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影視動畫場景數(shù)字化構(gòu)建研究

2017-11-19 23:00康煜
文藝生活·中旬刊 2017年10期
關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù)

康煜

摘 要:動畫作為文化產(chǎn)業(yè)的一個重要組成部分,有著廣闊的發(fā)展空間,在廣播電視、電影制作、電腦游戲、科學教育、網(wǎng)絡網(wǎng)頁等領域都有著非常廣泛的應用,傳統(tǒng)動畫正在被計算機動畫所取代,相比于手繪背景,數(shù)字化實現(xiàn)的動畫背景有著非常明顯的優(yōu)勢。

關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);影視動畫背景;動畫產(chǎn)業(yè)

中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)29-0276-01

一、影視動畫場景的概念

影視動畫場景是展開劇情和主要人物活動的特定空間環(huán)境,是表現(xiàn)動畫風格的關(guān)鍵創(chuàng)作環(huán)節(jié)。動畫場景可以展示出影視動畫的造型風格、色彩、光線、鏡頭處理等諸多內(nèi)容,在襯托角色、烘托劇情等方面都具有非常重要的作用。影視動畫場景包含的內(nèi)容非常廣泛,是除了動畫角色以外的一切畫面內(nèi)容。

動畫劇本所涉及的歷史環(huán)境、社會背景、自然環(huán)境以及動畫角色生活的場所和陳設的道具等,都是通過場景來展示的。將數(shù)字構(gòu)建技術(shù)運用在動畫場景上,以動畫的形式去表現(xiàn)曾經(jīng)的真實或現(xiàn)在的真實或未來的真實,例如虛擬自然現(xiàn)象、模擬科學現(xiàn)象、模擬遠古文明、虛擬社會生活場景、幻想世界、海底世界等,必然成為未來的電影、電視制作的趨勢。

二、數(shù)字技術(shù)的發(fā)展前景

本文所說的影視動畫背景數(shù)字化構(gòu)建是指將數(shù)字技術(shù)運用于動畫制作,即計算機圖形技術(shù),簡稱CG技術(shù),是指一切將計算機作為核心創(chuàng)作工具來進行視覺設計和生產(chǎn)的相關(guān)產(chǎn)業(yè),這些依靠計算機技術(shù)進行視覺設計和生產(chǎn)的領域被統(tǒng)稱為CG。

伴隨著科學技術(shù)的發(fā)展,計算機動畫技術(shù)在動畫中的應用越來越廣泛,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展格局我們可以從兩個角度來分析。一方面,從數(shù)字技術(shù)發(fā)展大局來看,它既是一種技術(shù)手段,也是一種藝術(shù)方式。目前我們所知道的所有關(guān)于視覺藝術(shù)的生產(chǎn)領域,包括平面設計、交互設計、數(shù)字動畫、影視特效以及工業(yè)設計和建筑設計等,無一例外的都有計算機參與輔助設計,從二維平面領域到三維立體空間,數(shù)字技術(shù)的應用范圍正隨著科學技術(shù)的日益創(chuàng)新而不斷擴張,甚至己經(jīng)開始滲透到我們賴以生存的環(huán)境中來。

另一方面,從數(shù)字技術(shù)發(fā)展的局部領域來看,影視中的數(shù)字技術(shù)處理是所有視覺表現(xiàn)行業(yè)中最為普遍與突出的。對于電影場景中虛擬場景的真實性營造,是數(shù)字技術(shù)優(yōu)于傳統(tǒng)動畫的最主要的方面,它創(chuàng)造的虛擬場景都己完全與現(xiàn)實融為一體,3D電影成為了當今影視業(yè)中名副其實的高科技板塊,這也是對未來電影形式演變的一種宣告。

三、數(shù)字技術(shù)在影視動畫中的市場分析

(一)數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢體現(xiàn)

從目前動畫制作領域來看,計算機動畫技術(shù)是動畫片制作技術(shù)的主流。計算機動畫已經(jīng)替代了傳統(tǒng)動畫流程中的造型設計、場景設計、原畫、動畫、掃描著色、多層次背景設計、攝影及輸出到膠片或錄像帶上等多項工序,提高了動畫制作質(zhì)量,縮短了動畫制作周期,節(jié)約了動畫制作成本,減小了制作人員的勞動量。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展讓動畫制作技術(shù)有了新的突破,實景拍攝的電影、電視場景已經(jīng)滿足不了畫面制作的要求,在電影大熒幕時代,觀眾想看到的不僅是越來越精致的畫面,還有視覺上的沖擊,場景之間的交叉與碰撞正是影視作品中最為直觀且最具視覺沖擊力的表現(xiàn)形式,影視行業(yè)廣泛采用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)作的場景,塑造各種虛擬空間,制作出電影、電視所需要的特效畫面,打破了傳統(tǒng)動畫固有的表現(xiàn)形態(tài)。

二維動畫的背景是通過繪制在平面的介質(zhì)上營造出虛幻的空間層次和運動感。當動畫片中有運動鏡頭時,傳統(tǒng)的二維動畫不可能像普通影視作品那樣用攝像機和攝像機的運動來完成鏡頭,傳統(tǒng)的二維動畫運動鏡頭在制作上比較困難,目前電腦可以輕松地模擬出這一類技巧的制作效果。

(二)數(shù)字技術(shù)對傳統(tǒng)動畫的沖擊

2013年4月,隨著迪士尼裁員的消息曝出,其手繪動畫部解體的消息也不腔而走;2014年7月,關(guān)于日本吉卜力工作室解散制作部口的消息令大批動畫迷惋惜不止。代表世界頂尖級水準兩大手繪動畫制作公司相繼宣布傳統(tǒng)制作部口的解體,這是否意味著傳統(tǒng)手繪動畫的時代己經(jīng)結(jié)束成為外界熱烈討論的話題。新世紀以來,曾創(chuàng)造了無數(shù)經(jīng)典動畫的好萊塢巨鱷迪士尼遭遇了數(shù)次票房滑鐵盧,這樣的結(jié)果不禁讓人啼噓。與傳統(tǒng)手繪動畫相同境遇的還有定格動畫,在《僵尸新娘》、《圣誕夜驚魂》、《小雞快跑》之后,我們己經(jīng)很難看到定格動畫的身影。

傳統(tǒng)動畫的票房失敗也許是因為故事選材不當或是創(chuàng)作程序出現(xiàn)問題,也可能是后期宣傳力度的不夠,但是我們不能忽略一個主要因素,那就是數(shù)字動畫電影對傳統(tǒng)動畫的巨大沖擊。同一片市場,三維動畫遠不止分一杯羹那么容易滿足,傳統(tǒng)動畫電影的冷淡局面可想而知,電影上映沒有票房作為支撐,前期巨額的投資收不回來無法進行后期運作,淘汰就成了意料之中的結(jié)局。

四、結(jié)語

影視動畫場景在影視動畫創(chuàng)作過程中具有重要的地位。但目前,在我國影視動畫場景的發(fā)展沒有得到應有的重視,市場上出現(xiàn)的數(shù)字動畫場景大都粗制濫造。對于影視動畫背景數(shù)字化構(gòu)建的研究是提高動畫創(chuàng)作水平,解決中國新動畫發(fā)展所面臨問題的突破點,相信會對目前的動畫創(chuàng)作產(chǎn)生積極的影響。endprint

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