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淺析游戲在幼兒園教育中的作用

2016-11-30 03:35樊芬
課程教育研究·下 2016年8期
關(guān)鍵詞:皮亞杰埃里克森幼兒教育

【摘要】人類幼兒期的基本活動(dòng)是游戲,在幼兒園教育中應(yīng)該以游戲?yàn)橹行膶?duì)幼兒進(jìn)行引導(dǎo),促進(jìn)幼兒身心的良好發(fā)展。

【關(guān)鍵詞】幼兒教育 象征性游戲 皮亞杰 埃里克森

【中圖分類號(hào)】G61 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2016)08-0234-01

在我國(guó),幼兒園中孩子的年齡一般是3-6歲,人類幼兒期(3-6歲)的基本活動(dòng)是游戲。瑞士著名兒童心理學(xué)家皮亞杰將兒童的游戲分為四級(jí)水平,第一級(jí)水平為功能性游戲,即主要是重復(fù)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,游戲內(nèi)容體現(xiàn)的是對(duì)基本生活的反應(yīng),這主要是嬰兒期的游戲;第二級(jí)水平為建構(gòu)性游戲,即用物體或材料制作某些東西,比如堆積木房子或畫(huà)蠟筆畫(huà)(4-5歲的兒童將他們一半的時(shí)間用于這類游戲);第三級(jí)水平為象征性游戲(也叫假裝游戲或假想游戲),即以經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),通過(guò)想象建構(gòu)虛擬情境,此種游戲出現(xiàn)在兩歲末期,在學(xué)齡前期達(dá)到頂峰(據(jù)統(tǒng)計(jì)33%的幼兒園兒童玩假裝游戲),到學(xué)齡期逐漸減少;第四級(jí)水平為規(guī)則性游戲,此種游戲出現(xiàn)在學(xué)齡期,突出的特點(diǎn)是游戲規(guī)則外顯,游戲角色內(nèi)隱。

游戲有助于幼兒各方面的發(fā)展。通過(guò)游戲,幼兒能夠調(diào)動(dòng)感知覺(jué),學(xué)習(xí)掌控自己身體的方法,學(xué)習(xí)最初的社會(huì)交往技能,促進(jìn)認(rèn)知和人格的發(fā)展。在幼兒教育過(guò)程中,游戲也是一種重要的教學(xué)手段。因此,在幼兒園教育中,游戲的作用不可忽視和替代,是幼兒教育的最佳途徑。

游戲在幼兒園教育中的作用具體表現(xiàn)為:

第一,游戲促進(jìn)幼兒認(rèn)知發(fā)展

前蘇聯(lián)著名教育心理學(xué)家維果斯基提出了“最近發(fā)展區(qū)”的概念。最近發(fā)展區(qū)是指兒童獨(dú)立解決問(wèn)題的實(shí)際水平與成人指導(dǎo)下或與有能力的同伴合作中解決問(wèn)題的發(fā)展水平之間的差距。兩個(gè)發(fā)展水平之間的差距是通過(guò)教學(xué)所得到的潛能開(kāi)發(fā),即最近發(fā)展的可能性。雖然,幼兒園的孩子處于學(xué)齡前期,幼兒教育并不能稱得上是教學(xué),但是幼兒在幼兒園時(shí)期的行為心理訓(xùn)練卻會(huì)影響幼兒能否適應(yīng)未來(lái)的學(xué)齡期。所以按照維果斯基的社會(huì)文化發(fā)展理論,幼兒園教師可以通過(guò)游戲這一形式培養(yǎng)入學(xué)后幼兒所應(yīng)具備的基本素質(zhì)基礎(chǔ),如基本的數(shù)的知識(shí),基本的概念。

皮亞杰認(rèn)為,心理既不是起源于先天的成熟,也不是起源于后天的經(jīng)驗(yàn),而是起源于動(dòng)作,即動(dòng)作是兒童認(rèn)識(shí)的源泉,是主客體相互作用的中介。這種動(dòng)作的本質(zhì)是主體對(duì)客體的適應(yīng),動(dòng)作分為兩種,一種是外部動(dòng)作,一種是內(nèi)化了的思維動(dòng)作,幼兒在游戲過(guò)程中既有外部的肢體動(dòng)作,又有內(nèi)化的思維符號(hào)操作動(dòng)作,因此,游戲是幼兒認(rèn)知發(fā)展的基礎(chǔ)。皮亞杰還指出,幼兒期的兒童處于心理發(fā)展的前運(yùn)算階段。這個(gè)時(shí)期,兒童將感知?jiǎng)幼鲀?nèi)化為表象,建立了符號(hào)功能,可以憑借心理符號(hào)(主要是表象)進(jìn)行思維,從而使思維有了質(zhì)的飛躍。符號(hào)性思維的發(fā)展在幼兒游戲中通過(guò)象征性游戲表現(xiàn)出來(lái),即皮亞杰所說(shuō)的第三級(jí)游戲水平。幼兒象征性游戲具有五個(gè)方面的特點(diǎn),即(1)以主題游戲?yàn)橹鳎唬?)運(yùn)用與現(xiàn)實(shí)相仿的代替物;(3)通過(guò)想象建構(gòu)虛假游戲情境;(4)游戲中富有創(chuàng)造性;(5)游戲的動(dòng)機(jī)重在活動(dòng)過(guò)程。從象征性游戲的特點(diǎn)可以看出,幼兒在進(jìn)行象征性游戲的過(guò)程中,進(jìn)一步促進(jìn)了形象思維的發(fā)展,同時(shí)也促進(jìn)了抽象邏輯思維的發(fā)展,這樣有利于幼兒進(jìn)入下一個(gè)思維發(fā)展階段,即具體運(yùn)算階段。

第二,游戲是幼兒實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的最佳載體

美國(guó)心理學(xué)家埃里克森認(rèn)為,幼兒期的發(fā)展任務(wù)是獲得主動(dòng)感,克服內(nèi)疚感,這一心理任務(wù)順利完成了,兒童就會(huì)獲得目標(biāo)品質(zhì),做事情有計(jì)劃,有目標(biāo),有主動(dòng)性。皮亞杰認(rèn)為在幼兒期,兒童具有自我中心主義,只從自己的觀點(diǎn)看待世界,難以認(rèn)識(shí)他人的觀點(diǎn)。通過(guò)游戲可以讓幼兒主動(dòng)參與活動(dòng),通過(guò)自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn),獲得主動(dòng)感,獲得目標(biāo)品質(zhì)。同時(shí),通過(guò)與他人合作,可以讓幼兒盡快走出自我中心的發(fā)展階段,學(xué)會(huì)綜合評(píng)判。

第三,游戲是組織幼兒活動(dòng)的載體,是促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展的重要渠道

由于幼兒的認(rèn)知水平和身體動(dòng)作發(fā)展處于初級(jí)水平,所以,對(duì)于幼兒的教育應(yīng)該符合幼兒發(fā)展的特點(diǎn),重在培養(yǎng)幼兒的行為習(xí)慣(主要包括生活習(xí)慣和學(xué)習(xí)習(xí)慣)。從認(rèn)知發(fā)展的角度來(lái)說(shuō),幼兒的年齡特點(diǎn)決定了幼兒的“無(wú)意注意”占主要方面,有意注意處于發(fā)展的初期階段。幼兒無(wú)意注意的特點(diǎn)是:(1)外部刺激物的物理特性(例如,強(qiáng)烈的聲音、鮮明的顏色、生動(dòng)的形象)是引起幼兒無(wú)意注意的主要因素;(2)與幼兒的興趣和需要有密切關(guān)系的刺激物是引起幼兒無(wú)意注意的主要原因?!巴媸呛⒆拥奶煨浴?,這里的“玩”就是指“游戲”,既包括單獨(dú)游戲,也包括群體合作性游戲。在幼兒期,兒童最感興趣的是游戲,所以,這為幼兒教師提供了教育幼兒的關(guān)鍵線索,即通過(guò)恰當(dāng)?shù)挠螒?,調(diào)動(dòng)幼兒的興趣,將兒童組織起來(lái),培養(yǎng)幼兒的身體協(xié)調(diào)能力,通過(guò)角色扮演,促進(jìn)幼兒的群體協(xié)作性能力發(fā)展,讓孩子在快樂(lè)游戲中成長(zhǎng)、成才。

綜上所述,游戲在幼兒的成長(zhǎng)和發(fā)展過(guò)程中有著不可替代的作用,對(duì)于幼兒園教育工作者來(lái)說(shuō),應(yīng)該重視游戲的作用,根據(jù)幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn),設(shè)計(jì)并實(shí)施恰當(dāng)?shù)挠螒騼?nèi)容,促進(jìn)幼兒發(fā)展。

參考文獻(xiàn)

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作者簡(jiǎn)介:姓名:樊芬,女,(1980-),湖北省十堰市鄖西縣人,十堰市鄖西縣城關(guān)鎮(zhèn)幼兒園工作,本科學(xué)歷。endprint

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