曾新基
摘 要:目前,許多中學(xué)生喜歡玩電子游戲。筆者認(rèn)為,電子游戲的情景體驗、過程獎勵、進(jìn)階設(shè)計等模式給初中物理教學(xué)帶來很多啟示。筆者根據(jù)中學(xué)物理教學(xué)形式和目標(biāo)提出電子游戲的教學(xué)模式及其在新課導(dǎo)學(xué)、問題探究和練習(xí)診斷三種課堂教學(xué)中的應(yīng)用。這樣做可以教育為目的,以游戲為手段,寓教于樂,做到知識性、娛樂性、趣味性、教育性相統(tǒng)一,從而提高初中物理課堂教學(xué)的有效性。
關(guān)鍵詞:初中物理教學(xué);電子游戲模式;情景體驗;過程獎勵;進(jìn)階設(shè)計;寓教于樂;慕課教學(xué)
中圖分類號:G633.7 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1003-6148(2017)1-0054-4
1 問題的提出
1.1 電子游戲受教育主體所期盼
據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計第37次報告顯示:截至2015年12月,中國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)6.88億人,其中青少年學(xué)生(10~19歲)的比例占到了21. 4%,網(wǎng)民中學(xué)生群體的占比最高為25.2%,即目前我國有1734萬中小學(xué)生經(jīng)常上網(wǎng)。[1]在“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,電子游戲的力量絕不可小視。對此,筆者對本校八年級學(xué)生(共623人)玩電子游戲的現(xiàn)象進(jìn)行了調(diào)查,如圖1所示。
調(diào)查發(fā)現(xiàn),八年級學(xué)生“玩游戲”的學(xué)生人數(shù)占總?cè)藬?shù)的76%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過一半,而“不玩游戲”的學(xué)生僅占24%。由此可以看出,本校八年級學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的相對較多。我們都知道,對于游戲一味的禁止反而會適得其反,關(guān)鍵在于引導(dǎo)。對于如何引導(dǎo)這里暫不論述。那么,學(xué)生為什么熱衷于玩游戲呢?游戲究竟有什么魔力吸引那么多學(xué)生?我們教學(xué)中能否也利用游戲好的一面呢?這不得不引起我們的思考。
1.2 初中物理教學(xué)需要創(chuàng)新
物理是一門實踐性很強(qiáng)的學(xué)科,強(qiáng)調(diào)學(xué)生動手能力、實踐能力的培養(yǎng),以讓學(xué)生認(rèn)識身邊的世界、了解和掌握事物的本質(zhì)和規(guī)律為目標(biāo)和出發(fā)點(diǎn)。但真實的物理世界呈現(xiàn)給學(xué)生的情境大都轉(zhuǎn)瞬即逝,難以為教學(xué)所利用。新課程改革強(qiáng)調(diào),良好的學(xué)習(xí)情境至少必須由三個基本場景組成:一是貫穿于教學(xué)過程始終,且具有“疑”“趣”“難”等特征的發(fā)現(xiàn)問題的學(xué)習(xí)情景;二是能體現(xiàn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、主動探索解決問題途徑的發(fā)現(xiàn)問題的學(xué)習(xí)情景;三是能實現(xiàn)對所學(xué)知識進(jìn)行初步應(yīng)用和有利于培養(yǎng)創(chuàng)新精神的應(yīng)用情景。[2]
因此,筆者嘗試以教育為目的,以游戲為手段,寓教于樂,在初中物理教學(xué)中嘗試應(yīng)用電子游戲的模式,以“寓教于樂、網(wǎng)絡(luò)互動”為突破口,力求做到知識性、娛樂性、趣味性、教育性相統(tǒng)一。
2 理論基礎(chǔ)
行為主義理論認(rèn)為“刺激—反應(yīng)”,學(xué)習(xí)是一種漸進(jìn)的“試誤”過程,在學(xué)習(xí)活動中只要強(qiáng)化正確的反應(yīng)、消退錯誤的反應(yīng)就能取得活動設(shè)計的預(yù)期效果。此理論所強(qiáng)調(diào)的積極反應(yīng)、及時強(qiáng)化、低錯誤率等原則在電子游戲中得到了充分的體現(xiàn),電子游戲允許玩家選擇不同難度等級。環(huán)境和問題的變化往往是由簡單到復(fù)雜,玩家可以積極探索和嘗試各種游戲方案,對環(huán)境和角色做出多重反應(yīng)。并在游戲的反饋和確認(rèn)中逐漸獲得正確的反應(yīng),以至以后遇到相同或相似的刺激條件時可以立即反應(yīng),從而獲得知識、發(fā)展技能。
建構(gòu)主義理論以學(xué)習(xí)者為中心,其核心觀點(diǎn):知識是不能傳授的,只能通過學(xué)習(xí)者自己去發(fā)現(xiàn)和轉(zhuǎn)化復(fù)雜的信息,自己建構(gòu),這些知識有一定的適用情境。建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論認(rèn)為“情境”“協(xié)作”“會話”和“意義建構(gòu)”是學(xué)習(xí)活動四大要素。建構(gòu)主義為教育游戲設(shè)計提供了理論依據(jù)。真實的任務(wù)情境、構(gòu)建學(xué)習(xí)共同體和實踐共同體來進(jìn)行協(xié)作學(xué)習(xí)、提供豐富的學(xué)習(xí)資源來促進(jìn)學(xué)習(xí)者進(jìn)行有意義的建構(gòu)、搭建多種交互渠道來實現(xiàn)學(xué)習(xí)者與計算機(jī)、學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)者之間的會話,這些都是游戲設(shè)計者在游戲設(shè)計時應(yīng)該考慮進(jìn)去的因素。在必要時為游戲者提供游戲幫助、鼓勵玩家之間的競爭、促使玩家組隊完成任務(wù)等游戲要素很好地切合了建構(gòu)主義的理念。[1-2]
3 電子游戲模式應(yīng)用于初中物理教學(xué)的可行性分析
在希臘語中,游戲(paidia)和教育(paideia)的詞根一樣,都是指兒童(pais)的活動。美國游戲設(shè)計師、教育專家Marc Prensky提出“教育游戲幾乎適用于所有的學(xué)科、信息和技術(shù),如果運(yùn)用合理其效果是非常顯著”[3]。筆者認(rèn)為:電子游戲模式應(yīng)用于初中物理教學(xué)的一大優(yōu)勢就在于它可以將游戲包含的目標(biāo)、規(guī)則、競爭與挑戰(zhàn)應(yīng)用到教學(xué)中,增加初中物理課堂的參與性、互動性和趣味性。這些與當(dāng)前教育發(fā)展的新目標(biāo)“追求個體自主發(fā)展、追求個人全面發(fā)展、追求個性因人而異”不謀而合。[3-4]
3.1 情景體驗使學(xué)生躍躍欲試
為什么有人玩《實況足球》,永不厭倦?因為在這樣的游戲中,他們能不斷體會著盤帶、過人、配合和射門的樂趣。因此,著名教育家杜威曾說:“教學(xué)的第一要素是給學(xué)生一個真實的體驗的情境,一個使學(xué)生真正感到興趣的地方,沒有一些游戲,就不可能有正常的有效的學(xué)習(xí)。”有了體驗的情景,其內(nèi)部動機(jī)被主動激發(fā),持續(xù)的興趣將使他們積極、全身心地投入到學(xué)習(xí)過程中。對學(xué)習(xí)內(nèi)容或角色的自主選擇決定了學(xué)生將接受并認(rèn)可相應(yīng)的規(guī)則,這比外在強(qiáng)加的任何條件更能持久有效地規(guī)范其行為表現(xiàn)。
3.2 過程獎勵使學(xué)生又愛又恨
還記得那個不斷吃蘑菇的管道工馬里奧嗎?他用腦袋撞來撞去,不斷累積金錢,時不時收獲神奇蘑菇,一會變大,一會開啟無敵模式。這些都讓游戲者興奮不已,這種興奮正是維持游戲不斷向前的重要動力。心理學(xué)上這種現(xiàn)象叫“及時反饋與強(qiáng)化”。游戲的及時反饋與強(qiáng)化,使玩家在游戲中不斷學(xué)習(xí),改進(jìn)方式、方法,最終達(dá)到勝利。同理,物理教師如果在課堂上能及時對學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果和學(xué)習(xí)能力進(jìn)行肯定和鼓勵為主的評價是非常必要的。這會刺激學(xué)生產(chǎn)生信心,保持耐心,通過不斷的自主學(xué)習(xí),從而最終掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容。
3.3 進(jìn)階設(shè)計使學(xué)生欲罷不能
闖關(guān)游戲往往都會設(shè)計關(guān)卡,其實就是構(gòu)成一個“挑戰(zhàn)—反饋”機(jī)制。每一個關(guān)卡也是另一種難度的進(jìn)階。你永遠(yuǎn)不知道下一關(guān)會遇到什么樣的敵人,也永遠(yuǎn)不知道孰勝孰敗。正因為如此,游戲者總是小心翼翼地把握好手中的鼠標(biāo),總對下一“仗”充滿希望。其次,在于其的自主性,當(dāng)與“敵人”相遇后,怎樣進(jìn)攻,怎樣防御,甚至勝與敗,全在于自己,沒有人能左右你。這才使得操作者能夠本著對自己高度負(fù)責(zé)的態(tài)度,集中精力投入其中。如果我們在平時的物理教學(xué)中把教學(xué)過程也能變成學(xué)生自主探索知識、發(fā)現(xiàn)知識的過程,讓學(xué)生對學(xué)習(xí)充滿疑問和發(fā)現(xiàn)的驚奇,讓他們多一些思考和想象的空間,多一些期盼,多一些好奇與激動。相信學(xué)習(xí)一定是一件快樂的事!
4 電子游戲模式在初中物理教學(xué)中的應(yīng)用
帶著對電子游戲模式和初中物理教學(xué)的思考,筆者根據(jù)中學(xué)物理教學(xué)形式和目標(biāo)的不同提出新課導(dǎo)學(xué)、問題探究和練習(xí)診斷三種模式。當(dāng)然,這些都只是對電子游戲模式應(yīng)用于物理教學(xué)的初步嘗試,其效果還有待教學(xué)實踐的進(jìn)一步運(yùn)用和檢驗,任何模式都必須要根據(jù)實際的教學(xué)環(huán)境等因素來選擇和使用。
4.1 在新課導(dǎo)學(xué)上的應(yīng)用
所謂導(dǎo)學(xué),就是指在物理概念或規(guī)律教學(xué)的新課引入階段要有意識地設(shè)疑、激趣,在充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的同時導(dǎo)入相關(guān)學(xué)習(xí)內(nèi)容。在對于初中物理教學(xué)的新課導(dǎo)學(xué)方面,筆者認(rèn)為最重要的是設(shè)計一個解決問題的“情境”,讓學(xué)生能夠在具體的場景中學(xué)習(xí)知識和技能。一個具體可行的任務(wù)或一個振奮的問題,都能吊起學(xué)生的“胃口”。這也是課堂教學(xué)藝術(shù)化呈現(xiàn)的最關(guān)鍵一步。
以九年級第十一章第四節(jié)《認(rèn)識動能和勢能》為例。筆者設(shè)計一款名為《推球》的游戲,學(xué)生需要根據(jù)不同的游戲場景相應(yīng)地選擇木球、石球和紙球等材質(zhì)對象,而后通過鍵盤控制球的運(yùn)動方向以確保其能在狹窄的軌道或是各式各樣的斜坡、鐵索間穿行,直至到達(dá)每一站目的地。例如:在游戲的第一關(guān),會出現(xiàn)一個斜坡,斜坡下有一個門,需要將門撞開才能通關(guān)。紙球無論放到多高都不能把門撞開,此時,游戲便會自動彈出提示窗口,要求游戲者轉(zhuǎn)變球的材質(zhì)或高度,只有將紙球換成石球或木球并處于一定高度時才能較為輕松地撞開。教師以此作為導(dǎo)學(xué)環(huán)節(jié),設(shè)疑提問學(xué)生“為什么紙球撞不開,非要換成石球或木球才行呢?”游戲極其逼真的效果能讓學(xué)生有身臨其境的體驗和感覺,學(xué)生們大都很容易聯(lián)系起自己日常生活中的真實體會:騎自行車下坡時,載的東西越重越難剎車;釘釘子時要把錘子舉高一點(diǎn)……回憶這些親身經(jīng)歷將促使學(xué)生積極思考其中的道理,教師便可乘勢引入重力勢能、重力做功等新的物理概念。這是通過游戲把教學(xué)目標(biāo)情景體驗化的表現(xiàn)。
因此筆者總結(jié),電子游戲“導(dǎo)學(xué)”模式可按如下操作(如圖2所示):
4.2 在問題探究上的應(yīng)用
在問題探究中,環(huán)環(huán)相扣的“成功感”是給學(xué)生最好的獎勵。學(xué)生帶著他們已有的經(jīng)驗進(jìn)入解決問題的過程,在過程中的主動參與又會引發(fā)和提供許多新的認(rèn)識和經(jīng)驗,習(xí)得的經(jīng)驗又能幫他解決接下來的問題。因此,每次攻克就是成長。能讓學(xué)生自覺、自主、自發(fā)探究的情景,往往是由角色扮演、策略類、冒險類那些模擬度和沉浸度較高的游戲所提供的。
以九年級物理第14章《滑動變阻器》這一節(jié)為例。任務(wù)一:學(xué)生需要將散落的滑動變阻器的零件組裝在一起(如圖3所示),任務(wù)一完成后,升為“菜鳥級”,可以指定挑戰(zhàn)對手。
任務(wù)二:研究變阻器的連接。學(xué)生需要選擇滑動變阻器的接線方式,根據(jù)相應(yīng)的實驗現(xiàn)象回答問題,回答正確提示學(xué)生選擇新的接線方式,直到游戲結(jié)束(如圖4所示),任務(wù)二完成后,升為“高手級”,可以重新組合新挑戰(zhàn)小組。
任務(wù)三:改變電路中的電流。嘗試將滑動變阻器的滑片接入到電路中,使得滑片向C端滑動時小燈泡變亮,學(xué)生通過移動滑動變阻器發(fā)現(xiàn)自己接的正確與否(如圖5所示),任務(wù)三完成后,升為“骨灰級”,在班級墻上貼上個人排行榜,前幾名同學(xué)可以領(lǐng)獎品。學(xué)生熱情高漲。
其實,把課堂教學(xué)內(nèi)容以具體的、分散的、感性的形式編成游戲,當(dāng)學(xué)生深入游戲活動時,在不知不覺中就感知、記住、知道了它們。于是筆者總結(jié),電子游戲“問題探究”模式可按如下操作(如圖6所示):
4.3 在練習(xí)診斷上的應(yīng)用
學(xué)生在游戲中的行為和他們掌握知識的水平息息相關(guān)。因此,游戲在一定程度上是可以反映學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,同時也能暴露學(xué)生學(xué)習(xí)的問題。它是一種形成性評價。在教學(xué)進(jìn)行過程中,電子游戲練習(xí)診斷模式下,可將評價和鞏固融為一體。
以光學(xué)復(fù)習(xí)為例,筆者的設(shè)計如下:設(shè)計游戲《射擊》,元素包括光源、目標(biāo)物、光學(xué)元件以及反映游戲進(jìn)程的級別說明(闖關(guān)前)或者評語(闖關(guān)后)部分。學(xué)生要將提供的光學(xué)元件放到合適的位置,使光源發(fā)射出的光線照射到目標(biāo)物體上。在此過程中反映出學(xué)生對平面鏡、凸透鏡、凹透鏡等光學(xué)元件的理解與掌握程度。當(dāng)學(xué)生解決了某個小問題,又或克服了各種困難最終完成了游戲任務(wù)之后,需要給學(xué)生某種獎勵。例如:便于完成任務(wù)所需的工具(地圖、鑰匙、密碼等),也可以是提高等級、獲得經(jīng)驗值等。當(dāng)最終游戲任務(wù)完成后,給予學(xué)生的獎勵可以是某些娛樂性的東西,如動畫片段,或者游戲故事的謎底等。
當(dāng)然,當(dāng)學(xué)生在游戲中出現(xiàn)失誤時也應(yīng)該有相應(yīng)的懲罰措施。例如:在電學(xué)復(fù)習(xí)中可以設(shè)計《拆彈專家》游戲,學(xué)生要利用電學(xué)知識來排除定時炸彈,若玩家對電路判斷錯誤,作出了錯誤的選擇,炸彈便爆炸,任務(wù)失敗。懲罰不是游戲的目的,其實施應(yīng)當(dāng)能讓學(xué)習(xí)者學(xué)到一些東西或激發(fā)學(xué)習(xí)者的某種情感,如激起學(xué)習(xí)者好勝的心理從而以更大的熱情投入到游戲?qū)W習(xí)中。游戲在練習(xí)診斷教學(xué)中的應(yīng)用,主要是使教學(xué)更為完善而進(jìn)行的對學(xué)生學(xué)習(xí)結(jié)果的確定,它能及時了解階段教學(xué)的結(jié)果和學(xué)生學(xué)習(xí)的進(jìn)展情況、存在問題等,以便及時反饋、及時調(diào)整和改進(jìn)教學(xué)工作。因此,筆者總結(jié),電子游戲“練習(xí)診斷”模式可按如下操作(如圖7所示):
5 結(jié) 語
雖然制作游戲需要教師投入大量的精力,而且受目前的教學(xué)設(shè)備的限制,學(xué)生也不能經(jīng)常使用電腦進(jìn)行在線操作。但是,游戲通過其生動性、娛樂性使枯燥無味的初中物理教學(xué)變得越來越受學(xué)生的歡迎。隨著慕課教學(xué)的推廣,電子游戲模式在初中物理教學(xué)的應(yīng)用將會越走越遠(yuǎn),越走越寬。
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(欄目編輯 王柏廬)