陽(yáng)朔
來(lái)勢(shì)洶洶的端游改編手游
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)共同發(fā)布的《2015年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)上半年實(shí)際銷售收入達(dá)209.3億元人名幣,同比增長(zhǎng)67.2%,而客戶端游戲同期銷售收入為267.1億元人名幣,同比增長(zhǎng)4.5%。伽馬數(shù)據(jù)分析師就此指出,移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入最快可能在明年趕超客戶端游戲,成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模最大的一個(gè)細(xì)分市場(chǎng)。手游市場(chǎng)的高速發(fā)展讓不少曾經(jīng)的端游巨頭感受到了巨大的壓力,為了能在手游市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,一些老牌端游廠商開(kāi)始拿出自己的經(jīng)典端游IP改編成為手游,并推向手游市場(chǎng),想要以此來(lái)獲得手游市場(chǎng)的認(rèn)可。
網(wǎng)易憑借著兩款“西游”系列手游成功躋身到了國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的第一梯隊(duì),甚至能越過(guò)手游榜單上的“騰訊大軍”穩(wěn)坐第一名的位置。而盛大在多次祭出旗下《熱血傳奇》的端游IP之后,終于憑借《熱血傳奇手游版》在手游市場(chǎng)賺到了第一桶金。端游IP改編手游讓曾經(jīng)的老牌端游廠商嘗到了甜頭,接下來(lái)會(huì)有越來(lái)越多的經(jīng)典端游IP開(kāi)始登陸手游端,好像端游廠商們?cè)谑钟螘r(shí)代的春天就要來(lái)臨的一樣。
端游巨頭淪為二線手游廠商
完美世界相關(guān)負(fù)責(zé)人曾表示,端游“移植”手游通常有三個(gè)優(yōu)勢(shì),即用戶已經(jīng)有所積累、技術(shù)有原型可以借鑒和美術(shù)素材可以提煉復(fù)用。借此提高研發(fā)的效率,縮短整個(gè)研發(fā)周期,利于企業(yè)在激烈的手游市場(chǎng)參與競(jìng)爭(zhēng),所以這樣的產(chǎn)品的成功幾率是非常高。然而完美世界推出過(guò)手游《神雕俠侶》,暢游推出過(guò)手游《天龍八部3D》,巨人網(wǎng)絡(luò)也推出過(guò)手游《征途口袋版》。而如今這三家曾經(jīng)的端游巨頭所推出的三款手游,除了暢游的《天龍八部3D》還能在App Store暢銷榜上見(jiàn)到外,另外兩款卻已經(jīng)消身匿跡,這三家游戲公司也沒(méi)能靠移植,在手游市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟。看來(lái)端游IP移植手游也不是萬(wàn)能的。
端游與手游的游戲環(huán)境差別很大,要把電腦鍵盤(pán)、鼠標(biāo)以及碩大的屏幕濃縮到手機(jī)上,很多設(shè)計(jì)到操作的地方只能夠簡(jiǎn)化,很多端游原有的經(jīng)典元素都不能在手機(jī)平臺(tái)展現(xiàn),從而失去端游原有的樣子,強(qiáng)行移植手游,只能是手游與原端游貌合神離,根本無(wú)法吸引老玩家。最好的例子就是,目前端游市場(chǎng)最火熱的MOBA類游戲,沒(méi)有一款移植到手游平臺(tái)后是成功了的。
另外關(guān)于端游IP改編手游還得面臨是否會(huì)被年輕的新玩家所接受的問(wèn)題。雖然這類型的手游多是面向端游的老玩家,但老玩家畢竟還是少數(shù),不能吸引到更多的年輕新玩家,單靠老玩家支撐起一款手游是不現(xiàn)實(shí)的。為此一些游戲公司在改編手游時(shí),特意加入了一些時(shí)下年輕玩家喜愛(ài)的元素,可到頭來(lái)老玩家卻又不買賬了。端游移植改編手游的難度也體現(xiàn)在這里。
最后,優(yōu)質(zhì)端游IP數(shù)量是有限的,若是出現(xiàn)端游移植的手游沒(méi)能在市場(chǎng)上取得成功,就等于廢掉了一個(gè)優(yōu)質(zhì)端游IP,雖然游戲公司可以厚著臉皮再移植一次,但這個(gè)IP的價(jià)值已經(jīng)嚴(yán)重縮水了。到時(shí)候啃光了老本的這些端游公司還能拿出什么好貨來(lái)呢?
長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng),擇優(yōu)移植
縱觀如今的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),端游IP移植手游成功的游戲類型多是回合制、策略卡牌或是MMORPG類型的端游IP,所以在選擇端游IP移植時(shí)應(yīng)多選擇這個(gè)類型的端游IP。而其他諸如FPS、MOBA或是動(dòng)作類等端游IP,因?yàn)槭謾C(jī)平臺(tái)本身的限制暫時(shí)無(wú)法找到較為完善的移植方案,所以還是要盡量選擇這些類型的端游IP進(jìn)行手游改編。
再者,端游移植手游,雖然不一定能達(dá)到如端游對(duì)游戲本身那般完整的表達(dá),但這對(duì)于手游而言卻不一定是件壞事。游戲操作的簡(jiǎn)化,可以稱之為不完整,而換一個(gè)詞語(yǔ)就是易上手;游戲戰(zhàn)斗的弱化,可以稱之為不完整,而換一個(gè)詞就是省時(shí);游戲功能的減少,可以稱之為不完整,而換一個(gè)詞就是核心化。手游面對(duì)畢竟還是手機(jī)用戶,一味的追求端游的完整性,而忽視手游玩家的真正需求,只能是讓端游移植手游走向失敗。因此,挖掘新的內(nèi)容,打造出符合玩家口味需求的產(chǎn)品才是王道。
結(jié)束語(yǔ)
端游移植手游可以說(shuō)是端游廠商在手游時(shí)代的一種無(wú)奈,想要打入手游市場(chǎng),端游移植手游是最快也是最有可能成功的一條捷徑,可惜這條捷徑走的人多了,也就被“堵”上了。雖不是說(shuō)端游移植手游不好,但手游玩家卻不一定需要如此之多的移植手游,而且也并不是說(shuō)所有的移植手游都能算得上是精品手游。