李民專
(江蘇省新沂市瓦窯鎮(zhèn)雙廟小學)
穿插游戲活動 提高數(shù)學技能
李民專
(江蘇省新沂市瓦窯鎮(zhèn)雙廟小學)
數(shù)學技能學習不能削弱,但小學生在技能學習中,往往興趣提不起來,學習效果差;在小學生技能學習過程中,穿插適當?shù)挠螒蚧顒邮翘嵘虒W效果的有效策略。
技能學習;游戲活動;有效策略
對于小學生來說,必要的技能水平不能降低,而應當提升。例如,小學數(shù)學20以內(nèi)的加減法,表內(nèi)乘法和除法,一些口算和估算等的技能不能降低。我們在加強算理教學的同時,必須加大訓練的力度,讓學生盡量脫口而出?;镜募寄鼙U希菍W生特別是小學生生活和繼續(xù)學習的堅實基礎(chǔ)。不過,強迫學生進行單調(diào)的、重復的、無味的做題是不可取的。筆者認為,穿插游戲是改善技能學習狀態(tài)的有效策略。
現(xiàn)在孩子吃苦耐勞的能力比從前大大減小,好吃好喝的能隨手拿到,電腦游戲、花花世界與孩子是零距離的,到了學校后,教師不敢批評,不敢給壓力。也就是說,讓小學生能刻苦樂意去進行枯燥無味的技能練習,特別是計算技能訓練,教師缺少抓手。很顯然,利用物質(zhì)獎勵可能性全然失去。怎樣維持小學生愿意并堅持技能訓練的動力和毅力呢?
游戲是小學生的最愛,小學生的技能學習是骨感的,如果能添加游戲活動就顯得豐滿有趣了。在加強小學生技能學習的同時,如果恰當?shù)剡\用一些游戲活動,可以產(chǎn)生意想不到效果。
(一)創(chuàng)設情境,激發(fā)內(nèi)需
小學數(shù)學技能學習,往往顯得嚴肅、規(guī)范而死板,缺少生氣,特別是一些計算技能的學習課,課的一開始就顯得沉悶,一般老師是采取口算訓練,或復習以前的基本練習,或是提出學習目標等等,這些都很難激發(fā)小學生的學習興趣,難以激起學生內(nèi)需,一節(jié)課除了練習、對答案,還是練習,學生累、煩,效果差。
良好的開端是成功的一半。如果課的開始能巧妙地創(chuàng)設一個與本節(jié)課相關(guān)聯(lián)的小游戲,不僅能激發(fā)小學生興趣,還能激發(fā)學生的求知欲,從而讓學生想學,并能產(chǎn)生堅持學下去的動力。
游戲:“計算大王也失敗了!”
教學“一個數(shù)與接近整百相加”簡便計算時。有一個教師處理得非常好。他和所有的教師方法都不同。課的開始,老師用小黑板掛出四道計算題:256+199,398+125,201+243,597+178,286+ 347。教師指名三個平時數(shù)學成績不太好,特別是計算能力公認為不好學生,然后全班同學推薦三位數(shù)學計算最好的學生與這三位進行比賽。2分鐘比賽時間,只看得數(shù)。比賽結(jié)果出乎所有學生意料:教師指定的三個學生,只有一人算錯1題,其余兩位全對。而全班學生推薦的三位“計算大王”全部未在規(guī)定時間內(nèi)完成,最多的一位還剩下2題未做……
接著,教師神秘地告訴學生:這些算式的計算是有訣竅的,今天我們就一起來研究,看哪個組和哪些學生用心。然后,讓學生獨立思考,小組討論,匯報展示,質(zhì)疑辯論等,學生真的都掌握了。
最后揭秘:比賽獲勝的三位學生講了他們贏的原因,前一天,老師將他們?nèi)粚W生組成一個小組,先自學、交流、討論,老師再進行適當引導、點撥等,三位同學學會了“補整”法:
一畫:畫出容易補成整百的數(shù),如199、302;
二移:移進或移出,如199要移進1,______30______________ 2要移出2;
三標:標出移動后兩加數(shù)變成了多少;
四算:將改變后的兩個加數(shù)加起來。
這個游戲的設計,除激發(fā)小學生的學習興趣和求知欲以外,其實還有一個重要的作用是增強全班學生學好數(shù)學的信心。首先,是那些數(shù)學成績不太好的學生,特別是這三位獲勝的學生有了信心,他們還可能由此學會了如何學好數(shù)學的方法:如,提前預習,合作學習等;中優(yōu)生就更有自信了:那些平時數(shù)學不好的學生都能學會,我能不會嗎?他們或許悟出一個更深刻的道理:笨鳥先飛可以獲得成功,我這么聰明如果能“先飛”不是更容易獲得成功嗎?如果是這樣,這不比學生掌握的計算方法重要嗎?
(二)調(diào)節(jié)氣氛,提振精神
技能學習時,當小學生掌握了方法后,適當?shù)剡M行一定數(shù)量的強化練習是必要的。但那種單調(diào)重復的練習往往會造成學生的疲勞,從而產(chǎn)生厭煩和厭學情緒,甚至產(chǎn)生逆反心理。我們教師除了要考慮練習的數(shù)量、時間、形式、方法等外,還可以穿插一些游戲來調(diào)節(jié)氣氛,緩解疲勞,提振精神。
例如,一節(jié)數(shù)學計算練習課,課到一半過后,老師發(fā)現(xiàn)學生興致減小,精神萎靡。正好要讓學生選擇正確答案:27+36=( )【(①43 ②53 ③63 ④73】。老師說:“我們來做一個游戲好不好?”“好!”
游戲過程:(1)學生先獨立計算,讓學生心里選擇好結(jié)果;(2)教師提出要求:當老師指到正確答案時,學生要快速舉手,否則就算輸了;(3)教師首先指到43,無人舉手;(4)教師又指到53,也無人舉手(但這時不少學生開始躁動,有準備舉手傾向);(5)教師的激光紅點指到63,但又迅速滑到了73停下,全班學生是齊刷刷舉起了小手,又齊刷刷放下了小手,緊接著又齊聲說:“老師騙人!”……
這時,原先一雙雙疲倦暗淡的小眼睛又精神光亮了起來……
當然,在學生進行技能學習時,游戲活動可以根據(jù)課前預設好,也可以隨機展開,還可以將游戲活動作為獎勵。如,課前可以和學生約定好:學習達到什么什么目標時,我們就來做一個非常有趣的游戲,“搶30游戲”、“猜數(shù)游戲”等。既然約定好了,就應盡量兌現(xiàn)承諾。
數(shù)學技能的重要性不容置疑,但要提高小學生的技能水平,不就那么容易了,技能學習往往難以提起學生的興趣。游戲是小學生的最愛,在小學生學習數(shù)學技能的過程中,恰當?shù)卮┎逵螒蚧顒邮潜匾?。但不能為了游戲而游戲,把穿插的游戲當作純娛樂,就不對了,而應當和學生的年齡段、學生認知水平和相應數(shù)學知識相聯(lián)系,注意讓小學生興趣得到激發(fā),認知水平得到發(fā)展,人格得到提高。
[1]施金松.讓數(shù)學游戲成為課堂的營養(yǎng)劑[J].小學教學研究,2008.
[2]張金遠.充分利用游戲教學,提高數(shù)學課堂教學效益[J].新課程學習(社會綜合),2012.
·編輯 段麗君