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動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的視覺(jué)語(yǔ)言研究

2016-05-30 08:09:04張君儀
儷人·教師版 2016年12期
關(guān)鍵詞:角色設(shè)計(jì)視覺(jué)語(yǔ)言動(dòng)畫(huà)

張君儀

【摘要】動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)是當(dāng)今經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)中重要的組成部分和環(huán)節(jié),對(duì)于促進(jìn)經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)發(fā)展,獲取高額經(jīng)濟(jì)回報(bào)具有重要的作用,因此其日漸成為主導(dǎo)型的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈。在動(dòng)畫(huà)角色中視覺(jué)因素占據(jù)了主體性地位,能夠吸引人們眼球,抓住不同年齡段人們的心理。在本文中筆者主要針對(duì)動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中的視覺(jué)語(yǔ)言系統(tǒng)進(jìn)行深入研究,通過(guò)對(duì)于動(dòng)畫(huà)中的視覺(jué)表現(xiàn)因素進(jìn)行分析,探索如何通過(guò)視覺(jué)語(yǔ)言進(jìn)行設(shè)計(jì)來(lái)提高動(dòng)畫(huà)角色的表現(xiàn)力。

【關(guān)鍵詞】動(dòng)畫(huà) 視覺(jué)語(yǔ)言 角色設(shè)計(jì)

動(dòng)畫(huà)作品是當(dāng)前世界經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈中重要的組成部分,其作為一個(gè)國(guó)家文化的同時(shí)又是一種經(jīng)濟(jì)型商品,能夠?yàn)閲?guó)家經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來(lái)巨大的經(jīng)濟(jì)效益。其以動(dòng)畫(huà)作品為主導(dǎo),同時(shí)帶動(dòng)服裝、玩具、電子游戲等周邊性產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,目前動(dòng)畫(huà)已經(jīng)成為了文化、經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)中的重要環(huán)節(jié)之一。動(dòng)畫(huà)作品的關(guān)鍵因素之一就是視覺(jué)效果,人們對(duì)于動(dòng)畫(huà)進(jìn)行了解的第一要素就是通過(guò)視覺(jué)感官,因此在本文中筆者將深入研究動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中的視覺(jué)語(yǔ)言,詳細(xì)解讀動(dòng)畫(huà)作品視覺(jué)語(yǔ)言中的共時(shí)性和歷時(shí)性模式,希望能夠通過(guò)對(duì)于動(dòng)畫(huà)視覺(jué)語(yǔ)言進(jìn)行解讀,以探求動(dòng)畫(huà)角色的最佳設(shè)計(jì)方法,力求達(dá)到動(dòng)畫(huà)作品的最佳藝術(shù)表現(xiàn)力。

一、動(dòng)畫(huà)作品設(shè)計(jì)的視覺(jué)語(yǔ)言中共時(shí)性模式分析

(一)頭部結(jié)構(gòu)

在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,動(dòng)畫(huà)人物的頭部形狀,主要可以通過(guò)其人物性格分為怪異性、另類(lèi)型以及甜美型三種。首先,甜美型的人物頭部造型,其形狀使用類(lèi)圓形結(jié)構(gòu),更加類(lèi)似于兒童的頭部結(jié)構(gòu),這種頭部形狀更加容易詮釋甜美可愛(ài)的動(dòng)畫(huà)角色,因?yàn)樵谌梭w的視覺(jué)感官系統(tǒng)中,認(rèn)為圓形結(jié)構(gòu)更加近似于生命的初始狀態(tài),其所能夠引起的視覺(jué)感官刺激最小;其次怪異性人物頭部結(jié)構(gòu)所采用的立體感更強(qiáng),具有凹凸層次的幾何感覺(jué),其在結(jié)構(gòu)中更加偏向于成年人的頭部結(jié)構(gòu),使得動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)更加容易刻畫(huà)多樣型以及性格復(fù)雜型角色類(lèi)型;最后,另類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)角色中主要采用較強(qiáng)烈的視覺(jué)刺激進(jìn)行頭部結(jié)構(gòu)刻畫(huà),如“洋蔥頭”、“香蕉頭”

等等,這種動(dòng)畫(huà)角色能夠一眼就抓住觀眾的視覺(jué),主要用于刻畫(huà)性格激烈、矛盾尖銳的動(dòng)畫(huà)角色[1]。

(二)五官和表情

在動(dòng)畫(huà)角色中五官描述更加能夠表達(dá)角色性格差異,如正面角色與反面角色,主角與配角等,主要通過(guò)五官特征進(jìn)行區(qū)分,在五官設(shè)計(jì)中主要通過(guò)大小面積、形狀以及位置三個(gè)要素進(jìn)行人物角色的表達(dá),在此筆者以五官中的眼睛瞳孔結(jié)構(gòu)為分析切入點(diǎn):一是大小面積,放大的瞳孔與較小的瞳孔可以反映人物的性格,一般情況下,較小的瞳孔人物主要是反面或者是邪惡的角色;二是形狀,對(duì)于瞳孔結(jié)構(gòu)采取圓形、幾何形等不同形狀能夠?qū)τ谌宋锝巧M(jìn)行不同影響力的刻畫(huà);三是位置,如上升型和下墜型、聚合型和分散性等位置結(jié)構(gòu)能夠反映角色不同的精神狀態(tài),傳達(dá)出動(dòng)畫(huà)人物的不同性格和內(nèi)心情感。另外,表情結(jié)構(gòu),表情主要表達(dá)動(dòng)畫(huà)角色的一種心理狀態(tài),其通過(guò)與五官造型相互結(jié)合,來(lái)表現(xiàn)人物的心理狀態(tài)和內(nèi)在情感,動(dòng)畫(huà)人物主要通過(guò)對(duì)于喜、怒、哀、樂(lè)等表情進(jìn)行夸張化的表現(xiàn),更加容易刻畫(huà)角色的思想情感[2]。

(三)身體結(jié)構(gòu)

動(dòng)畫(huà)角色的身體結(jié)構(gòu)相較于現(xiàn)實(shí)人物而言具有更大的自由程度,能夠?qū)⑾胂笾械纳眢w結(jié)構(gòu)展現(xiàn)在角色中,于真實(shí)世界中的人體結(jié)構(gòu)不同,動(dòng)畫(huà)角色可以通過(guò)自由想象,將人物刻畫(huà)為三頭六臂、身體結(jié)構(gòu)失調(diào)、甚至植物化或者動(dòng)物化等,這種夸張的身體結(jié)構(gòu)更加容易刺激觀眾的視覺(jué)感官,已達(dá)到加強(qiáng)視覺(jué)語(yǔ)言的作用。

(四)色彩

色彩能夠加強(qiáng)對(duì)于氣氛的渲染和紅雀,是觀眾更加能夠體會(huì)到角色人物的主觀感情,引發(fā)其對(duì)于經(jīng)驗(yàn)、記憶的聯(lián)想作用。在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中運(yùn)用對(duì)比強(qiáng)烈、濃度高的色彩都能夠產(chǎn)生較強(qiáng)的視覺(jué)刺激,如運(yùn)用顏色明亮的紅色要比用顏色暗淡的灰色更加容易引起人們的視覺(jué)感受,不同的色彩能夠刻畫(huà)不同性格的動(dòng)畫(huà)人物,如神秘的淡紫色、活潑的粉紅色、邪惡的黑色等等,設(shè)計(jì)者要不斷掌握對(duì)于色彩的運(yùn)用能力,通過(guò)色彩展現(xiàn)不同人物的性格特征。

二、動(dòng)畫(huà)作品設(shè)計(jì)的視覺(jué)語(yǔ)言中歷時(shí)性模式分析

(一)動(dòng)的節(jié)奏

在動(dòng)畫(huà)作品中,要將作品中的視覺(jué)沖擊和所表達(dá)的信息進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,同時(shí)通過(guò)人物動(dòng)作進(jìn)行角色狀態(tài)、心理的塑造,以便能夠達(dá)到良好的情緒渲染的效果,這些要求就需要?jiǎng)赢?huà)設(shè)計(jì)者進(jìn)行人物動(dòng)作的良好刻畫(huà),其中最為主要的是對(duì)于動(dòng)畫(huà)作品的節(jié)奏進(jìn)行掌控和把握,在動(dòng)畫(huà)節(jié)奏中主要可以分為以下兩個(gè)部分:一是對(duì)于整個(gè)動(dòng)畫(huà)作品中的節(jié)奏進(jìn)行把握;二是把握角色動(dòng)作本身所具有的節(jié)奏感,在本文中筆者主要的分析動(dòng)畫(huà)角色本身結(jié)構(gòu)感,主要可以通過(guò)對(duì)于動(dòng)態(tài)時(shí)間的控制進(jìn)行分析,在上述靜態(tài)的人物造型中可得,五官、表情、身體機(jī)構(gòu)等主要是表現(xiàn)角色的心理特征,而動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)則能夠?qū)τ谌宋锼哂械木裉攸c(diǎn)進(jìn)行反應(yīng),對(duì)于角色動(dòng)作本身的結(jié)構(gòu)感把握主要通過(guò)動(dòng)作實(shí)施的速度以及其變化進(jìn)行展現(xiàn)和表達(dá)[3]。

(二)夸張的動(dòng)作

在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)造中運(yùn)用夸張的手法是其基本原則,通過(guò)夸張手法更加有利于對(duì)于事物的本質(zhì)進(jìn)行強(qiáng)調(diào),并且加強(qiáng)動(dòng)畫(huà)作品本身具有的藝術(shù)效果??鋸埖膭?dòng)作主要指的是通過(guò)虛構(gòu)將角色的特點(diǎn)進(jìn)行夸大表現(xiàn),給觀眾帶來(lái)新奇的視覺(jué)體現(xiàn),主要可以分為動(dòng)態(tài)夸張以及動(dòng)勢(shì)夸張兩種模式,其中動(dòng)態(tài)指的是情節(jié)變化發(fā)展,而動(dòng)勢(shì)指的是角色運(yùn)動(dòng)的趨勢(shì),其不僅具有速度的變化,同時(shí)是在靜態(tài)中展現(xiàn)角色運(yùn)動(dòng)。動(dòng)態(tài)主要指角色在動(dòng)作上的夸張,而動(dòng)勢(shì)指的是角色在造型變化中的夸張,利用夸張的表現(xiàn)手法,能夠?yàn)閯?dòng)畫(huà)作品中注入強(qiáng)烈的感情特點(diǎn),使觀眾得到更加豐富的視覺(jué)體驗(yàn)[4]。

結(jié)語(yǔ):

在本文中筆者首先分析動(dòng)畫(huà)作品設(shè)計(jì)的視覺(jué)語(yǔ)言中共時(shí)性模式,即頭部結(jié)構(gòu)、五官和表情、身體結(jié)構(gòu)、色彩,其次分析動(dòng)畫(huà)作品設(shè)計(jì)的視覺(jué)語(yǔ)言中歷時(shí)性模式,主要通過(guò)動(dòng)的節(jié)奏以及夸張的動(dòng)作兩個(gè)方面進(jìn)行研究,通過(guò)上述兩個(gè)方面分析動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的視覺(jué)語(yǔ)言,以期能夠達(dá)到動(dòng)畫(huà)作品的最佳藝術(shù)表現(xiàn)力。

【參考文獻(xiàn)】

[1]申晟.動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的視覺(jué)語(yǔ)言研究[D].江南大學(xué),2006.

[2]田明星.動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的視覺(jué)語(yǔ)言研究[J].青年文學(xué)家,2013,(26):106-106.

[3]朱璐莎.全球化語(yǔ)境下中西方影視動(dòng)畫(huà)不同文本的鏡像符號(hào)[J].大眾文藝,2013,(5):167-168.

[4]申晟.動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的視覺(jué)語(yǔ)言研究[J].內(nèi)蒙古科技與經(jīng)濟(jì),2007,(21):276-278.

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