點(diǎn),利用其資源優(yōu)勢(shì)與思想品德課程進(jìn)行整合,將有利于推動(dòng)教學(xué)的改革與發(fā)展。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲中精華與糟粕并存,應(yīng)學(xué)會(huì)取其精華、棄其糟粕
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑姆e極影響
1.青少年可以在游戲中學(xué)習(xí)
一般好的網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)讓玩家接觸到很多有益的知識(shí)。部分國產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲在這方面做了很多積極的努力,比如網(wǎng)易公司的《夢(mèng)幻西游》就運(yùn)用了四大名著中《西游記》里的大量歷史典故;而《大航?!愤@款游戲中的世界航海知識(shí)、世界地理知識(shí)及經(jīng)濟(jì)知識(shí)對(duì)青少年拓展知識(shí)面有很大的幫助。
2.可以鼓勵(lì)青少年樹立勇氣
部分青少年的溝通能力并不強(qiáng),在與外界的交往中往往存在或大或小的障礙,缺乏溝通的膽量,而網(wǎng)絡(luò)游戲正好可以培養(yǎng)他們這方面的勇氣。網(wǎng)絡(luò)游戲中存在較強(qiáng)的互動(dòng)關(guān)系,玩家在游戲團(tuán)隊(duì)中可以以虛擬的身份與別人自由地交流,如此一來就讓一些個(gè)性比較內(nèi)向、沒有太多社會(huì)交往經(jīng)驗(yàn)的青少年通過游戲提升自己的溝通能力,逐漸培養(yǎng)起與人交往的勇氣,最后慢慢改變現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的自己。
3.可以培養(yǎng)青少年的團(tuán)隊(duì)合作精神
一款好的網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓青少年逐漸學(xué)會(huì)合作。如《魔獸世界》《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》等網(wǎng)絡(luò)游戲中設(shè)置了很多大型任務(wù),它們都需要玩家們組成團(tuán)隊(duì)通力合作后才能完成并通關(guān)。青少年從游戲中非常容易體會(huì)到“我?guī)椭鷦e人,我獲得快樂”和“別人幫助我,我感覺到需求得到滿足”的心理,最后學(xué)會(huì)相互合作。
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑牟涣加绊?/p>
任何事情都有它的雙面性,網(wǎng)絡(luò)游戲也不例外,它也有不足之處。
1.青少年容易沉迷游戲荒廢學(xué)業(yè)
由于青少年心智還沒有發(fā)育成熟,很容易被網(wǎng)絡(luò)游戲所誘惑,最后沉迷其中荒廢學(xué)業(yè)。《地下城與勇士》、《文明》系列、《生化危機(jī)》系列等被大家津津樂道的網(wǎng)絡(luò)游戲,很大程度上占據(jù)了一些游戲者的生活作息時(shí)間。不知有多少學(xué)生為了能夠在網(wǎng)絡(luò)游戲上有所“成就”,整日逃課、厭學(xué)。
2.青少年在游戲中揮霍錢財(cái)
本校一些學(xué)生向筆者透露,除了高額的手機(jī)流量費(fèi)用外,買游戲點(diǎn)卡的花費(fèi)是玩家們的另一筆大開銷。每月此項(xiàng)消費(fèi)就要近百元,再加上購買游戲裝備和道具等,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家每月“扔”出的錢多則幾百元,少則也要幾十元。
3.危害青少年的思想道德健康
多年來專門研究電腦游戲與未成年人教育問題的北京師范大學(xué)教授沈綺云指出:目前,70%的游戲軟件產(chǎn)品來自境外,很多涉及暴力、色情等內(nèi)容,容易使青少年產(chǎn)生心理問題。他率領(lǐng)科研團(tuán)隊(duì)參照目前國際上普遍使用的由美國科學(xué)家金伯利S揚(yáng)提出的“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”評(píng)測(cè)方法做過一個(gè)調(diào)查,結(jié)果表明,玩游戲的未成年人中患“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”的比例竟達(dá)14.8%。沈教授說,暴力互動(dòng)游戲容易引發(fā)青少年的沖動(dòng),刺激的游戲內(nèi)容使他們模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的界限,誤認(rèn)為這種通過傷害他人而達(dá)成目的的方式是合理的。
由此可見,網(wǎng)絡(luò)游戲是一把雙刃劍,精華與糟粕并存。我們?cè)诮虒W(xué)中,應(yīng)該學(xué)會(huì)對(duì)其進(jìn)行合理運(yùn)用,充分發(fā)揮它的有利作用,避開有害影響,從而讓網(wǎng)絡(luò)游戲中的資源優(yōu)勢(shì)能為初中思想品德課教學(xué)服務(wù)。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲中的資源優(yōu)勢(shì)與初中思想品德課程的整合
“水能載舟,亦能覆舟”,而對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲來說,它到底是覆舟還是載舟,關(guān)鍵在于我們能否對(duì)其善加利用。如果我們能對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)點(diǎn)運(yùn)用得當(dāng),將會(huì)使網(wǎng)絡(luò)游戲成為推動(dòng)教學(xué)發(fā)展的重要工具。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲與思想品德課程的整合問題,筆者有如下設(shè)想。
(一)利用網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性,使其成為思想品德教學(xué)的新式載體
網(wǎng)絡(luò)游戲如果能作為思想品德課教學(xué)的載體,將會(huì)對(duì)思想品德課的說教傳統(tǒng)有所突破,并帶來新的教學(xué)模式。網(wǎng)絡(luò)游戲中加入了吸引人的故事情節(jié)、立體的畫面及逼真的聲響,使玩游戲的人能感受到身臨其境的美妙。這種趣味性符合青少年身心發(fā)育的規(guī)律和特點(diǎn)(好奇心強(qiáng)、喜歡追求感官刺激、精力旺盛、個(gè)性活潑等),能吸引青少年積極主動(dòng)地參與其中,為廣大青少年所喜愛。如果我們能將思品教育的內(nèi)容和網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性結(jié)合在一起,用游戲的形式對(duì)廣大青少年進(jìn)行教育,將會(huì)取得更好的效果。endprint
關(guān)于這一點(diǎn),已經(jīng)有人進(jìn)行過大膽的探索,并取得了不錯(cuò)的成效。著名的網(wǎng)絡(luò)游戲代理運(yùn)營及制造公司上海盛大公司為慶祝中國共青年團(tuán)成立90年周年,曾專門制作了國內(nèi)第一款教育類網(wǎng)絡(luò)游戲《學(xué)雷鋒》。盛大公司將雷鋒的形象移植到網(wǎng)絡(luò)游戲中,希望借助這款游戲推廣,在青少年中倡導(dǎo)良好的行為規(guī)范。這款游戲的程序是:新手入門首先要縫補(bǔ)襪子,如果想不斷升級(jí)就要做好事,比如參加義務(wù)勞動(dòng)、在公交車上讓座等,好人好事做得越多越可以增加聲望值。當(dāng)玩家的“聲望值”“忠誠度”達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn)后,就可以“進(jìn)入天安門廣場(chǎng)受到毛主席接見”和獲得簽名。游戲還設(shè)置了“寶物”功能,但得到的不是寶劍、法衣之類的東西,而是一本《毛主席語錄》。這款游戲吸引了不少學(xué)生參與,他們對(duì)游戲內(nèi)容也表現(xiàn)出較高的興趣。這款游戲的推廣使得思想品德課程的養(yǎng)成教育在寓教于樂中得到了滲透。
第一款教育類網(wǎng)絡(luò)游戲《學(xué)雷鋒》的成功,引起了教育部的重視。中國新聞出版總署決定實(shí)施“系列愛國主義網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程——《中華英雄譜》”,打算把岳飛、鄭成功、鄭和、包拯等人物也變成網(wǎng)絡(luò)游戲的主角,希望通過這些游戲與思想品德教育的結(jié)合,提升青少年的學(xué)習(xí)興趣,并削減以練功升級(jí)為主要目標(biāo)的外國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袊嗌倌甑牟焕绊懀约訌?qiáng)新時(shí)期思想品德教育。所以,我們希望今后能有更多此類游戲產(chǎn)生并推廣,以此改革和促進(jìn)思想品德課程的教學(xué)。
(二)利用網(wǎng)絡(luò)游戲的互動(dòng)性,使思想品德教育的內(nèi)容能被學(xué)生潛移默化地接受,起到潤物細(xì)無聲的效果
在現(xiàn)實(shí)生活中,青少年癡迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,極有可能潛移默化地接受游戲中人物的行為,并在實(shí)際生活中對(duì)這些暴力、恐怖、色情行為等進(jìn)行模仿,甚至進(jìn)一步引發(fā)社會(huì)問題。但如果我們能充分利用網(wǎng)絡(luò)游戲的這種互動(dòng)性,用健康向上的內(nèi)容代替不良行為,那么這些積極的內(nèi)容在不斷強(qiáng)化玩家的道德認(rèn)知的同時(shí),也會(huì)促使玩家在實(shí)際生活中進(jìn)行模仿,進(jìn)行相應(yīng)的道德實(shí)踐和道德體驗(yàn)。
例如,《小花仙》是淘米公司研發(fā)的一種桌面休閑游戲,該游戲曾風(fēng)靡全國,受到人們的熱烈追捧,甚至一些城市的中小學(xué)生幾乎是人手供養(yǎng)一只小花寶。小花寶這只網(wǎng)絡(luò)精靈是體形可愛、有翅膀的小baby,它在游戲中的一切行為活動(dòng)是參照人類所有的成長(zhǎng)歷程而設(shè)定的。青少年在玩游戲的過程中把精靈撫養(yǎng)長(zhǎng)大,并能從中感悟出許多做人的道理以及學(xué)會(huì)遵守各種生活中的規(guī)范,在玩游戲的同時(shí)接受到思想品德教育。
在講授初中思想品德八年級(jí)上冊(cè)第六課《網(wǎng)絡(luò)交往新空間》這一框題時(shí),筆者運(yùn)用了這款游戲就網(wǎng)絡(luò)的積極作用這一知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行教學(xué)。筆者結(jié)合這項(xiàng)游戲的內(nèi)容,對(duì)本校八年級(jí)的416名學(xué)生進(jìn)行了調(diào)查。學(xué)生認(rèn)為通過玩《小花仙》能了解和學(xué)習(xí)多方面的品德修養(yǎng),并在日常生活中逐步培養(yǎng)起良好的品德行為。調(diào)查結(jié)果如下:
通過上述調(diào)查,能夠自己歸納出“網(wǎng)絡(luò)具有積極作用”這一知識(shí)點(diǎn)的學(xué)生占調(diào)查總?cè)藬?shù)的58%??梢?,合理利用網(wǎng)絡(luò)游戲的互動(dòng)性優(yōu)點(diǎn),可以讓學(xué)生在游戲過程中接受到思想品德教育。一旦學(xué)生在潛意識(shí)中將網(wǎng)絡(luò)行為轉(zhuǎn)化為自己的實(shí)際行動(dòng),那么網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)λ枷肫返陆虒W(xué)就起到了輔助作用,達(dá)到了到潤物細(xì)無聲的效果。
(三)利用網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)則性,激發(fā)學(xué)生的奮進(jìn)精神和探索心理,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力
網(wǎng)絡(luò)游戲的一大特點(diǎn)是它的等級(jí)準(zhǔn)入制,這是讓游戲玩家們對(duì)游戲鍥而不舍的原因之一。所謂的等級(jí)準(zhǔn)入制,簡(jiǎn)單來說就是必須達(dá)到所有的條件要求,才能上升為更高的等級(jí);達(dá)到了某個(gè)等級(jí)后,就可以享受該等級(jí)的特殊待遇。很多玩家為了“升級(jí)”不停地奮斗。他們通過嘗試不同的游戲技巧來提高角色的各種能力,加快角色的成長(zhǎng)速度,以盡快升上更高的等級(jí),從而獲得更多的殊榮,在獲得某個(gè)等級(jí)之后又向更高的等級(jí)發(fā)起進(jìn)攻,永不止步地向上追求。網(wǎng)絡(luò)游戲中的等級(jí)準(zhǔn)入制,在思想品德課教學(xué)中有非常大的運(yùn)用空間。我們可以把它當(dāng)成這一門課的鼓勵(lì)機(jī)制來推行,將知識(shí)、習(xí)題或測(cè)試根據(jù)重難點(diǎn)分成不同的等級(jí),與之對(duì)應(yīng)的是不同的積分、虛擬貨幣或?qū)嵨锏泉?jiǎng)勵(lì),吸引學(xué)生不停地去攀登知識(shí)的高峰,勇敢地探索前進(jìn)的道路,從而提高學(xué)生的創(chuàng)新能力。
網(wǎng)絡(luò)中的資源優(yōu)勢(shì)可以給思想品德教學(xué)帶來深遠(yuǎn)而又有意義的影響,對(duì)這門課程的改革起到協(xié)調(diào)、傳承、促進(jìn)和創(chuàng)新作用。如果我們能在教學(xué)實(shí)踐中進(jìn)行大膽嘗試,并根據(jù)實(shí)際情況隨時(shí)加以調(diào)整,將能更好地提高思想品德課的教學(xué)效率。
(責(zé)編 周翠如)endprint