摘 要:我國有著悠久的文明以及博大精深的文化,而在變化愈加快速的年代當中,我國的傳統(tǒng)文化正發(fā)揮出越來越好的作用。隨著歷史的發(fā)展,傳統(tǒng)的文化也在經歷不斷地更新,這就更需要我們將現(xiàn)代技術與傳統(tǒng)文化進行有機的結合,而這種思想,也符合現(xiàn)代動漫游戲的創(chuàng)作思維??茖W技術的發(fā)展帶動了網絡,而也是在網絡快速發(fā)展的前提下,網絡游戲開始盛行,作為新興的朝陽產業(yè),網絡游戲已經在十幾年的時間當中獲得了十分迅猛的發(fā)展,成為了大眾最重要的娛樂方式。在網絡游戲當中,角色的造型是十分重要的環(huán)節(jié),甚至會影響到作品的風格。角色的造型一方面要符合人物性格,另一方面,人物造型還需要符合游戲的整體風格。我國的網絡游戲在不斷的發(fā)展過程當中,也體現(xiàn)了傳統(tǒng)文化元素的滲透,但目前為止,并沒有成熟的理論基礎,而這也正是本文重點研究的。
關鍵詞:傳統(tǒng)文化;游戲;角色設計
1 中國傳統(tǒng)文化元素的基本概念以及起源
我國有著悠久的文明以及博大精深的傳統(tǒng)文化,而在現(xiàn)如今,隨著信息時代的快速發(fā)展,我國的傳統(tǒng)文化發(fā)揮了難以替代的作用。藝術的發(fā)展有著很強的歷史繼承性,但是,傳統(tǒng)的文化并不代表著一成不變,即便是傳統(tǒng)的文化也有著不斷更新的過程,用現(xiàn)代化理念對傳統(tǒng)文化的思索,就是將現(xiàn)代科學技術與傳統(tǒng)的文化進行有機的結合,這同時也符合動漫游戲創(chuàng)作的思維方法。所謂的中國傳統(tǒng)文化,就是中華民族特有的,涵蓋多種思想文化的有機體系。中國傳統(tǒng)文化是針對中國文化的傳承而言的,中國傳統(tǒng)文化強調客觀存在的文化遺產,而從中吸取的具有代表性的元素就是傳統(tǒng)文化元素。
文化是隨著人類的歷史應運而生的。而中國傳統(tǒng)文化則是由中國話民族所創(chuàng)造的,作為炎黃子孫,中國傳統(tǒng)文化自然也應有炎黃文化嘆氣。炎帝以及黃帝為我國的文化統(tǒng)一奠定了基礎,隨著時間的推移,炎帝以及黃帝逐漸融合,并經歷了數(shù)個朝代的發(fā)展以及預周邊民族的融合,形成了多個民族發(fā)展的大家族。
2 中國傳統(tǒng)文化元素和游戲角色造型設計
文化上的借鑒以及傳承并不是空洞的概念,在我國的傳統(tǒng)元素文化當中,有許多需要繼承的內容。在本文當中,對傳統(tǒng)文化元素的繼承以及發(fā)揚主要是為了推動我國動漫游戲產業(yè)的發(fā)展,擁有一定的辨識度。在對傳統(tǒng)文化元素的繼承過程當中,應從中尋找能夠在游戲角色設計當中使用的元素,而不是將傳統(tǒng)元素進行一概的照搬,否則只會使得產品缺乏新奇感,也難以將傳統(tǒng)元素與現(xiàn)代元素進行有機的結合。現(xiàn)如今,很多的設計師都宣揚民族風,從傳統(tǒng)的文化元素當中提取造型獨特、風格鮮明的元素,將其良好的應用在動畫形象當中。作為設計人員,應尋找表現(xiàn)力較強的元素,但如何才能夠將各種各樣的藝術形式在現(xiàn)代設計當中進行更好的應用,依然需要一個整合的過程。
想要使得我國的動漫游戲得到更好的發(fā)展,不管是游戲產業(yè)還是動畫產業(yè),不能單純地跟隨發(fā)達國家來進行發(fā)展,這是因為我國有著獨特的傳統(tǒng)文化,這就修要求設計人員對傳統(tǒng)元素進行深入理解,從中尋找更為特別的元素。
2.1 增強民族化的風格和元素
隨著時代的發(fā)展以及科技的不斷進步,人們的生活水平正在不斷地提高,這也同時提高了人類的審美能力,一方面追求最新的咨詢,另一方面也不放棄傳統(tǒng)的文化底蘊。在對動漫游戲進行創(chuàng)作的時候,我國的傳統(tǒng)藝術文化元素有著多樣的借鑒類型。在動漫游戲創(chuàng)作當中,我們能夠運用勞動人民的風俗或者是生活習慣,而只有更多地運用富有特色的民族造型,才能夠創(chuàng)造出有民族辨識度的中國動畫。我國的文化源遠流長,有著是取之不盡的文化元素,只要努力挖掘,就能夠找到早創(chuàng)造的空間。不僅是游戲設計,在其他的藝術例如音樂、電影等當中也能夠對傳統(tǒng)元素進行不斷的挖掘。我國的動畫之所以能夠在早期走在世界前列,就是因為充分的挖掘了我國的傳統(tǒng)文化,而在動畫發(fā)展過程當中,通過不斷的模仿發(fā)達國家的動畫沒有取得成績更要要讓我們認識到民族化是中國動畫崛起的重要途徑。只有不斷地對我國的傳統(tǒng)文化元素進行挖掘,才能夠保留文化資源,在世界當中占有一席之地。
2.2 深入挖掘中國傳統(tǒng)文化元素角色形象
在希望元素的滲透下,很長一段時間我們都認為西方就代表著先進。在動畫以及游戲創(chuàng)作領域同樣也不例外,對西方文化的一味模仿使得我國的動畫以及游戲設計不倫不類,沒有自己的標志,也沒有足夠的創(chuàng)作水平。而在經歷了反省和蟄伏時期之后,我國也出現(xiàn)了很多的優(yōu)秀作品,通過對角色設計的借鑒,出現(xiàn)了類似于《天下》《劍網三》等優(yōu)秀的國產游戲。這也說明不斷挖掘傳統(tǒng)資源,走動畫產業(yè)民族化的道路是十分正確的。
我國歷史悠久,有著內容豐富的文化。我國的傳統(tǒng)文化并不是抽象的,傳統(tǒng)文化的元素已經在中國社會生活當中的各個方面得到了滲透,在設計領域當中也不例外,任何一個國家的設計師在進行實際的設計過程當中,都會融入自己國家的文化元素。而在這一點上,我國的設計師還需要提升自身在我國古典文化上的修養(yǎng)。
3 對于中國網絡游戲角色造型設計的展望
現(xiàn)如今,我國的游戲產業(yè)正在不斷地發(fā)展,通過不斷的實踐,也要求設計人員意識到民族化對游戲產業(yè)發(fā)展的重要作用?;仡櫸覈螒虻陌l(fā)展,雖然路程十分艱辛,但是同時也找到了適合其發(fā)展的重要路線,我國的游戲設計也出現(xiàn)了例如《天下貳》等游戲國產游戲??梢哉f,我國的動畫、游戲設計人員在對中國傳統(tǒng)元素的開發(fā)方面做了很多的工作,在對文化元素的不斷深入過程當中,進行民族化的動畫產業(yè)道路是十分正確的?,F(xiàn)如今,我國已經生產出了一些成功的過程游戲。但是,如何才能夠將傳統(tǒng)文化元素當中的藝術形式更好地運用到游戲角色設計當中,還需要實際的整合過程。這就需要設計人員在對游戲角色的設計過程當中,拜托對國外游戲的一味模仿,對我國的傳統(tǒng)文化元素進行深入的挖掘,使得我國的國產游戲有較強的中國元素辨識度,只有這樣,我國才會設計出更多的成功游戲。
4 結語
本文將游戲角色設計當中傳統(tǒng)文化元素的應用作為研究主題,提出了在我國游戲角色設計當中如何進行中國傳統(tǒng)元素的應用。本文認為,不管是什么類型的設計,想要在設計當中對中國的傳統(tǒng)文化有較好的體現(xiàn),就需要將文化符號作為載體。我國的游戲設計想要走在世界領先的地位,就需要對我國的傳統(tǒng)元素進行不斷的挖掘,不管是角色設計還是場景審計都需要充分的運用我國的傳統(tǒng)元素,提取其中的精華。隨著科技的不斷發(fā)展,作為炎黃子孫更需要不斷弘揚傳統(tǒng)文化,這也是愛國精神的一種重要體現(xiàn)。如何讓傳統(tǒng)元素在現(xiàn)代社會重現(xiàn)光芒,這也是設計師在設計過程當中需要特別關注的。在設計過程當中,不應盲目的進行借鑒,而應符合現(xiàn)代人的需求,在教育性、娛樂性等多方面之間尋找平衡。
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作者簡介:孫淑萍(1977—),女,湖南益陽人,博士,講師,主要研究方向:游戲學(美術)。